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use fast_down::{ProgressEntry, Proxy};
use parking_lot::Mutex;
use std::{collections::HashMap, net::IpAddr, sync::Arc, time::Duration};
#[cfg_attr(feature = "serde", derive(serde::Serialize, serde::Deserialize))]
#[derive(Debug, Clone, PartialEq, Eq, Default)]
pub enum WriteMethod {
#[default]
Mmap,
Std,
}
#[cfg_attr(feature = "serde", derive(serde::Serialize, serde::Deserialize))]
#[derive(Debug, Clone)]
pub struct Config {
/// 线程数量,推荐值 `32` / `16` / `8`。线程越多不意味着越快
pub threads: usize,
/// 设置代理,支持 https、http、socks5 代理
pub proxy: Proxy<String>,
/// 自定义请求头
pub headers: HashMap<String, String>,
/// 最小分块大小,单位为字节,推荐值 `8 * 1024 * 1024`
///
/// - 分块太小容易造成强烈竞争
/// - 当无法分块的时候会进入冗余竞争模式
pub min_chunk_size: u64,
/// 写入缓冲区大小,单位为字节,推荐值 `16 * 1024 * 1024`
///
/// - 只对 [`WriteMethod::Std`] 写入方法有效,有利于将随机写入转换为顺序写入,提高写入速度
/// - 对于 [`WriteMethod::Mmap`] 写入方法无效,因为写入缓冲区由系统决定
pub write_buffer_size: usize,
/// 写入队列容量,推荐值 `10240`
///
/// 如果下载线程太快,填满了写入队列,会触发压背,降低下载速度,防止内存占用过大
pub write_queue_cap: usize,
/// 请求失败后的默认重试间隔,推荐值 `500ms`
///
/// 如果服务器返回中有 `Retry-After` 头,则遵循服务器返回的设定
pub retry_gap: Duration,
/// 拉取超时时间,推荐值 `5000ms`
///
/// 请求发出后,接收字节中,如果在 `pull_timeout` 这一段时间内一个字节也没收到,则中断连接,重新请求。
/// 有利于触发 TCP 重新检测拥塞状态,提高下载速度
pub pull_timeout: Duration,
/// 是否接受无效证书(危险),推荐值 `false`
pub accept_invalid_certs: bool,
/// 是否接受无效主机名(危险),推荐值 `false`
pub accept_invalid_hostnames: bool,
/// 写入磁盘方式,推荐值 [`WriteMethod::Mmap`]
///
/// - [`WriteMethod::Mmap`] 写入方式速度最快,将写入交给操作系统执行,但是:
/// 1. 在 32 位系统上最大只能映射 4GB 的文件,所以在 32 位系统上,会自动回退到 [`WriteMethod::Std`]
/// 2. 必须知道文件大小,否则会自动回退到 [`WriteMethod::Std`]
/// 3. 特殊情况下会出现系统把所有数据全部缓存在内存中,下载完成后一次性写入磁盘,造成下载完成后长时间卡顿
/// - [`WriteMethod::Std`] 写入方式兼容性最好,会在 `write_buffer_size` 内对片段进行排序,尽量转换为顺序写入
#[cfg(feature = "file")]
pub write_method: WriteMethod,
/// 设置获取元数据的重试次数,推荐值 `10`。注意,这不是下载中的重试次数
pub retry_times: usize,
/// 使用哪些地址来发送请求,推荐值 `Vec::new()`
///
/// 如果你有多个网卡可用,可以填写他们的对外 IP 地址,请求会在这些 IP 地址上轮换,下载不一定会更快
pub local_address: Vec<IpAddr>,
/// 冗余线程数,推荐值 `3`
///
/// 当块大小小于 `min_chunk_size` 后无法分块,进入冗余竞争模式。
/// 最多有 `max_speculative` 个线程在同一分块上竞争下载,以解决下载卡进度 99% 的问题
pub max_speculative: usize,
/// 已经下载过的部分,如果你想下载整个文件,就传 `Vec::new()`
pub downloaded_chunk: Arc<Mutex<Vec<ProgressEntry>>>,
/// 已下载分块的平滑窗口,单位为字节,推荐值 `8 * 1024`
///
/// 它会过滤掉 `downloaded_chunk` 中小于 `chunk_window` 的小空洞,以减小 HTTP 请求数量
pub chunk_window: u64,
}
impl Default for Config {
fn default() -> Self {
Self {
retry_times: 10,
threads: 32,
proxy: Proxy::System,
headers: HashMap::new(),
min_chunk_size: 8 * 1024 * 1024,
write_buffer_size: 16 * 1024 * 1024,
write_queue_cap: 10240,
retry_gap: Duration::from_millis(500),
pull_timeout: Duration::from_secs(5),
accept_invalid_certs: false,
accept_invalid_hostnames: false,
local_address: Vec::new(),
max_speculative: 3,
#[cfg(feature = "file")]
write_method: WriteMethod::Mmap,
downloaded_chunk: Arc::default(),
chunk_window: 8 * 1024,
}
}
}