ggstd 0.1.0

Partial implementation of Go standard library
Documentation
// // Copyright 2011 The Go Authors. All rights reserved.
// // Use of this source code is governed by a BSD-style
// // license that can be found in the LICENSE file.

// package draw

// import (
// 	"image"
// 	"image/color"
// 	"reflect"
// 	"testing"
// )

// const (
// 	dstw, dsth = 640, 480
// 	srcw, srch = 400, 300
// )

// var palette = color.Palette{
// 	color.Black,
// 	color.White,
// }

// // bench benchmarks drawing src and mask images onto a dst image with the
// // given op and the color models to create those images from.
// // The created images' pixels are initialized to non-zero values.
// func bench(b *testing.B, dcm, scm, mcm color.Model, op Op) {
// 	b.StopTimer()

// 	var dst Image
// 	switch dcm {
// 	case color.RGBAModel:
// 		dst1 := image.NewRGBA(image.Rect(0, 0, dstw, dsth))
// 		for y := 0; y < dsth; y++ {
// 			for x := 0; x < dstw; x++ {
// 				dst1.SetRGBA(x, y, color.RGBA{
// 					uint8(5 * x % 0x100),
// 					uint8(7 * y % 0x100),
// 					uint8((7*x + 5*y) % 0x100),
// 					0xff,
// 				})
// 			}
// 		}
// 		dst = dst1
// 	case color.RGBA64Model:
// 		dst1 := image.NewRGBA64(image.Rect(0, 0, dstw, dsth))
// 		for y := 0; y < dsth; y++ {
// 			for x := 0; x < dstw; x++ {
// 				dst1.SetRGBA64(x, y, color.RGBA64{
// 					uint16(53 * x % 0x10000),
// 					uint16(59 * y % 0x10000),
// 					uint16((59*x + 53*y) % 0x10000),
// 					0xffff,
// 				})
// 			}
// 		}
// 		dst = dst1
// 	default:
// 		// The == operator isn't defined on a color.Palette (a slice), so we
// 		// use reflection.
// 		if reflect.DeepEqual(dcm, palette) {
// 			dst1 := image.NewPaletted(image.Rect(0, 0, dstw, dsth), palette)
// 			for y := 0; y < dsth; y++ {
// 				for x := 0; x < dstw; x++ {
// 					dst1.SetColorIndex(x, y, uint8(x^y)&1)
// 				}
// 			}
// 			dst = dst1
// 		} else {
// 			b.Fatal("unknown destination color model", dcm)
// 		}
// 	}

// 	var src image.Image
// 	switch scm {
// 	case nil:
// 		src = &image.Uniform{C: color.RGBA{0x11, 0x22, 0x33, 0x44}}
// 	case color.CMYKModel:
// 		src1 := image.NewCMYK(image.Rect(0, 0, srcw, srch))
// 		for y := 0; y < srch; y++ {
// 			for x := 0; x < srcw; x++ {
// 				src1.SetCMYK(x, y, color.CMYK{
// 					uint8(13 * x % 0x100),
// 					uint8(11 * y % 0x100),
// 					uint8((11*x + 13*y) % 0x100),
// 					uint8((31*x + 37*y) % 0x100),
// 				})
// 			}
// 		}
// 		src = src1
// 	case color.GrayModel:
// 		src1 := image.NewGray(image.Rect(0, 0, srcw, srch))
// 		for y := 0; y < srch; y++ {
// 			for x := 0; x < srcw; x++ {
// 				src1.SetGray(x, y, color.Gray{
// 					uint8((11*x + 13*y) % 0x100),
// 				})
// 			}
// 		}
// 		src = src1
// 	case color.RGBAModel:
// 		src1 := image.NewRGBA(image.Rect(0, 0, srcw, srch))
// 		for y := 0; y < srch; y++ {
// 			for x := 0; x < srcw; x++ {
// 				src1.SetRGBA(x, y, color.RGBA{
// 					uint8(13 * x % 0x80),
// 					uint8(11 * y % 0x80),
// 					uint8((11*x + 13*y) % 0x80),
// 					0x7f,
// 				})
// 			}
// 		}
// 		src = src1
// 	case color.RGBA64Model:
// 		src1 := image.NewRGBA64(image.Rect(0, 0, srcw, srch))
// 		for y := 0; y < srch; y++ {
// 			for x := 0; x < srcw; x++ {
// 				src1.SetRGBA64(x, y, color.RGBA64{
// 					uint16(103 * x % 0x8000),
// 					uint16(101 * y % 0x8000),
// 					uint16((101*x + 103*y) % 0x8000),
// 					0x7fff,
// 				})
// 			}
// 		}
// 		src = src1
// 	case color.NRGBAModel:
// 		src1 := image.NewNRGBA(image.Rect(0, 0, srcw, srch))
// 		for y := 0; y < srch; y++ {
// 			for x := 0; x < srcw; x++ {
// 				src1.SetNRGBA(x, y, color.NRGBA{
// 					uint8(13 * x % 0x100),
// 					uint8(11 * y % 0x100),
// 					uint8((11*x + 13*y) % 0x100),
// 					0x7f,
// 				})
// 			}
// 		}
// 		src = src1
// 	case color.YCbCrModel:
// 		yy := make([]uint8, srcw*srch)
// 		cb := make([]uint8, srcw*srch)
// 		cr := make([]uint8, srcw*srch)
// 		for i := range yy {
// 			yy[i] = uint8(3 * i % 0x100)
// 			cb[i] = uint8(5 * i % 0x100)
// 			cr[i] = uint8(7 * i % 0x100)
// 		}
// 		src = &image.YCbCr{
// 			Y:              yy,
// 			Cb:             cb,
// 			Cr:             cr,
// 			YStride:        srcw,
// 			CStride:        srcw,
// 			SubsampleRatio: image.YCbCrSubsampleRatio444,
// 			Rect:           image.Rect(0, 0, srcw, srch),
// 		}
// 	default:
// 		b.Fatal("unknown source color model", scm)
// 	}

// 	var mask image.Image
// 	switch mcm {
// 	case nil:
// 		// No-op.
// 	case color.AlphaModel:
// 		mask1 := image.NewAlpha(image.Rect(0, 0, srcw, srch))
// 		for y := 0; y < srch; y++ {
// 			for x := 0; x < srcw; x++ {
// 				a := uint8((23*x + 29*y) % 0x100)
// 				// Glyph masks are typically mostly zero,
// 				// so we only set a quarter of mask1's pixels.
// 				if a >= 0xc0 {
// 					mask1.SetAlpha(x, y, color.Alpha{a})
// 				}
// 			}
// 		}
// 		mask = mask1
// 	default:
// 		b.Fatal("unknown mask color model", mcm)
// 	}

// 	b.StartTimer()
// 	for i := 0; i < b.N; i++ {
// 		// Scatter the destination rectangle to draw into.
// 		x := 3 * i % (dstw - srcw)
// 		y := 7 * i % (dsth - srch)

// 		DrawMask(dst, dst.Bounds().Add(image.Pt(x, y)), src, image.ZP, mask, image.ZP, op)
// 	}
// }

// // The BenchmarkFoo functions exercise a drawFoo fast-path function in draw.go.

// func BenchmarkFillOver(b *testing.B) {
// 	bench(b, color.RGBAModel, nil, nil, Over)
// }

// func BenchmarkFillSrc(b *testing.B) {
// 	bench(b, color.RGBAModel, nil, nil, Src)
// }

// func BenchmarkCopyOver(b *testing.B) {
// 	bench(b, color.RGBAModel, color.RGBAModel, nil, Over)
// }

// func BenchmarkCopySrc(b *testing.B) {
// 	bench(b, color.RGBAModel, color.RGBAModel, nil, Src)
// }

// func BenchmarkNRGBAOver(b *testing.B) {
// 	bench(b, color.RGBAModel, color.NRGBAModel, nil, Over)
// }

// func BenchmarkNRGBASrc(b *testing.B) {
// 	bench(b, color.RGBAModel, color.NRGBAModel, nil, Src)
// }

// func BenchmarkYCbCr(b *testing.B) {
// 	bench(b, color.RGBAModel, color.YCbCrModel, nil, Over)
// }

// func BenchmarkGray(b *testing.B) {
// 	bench(b, color.RGBAModel, color.GrayModel, nil, Over)
// }

// func BenchmarkCMYK(b *testing.B) {
// 	bench(b, color.RGBAModel, color.CMYKModel, nil, Over)
// }

// func BenchmarkGlyphOver(b *testing.B) {
// 	bench(b, color.RGBAModel, nil, color.AlphaModel, Over)
// }

// func BenchmarkRGBAMaskOver(b *testing.B) {
// 	bench(b, color.RGBAModel, color.RGBAModel, color.AlphaModel, Over)
// }

// func BenchmarkGrayMaskOver(b *testing.B) {
// 	bench(b, color.RGBAModel, color.GrayModel, color.AlphaModel, Over)
// }

// func BenchmarkRGBA64ImageMaskOver(b *testing.B) {
// 	bench(b, color.RGBAModel, color.RGBA64Model, color.AlphaModel, Over)
// }

// func BenchmarkRGBA(b *testing.B) {
// 	bench(b, color.RGBAModel, color.RGBA64Model, nil, Src)
// }

// func BenchmarkPalettedFill(b *testing.B) {
// 	bench(b, palette, nil, nil, Src)
// }

// func BenchmarkPalettedRGBA(b *testing.B) {
// 	bench(b, palette, color.RGBAModel, nil, Src)
// }

// // The BenchmarkGenericFoo functions exercise the generic, slow-path code.

// func BenchmarkGenericOver(b *testing.B) {
// 	bench(b, color.RGBA64Model, color.RGBA64Model, nil, Over)
// }

// func BenchmarkGenericMaskOver(b *testing.B) {
// 	bench(b, color.RGBA64Model, color.RGBA64Model, color.AlphaModel, Over)
// }

// func BenchmarkGenericSrc(b *testing.B) {
// 	bench(b, color.RGBA64Model, color.RGBA64Model, nil, Src)
// }

// func BenchmarkGenericMaskSrc(b *testing.B) {
// 	bench(b, color.RGBA64Model, color.RGBA64Model, color.AlphaModel, Src)
// }