#![cfg(all(feature = "rect3", feature = "mat4"))]
use gemath::*;
use gemath::rect3::*;
use gemath::vec3::*;
#[cfg(test)]
mod tests {
use super::*;
#[test]
fn test_rect3_new() {
let r: Rect3<(),()> = Rect3::new(Vec3::new(1.0, 2.0, 3.0), Vec3::new(4.0, 5.0, 6.0));
assert_eq!(r.pos, Vec3::new(1.0, 2.0, 3.0));
assert_eq!(r.dim, Vec3::new(4.0, 5.0, 6.0));
}
#[test]
fn test_rect3_default() {
let r: Rect3 = Default::default();
assert_eq!(r.pos, Vec3::ZERO);
assert_eq!(r.dim, Vec3::ZERO);
}
#[test]
fn test_rect3_from_slice() {
let r: Rect3<(),()> = Rect3::from_array([1.0, 2.0, 3.0, 4.0, 5.0, 6.0]);
assert_eq!(r.pos, Vec3::new(1.0, 2.0, 3.0));
assert_eq!(r.dim, Vec3::new(4.0, 5.0, 6.0));
}
#[test]
fn test_rect3_contains_point_coords() {
let r: Rect3<(),()> = Rect3::new(Vec3::new(1.0, 1.0, 1.0), Vec3::new(3.0, 3.0, 3.0));
assert!(r.contains_point_coords(2.0, 2.0, 2.0));
assert!(r.contains_point_coords(1.0, 1.0, 1.0));
assert!(r.contains_point_coords(1.0, 2.5, 2.5));
assert!(r.contains_point_coords(2.5, 1.0, 2.5));
assert!(r.contains_point_coords(2.5, 2.5, 1.0));
assert!(!r.contains_point_coords(4.0, 4.0, 4.0));
assert!(!r.contains_point_coords(1.0, 1.0, 4.0));
assert!(!r.contains_point_coords(1.0, 4.0, 1.0));
assert!(!r.contains_point_coords(4.0, 1.0, 1.0));
assert!(!r.contains_point_coords(0.0, 0.0, 0.0));
assert!(!r.contains_point_coords(5.0, 5.0, 5.0));
let r_neg_dim: Rect3<(),()> = Rect3::new(Vec3::new(4.0, 4.0, 4.0), Vec3::new(-3.0, -3.0, -3.0));
assert!(r_neg_dim.contains_point_coords(2.0, 2.0, 2.0));
assert!(r_neg_dim.contains_point_coords(1.0, 1.0, 1.0)); assert!(!r_neg_dim.contains_point_coords(4.0, 4.0, 4.0)); }
#[test]
fn test_rect3_contains_point() {
let r: Rect3<(),()> = Rect3::new(Vec3::new(1.0, 1.0, 1.0), Vec3::new(3.0, 3.0, 3.0));
assert!(r.contains_point(Vec3::new(2.0, 2.0, 2.0)));
assert!(!r.contains_point(Vec3::new(5.0, 5.0, 5.0)));
}
#[test]
fn test_rect3_intersects_and_intersection() {
let r1: Rect3<(),()> = Rect3::new(Vec3::new(0.0, 0.0, 0.0), Vec3::new(2.0, 2.0, 2.0));
let r2: Rect3<(),()> = Rect3::new(Vec3::new(1.0, 1.0, 1.0), Vec3::new(2.0, 2.0, 2.0));
let r3: Rect3<(),()> = Rect3::new(Vec3::new(3.0, 3.0, 3.0), Vec3::new(1.0, 1.0, 1.0));
let r4: Rect3<(),()> = Rect3::new(Vec3::new(0.5, 0.5, 0.5), Vec3::new(1.0, 1.0, 1.0));
assert!(r1.intersects(&r2));
assert_eq!(
r1.intersection(&r2),
Some(Rect3::new(
Vec3::new(1.0, 1.0, 1.0),
Vec3::new(1.0, 1.0, 1.0)
))
);
assert!(!r1.intersects(&r3));
assert_eq!(r1.intersection(&r3), None);
assert!(r1.intersects(&r4));
assert_eq!(r1.intersection(&r4), Some(r4));
assert!(r4.intersects(&r1));
assert_eq!(r4.intersection(&r1), Some(r4));
let r_touch_x = Rect3::new(Vec3::new(2.0, 0.0, 0.0), Vec3::new(1.0, 2.0, 2.0));
assert!(!r1.intersects(&r_touch_x));
assert_eq!(r1.intersection(&r_touch_x), None);
let r_neg_dim1: Rect3<(),()> = Rect3::new(Vec3::new(2.0, 2.0, 2.0), Vec3::new(-2.0, -2.0, -2.0));
let r_neg_dim2: Rect3<(),()> = Rect3::new(Vec3::new(3.0, 3.0, 3.0), Vec3::new(-2.0, -2.0, -2.0));
assert!(r_neg_dim1.intersects(&r_neg_dim2));
assert_eq!(
r_neg_dim1.intersection(&r_neg_dim2),
Some(Rect3::new(
Vec3::new(1.0, 1.0, 1.0),
Vec3::new(1.0, 1.0, 1.0)
))
);
let r5: Rect3<(),()> = Rect3::new(Vec3::new(0.0, 0.0, 0.0), Vec3::new(1.0, 1.0, 1.0));
let r6: Rect3<(),()> = Rect3::new(Vec3::new(1.0, 1.0, 1.0), Vec3::new(1.0, 1.0, 1.0));
assert!(!r5.intersects(&r6));
assert_eq!(r5.intersection(&r6), None);
}
#[test]
fn test_rect3_min_max_size() {
let r: Rect3<(),()> = Rect3::new(Vec3::new(3.0, 2.0, 5.0), Vec3::new(-2.0, 5.0, -3.0));
assert_eq!(r.min(), Vec3::new(1.0, 2.0, 2.0));
assert_eq!(r.max(), Vec3::new(3.0, 7.0, 5.0));
assert_eq!(r.size(), Vec3::new(2.0, 5.0, 3.0));
}
#[test]
fn test_rect3_volume() {
let r: Rect3<(),()> = Rect3::new(Vec3::new(0.0, 0.0, 0.0), Vec3::new(3.0, 4.0, 2.0));
assert_eq!(r.volume(), 24.0);
let r_neg: Rect3<(),()> = Rect3::new(Vec3::new(0.0, 0.0, 0.0), Vec3::new(-3.0, 4.0, 2.0));
assert_eq!(r_neg.volume(), 24.0);
}
#[test]
fn test_rect3_is_empty() {
let r: Rect3<(),()> = Rect3::new(Vec3::new(0.0, 0.0, 0.0), Vec3::new(0.0, 4.0, 2.0));
assert!(r.is_empty());
let r2: Rect3<(),()> = Rect3::new(Vec3::new(0.0, 0.0, 0.0), Vec3::new(3.0, 0.0, 2.0));
assert!(r2.is_empty());
let r3: Rect3<(),()> = Rect3::new(Vec3::new(0.0, 0.0, 0.0), Vec3::new(3.0, 4.0, 2.0));
assert!(!r3.is_empty());
}
#[test]
fn test_rect3_from_min_max() {
let min: Vec3<(),()> = Vec3::new(1.0, 2.0, 3.0);
let max: Vec3<(),()> = Vec3::new(4.0, 6.0, 7.0);
let r: Rect3<(),()> = Rect3::from_min_max(min, max);
assert_eq!(r.min(), min);
assert_eq!(r.max(), max);
}
#[test]
fn test_rect3_expand_to_include() {
let r: Rect3<(),()> = Rect3::from_min_max(Vec3::new(1.0, 2.0, 3.0), Vec3::new(3.0, 4.0, 5.0));
let expanded = r.expand_to_include(Vec3::new(5.0, 0.0, 6.0));
assert_eq!(expanded.min(), Vec3::new(1.0, 0.0, 3.0));
assert_eq!(expanded.max(), Vec3::new(5.0, 4.0, 6.0));
}
#[test]
fn test_rect3_union() {
let a: Rect3<(),()> = Rect3::from_min_max(Vec3::new(0.0, 0.0, 0.0), Vec3::new(2.0, 2.0, 2.0));
let b: Rect3<(),()> = Rect3::from_min_max(Vec3::new(1.0, -1.0, 1.0), Vec3::new(3.0, 1.0, 4.0));
let u = a.union(&b);
assert_eq!(u.min(), Vec3::new(0.0, -1.0, 0.0));
assert_eq!(u.max(), Vec3::new(3.0, 2.0, 4.0));
}
#[test]
fn test_rect3_closest_point_and_distance() {
let rect: Rect3<(),()> = Rect3::from_min_max(Vec3::new(1.0, 1.0, 1.0), Vec3::new(3.0, 4.0, 5.0));
assert_eq!(
rect.closest_point(Vec3::new(2.0, 2.0, 2.0)),
Vec3::new(2.0, 2.0, 2.0)
);
assert_eq!(rect.distance(Vec3::new(2.0, 2.0, 2.0)), 0.0);
assert_eq!(
rect.closest_point(Vec3::new(0.0, 0.0, 0.0)),
Vec3::new(1.0, 1.0, 1.0)
);
assert!((rect.distance(Vec3::new(0.0, 0.0, 0.0)) - (3.0_f32).sqrt()).abs() < 1e-6);
assert_eq!(
rect.closest_point(Vec3::new(4.0, 5.0, 6.0)),
Vec3::new(3.0, 4.0, 5.0)
);
}
#[test]
fn test_rect3_intersect_ray() {
let rect: Rect3<(),()> = Rect3::from_min_max(Vec3::new(1.0, 1.0, 1.0), Vec3::new(3.0, 4.0, 5.0));
let t = rect.intersect_ray(Vec3::new(0.0, 2.0, 2.0), Vec3::new(1.0, 0.0, 0.0));
assert!(t.is_some() && (t.unwrap() - 1.0).abs() < 1e-6);
let t2 = rect.intersect_ray(Vec3::new(2.0, 2.0, 2.0), Vec3::new(1.0, 0.0, 0.0));
assert!(t2.is_some() && (t2.unwrap() - 1.0).abs() < 1e-6);
let t3 = rect.intersect_ray(Vec3::new(0.0, 0.0, 0.0), Vec3::new(-1.0, 0.0, 0.0));
assert!(t3.is_none());
}
#[test]
fn test_rect3_transform() {
use crate::mat4::Mat4;
let rect: Rect3<(),()> = Rect3::from_min_max(Vec3::new(1.0, 2.0, 3.0), Vec3::new(3.0, 4.0, 5.0));
let m = Mat4::from_translation(Vec3::new(10.0, 20.0, 30.0));
let t = rect.transform(&m);
assert_eq!(t.min(), Vec3::new(11.0, 22.0, 33.0));
assert_eq!(t.max(), Vec3::new(13.0, 24.0, 35.0));
}
}
const _CONST_RECT0: Rect3f32 = Rect3f32::new(Vec3f32::new(1.0, 2.0, 3.0), Vec3f32::new(4.0, 5.0, 6.0));
const _CONST_RECT1: Rect3f32 = Rect3f32::new(Vec3f32::new(7.0, 8.0, 9.0), Vec3f32::new(10.0, 11.0, 12.0));
const _CONST_RECT_FROM_ARRAY: Rect3f32 = Rect3f32::from_array([1.0, 2.0, 3.0, 4.0, 5.0, 6.0]);
const _CONST_RECT_MIN: Vec3f32 = _CONST_RECT0.min();
const _CONST_RECT_MAX: Vec3f32 = _CONST_RECT0.max();
const _CONST_RECT_METERS: Rect3Meters = Rect3Meters::new(Vec3Meters::new(1.0, 2.0, 3.0), Vec3Meters::new(4.0, 5.0, 6.0));
const _CONST_RECT_WORLD: Rect3World = Rect3World::new(Vec3World::new(1.0, 2.0, 3.0), Vec3World::new(4.0, 5.0, 6.0));
const _: () = {
assert!(_CONST_RECT0.pos.x == 1.0 && _CONST_RECT0.pos.y == 2.0 && _CONST_RECT0.pos.z == 3.0);
assert!(_CONST_RECT0.dim.x == 4.0 && _CONST_RECT0.dim.y == 5.0 && _CONST_RECT0.dim.z == 6.0);
assert!(_CONST_RECT_FROM_ARRAY.pos.x == 1.0 && _CONST_RECT_FROM_ARRAY.pos.y == 2.0 && _CONST_RECT_FROM_ARRAY.pos.z == 3.0);
assert!(_CONST_RECT_FROM_ARRAY.dim.x == 4.0 && _CONST_RECT_FROM_ARRAY.dim.y == 5.0 && _CONST_RECT_FROM_ARRAY.dim.z == 6.0);
assert!(_CONST_RECT_MIN.x == 1.0 && _CONST_RECT_MIN.y == 2.0 && _CONST_RECT_MIN.z == 3.0);
assert!(_CONST_RECT_MAX.x == 5.0 && _CONST_RECT_MAX.y == 7.0 && _CONST_RECT_MAX.z == 9.0);
};
#[test]
fn test_rect3_meters_to_pixels() {
let meters: Rect3Meters = Rect3Meters::new(Vec3Meters::new(2.0, 3.0, 4.0), Vec3Meters::new(5.0, 6.0, 7.0));
let pixels = meters.to_pixels(100.0);
assert_eq!(pixels.pos, Vec3Pixels::new(200.0, 300.0, 400.0));
assert_eq!(pixels.dim, Vec3Pixels::new(500.0, 600.0, 700.0));
}