pub mod elements;
pub mod elements3d;
pub mod gameloop;
#[cfg(test)]
mod vec2d_tests {
use super::*;
use elements::Vec2D;
#[test]
fn add_vec2d() {
assert_eq!(Vec2D::new(15, -3), Vec2D::new(13, 4) + Vec2D::new(2, -7));
}
#[test]
fn subtract_vec2d() {
assert_eq!(Vec2D::new(2, -10), Vec2D::new(17, 4) - Vec2D::new(15, 14));
}
#[test]
fn rem_vec2d_over() {
assert_eq!(Vec2D::new(4, 1), Vec2D::new(9, 11) % Vec2D::new(5, 10))
}
#[test]
fn rem_vec2d_under() {
assert_eq!(Vec2D::new(4, 1), Vec2D::new(-1, -109) % Vec2D::new(5, 10))
}
#[test]
fn eq_vec2d_both() {
assert_eq!(Vec2D::new(5, 4), Vec2D::new(5, 4))
}
#[test]
fn eq_vec2d_only_one() {
assert_ne!(Vec2D::new(5, 2), Vec2D::new(5, 4))
}
#[test]
fn eq_vec2d_neither() {
assert_ne!(Vec2D::new(17, 2), Vec2D::new(5, 4))
}
}