flatcc 24.3.25

Build-time convenience utilities for flatbuffers
Documentation
 BFBS X4$P
��monMONS���0
�1
l.8/�0(0D5D4�
�2�5$6�6�7h68���6X6����7D6|70���86,6d7 �5p��(MyGame.Example.MonsterStorage����@P.����bidi	streamingGetMinMaxHitPoints,���@��-���client	streamingGetMaxHitPoint����h�-\0t���server	streaming����0
idempotentRetrieve@�
-����none	streamingStore����8 �3`�����`,"MyGame.Example.AnyAmbiguousAliases���$\���M3<���$����M2l���$����M1������NONE����8 �2|�����\(MyGame.Example.AnyUniqueAliases$���$t���
M2T���$����TS���� ����M ������NONE8 �1������`MyGame.Example.AnyL��� ����
MyGame_Example2_Monster���� ����TestSimpleTableWithEnum���� ���Monster\���P���NONEdP8`0����0	bit_flags���
�T MyGame.Example.LongEnum���� ���LongBig���� D���LongTwo���p���LongOne
���8 T/�����|HMyGame.Example.Race��������Elf���� ���DwarfL���@���Human ��������|���None��p@0.' Composite components of Monster color.,���0	bit_flagsl���� MyGame.Example.Color����L< \brief color Blue (1u << 3)����Bluep`4' Green is bit_flag with value (1u << 1) \brief color Green0���Greenh���Red, �-����	8!MyGame.OtherNameSpace.FromInclude$
IncludeVal����D�+���X�p$��T$MyGame.Example.TypeAliases����`���vf64���
����v8d���	|���f64����<���f32��������
u64��������	i64�������u32$�������i32H���
`���u16p�������i16��������u8����i8PPL)3 an example documentation comment: "monster object">�d��������h���0 $��(�	0d ��lt�H�0���hX��h��,����Dp�
hp@8�L
MyGame.Example.Monster ���=~H4�P���61id����double_inf_default����<|H8������60id����negative_infinity_default����;zD4��(���59id0���negative_inf_default`���:xH8�����58id����positive_infinity_default����9vH8����57id���infinity_default8���8tD4�h���56idp���positive_inf_default����7rH8�����55id����inf_default 6pH8�L���54idT���nan_default8���5nL4����53id����
long_enum_normal_default����4lD,���52idL���
long_enum_non_enum_defaultD���3jlX0����0
native_inline����51id|���
native_inline����2h@,���50id����scalar_key_sorted_tables<���1fp`8����Monsternested_flatbuffer����49idT���testrequirednestedflatbuffer����0dL4�������� ���48idX���signed_enum@���/b@,����47id����vector_of_enums����.`@,����46id����
any_ambiguous����-^D,<���45idt���any_ambiguous_typed���,\@,����44idp���
any_unique����+ZD,����43id4���any_unique_type ���*X����P$p���42id����fnv1a_64hash����ReferrableTcpp_type����cpp_ptr_type_get���nakedcpp_ptr_type����
vector_of_non_owning_references8���)V����P$����41id����fnv1a_64hash����ReferrableTcpp_type���cpp_ptr_type_get0���nakedcpp_ptr_type����
non_owning_referenceh���(T���P$����40id����fnv1a_64hash����ReferrableTcpp_type(���.get()cpp_ptr_type_getX��� default_ptr_typecpp_ptr_type���
vector_of_co_owning_references����'R���P$����39id���fnv1a_64hash,���ReferrableTcpp_typeX���nakedcpp_ptr_type����
co_owning_reference����&P|h$����38id���� default_ptr_typecpp_ptr_typex���vector_of_strong_referrables8���%N���P$����37id����fnv1a_64hash����ReferrableTcpp_type����nakedcpp_ptr_type����
vector_of_weak_references���$L���P$t���36id����fnv1a_64hash����ReferrableTcpp_type����nakedcpp_ptr_typed���
single_weak_reference���#J@,\���35id����vector_of_referrables����"H@,����34id����parent_namespace_test����!F<,,���33id����vector_of_doublesL��� D<,����32id0���	vector_of_longs����B@,����31idX���test5���@dT$D���30id`���0
flexbuffer���flex|���>@,����29id,���testarrayofsortedstruct����<<,$���28id����
testarrayofstring24���:<,����27id����testf3����8D4@����26id����testf26D4n���!	@H���25idP���testf\���4<,����24id@���testarrayofbools����2lX$����23id���fnv1a_64hash����
testhashu64_fnv1a8���0lX$����22id����fnv1a_64hash ���	testhashs64_fnv1a����.��|P$���21id8���fnv1a_32hash`���Statcpp_type����nakedcpp_ptr_type����testhashu32_fnv1a����,hX$����20id���fnv1a_32hash(���testhashs32_fnv1a0���*hT$����19id����fnv1_64hash���
testhashu64_fnv1����(hT$���18id$���fnv1_64hash����	testhashs64_fnv1@���&dT$����17id����fnv1_32hash����testhashu32_fnv1����$dT$���16id0���fnv1_32hash@���testhashs32_fnv1H���"@,����15id���testbool���� @,����14id����	testempty���
p`8P���Monsternested_flatbuffer����13id$���testnestedflatbuffer����@,����12id����enemy
��x multiline tooI an example documentation comment: this will end up in the generated code����11id<���testarrayoftables����
<,0���10id����
testarrayofstringP���	P<����9idtest4����@,����8id����testD,d���7id����	test_type P8����6id���color
L<\���5id	inventory
�|L,����1priority���4id$���0
deprecated����friendly

\L$����0key����3id����
name����H4d���2id����hpH4�����1id����mana@,����0id����	pos\����<MyGame.Example.ReferrablelX$����0key����fnv1a_64hash8���
id,��� <��MyGame.Example.Stat
@,p���0key����count�������	val��������
id|���0'MyGame.Example.StructOfStructsOfStructs������a����$��t(MyGame.Example.StructOfStructs��������c
����b���a���� �$dMyGame.Example.Ability�������distance<,���0key ���id `@ �����8force_align�|H,�MyGame.Example.Vec3
����test3����\���test2��������test16�������z����y��������xpd�(<���0private\���0csharp_partial@&MyGame.Example.TestSimpleTableWithEnum8 color���� �l<MyGame.Example.Test
����b����(a���8MyGame.Example2.Monster8���,$//monster_test.fbsMyGame.InParentNamespace����@4 //include_test/include_test1.fbsTableA����h���b�DMyGame.OtherNameSpace.TableB(aH<$//include_test/sub/include_test2.fbs0MyGame.OtherNameSpace.Unused$a