use core::num::{NonZero, Wrapping};
use crate::{impl_shader_layout_array, impl_shader_layout_compat_primitive};
impl_shader_layout_compat_primitive!(
i16,
u16,
NonZero<i16>,
NonZero<u16>,
Wrapping<i16>,
Wrapping<u16>,
f32,
i32,
u32,
NonZero<i32>,
NonZero<u32>,
Wrapping<f32>,
Wrapping<i32>,
Wrapping<u32>,
);
impl_shader_layout_array!(
i16,
u16,
NonZero<i16>,
NonZero<u16>,
Wrapping<i16>,
Wrapping<u16>,
f32,
i32,
u32,
NonZero<i32>,
NonZero<u32>,
Wrapping<f32>,
Wrapping<i32>,
Wrapping<u32>,
);