clat_gui 0.1.3

High-performance, cross-platform Rust desktop GUI framework.
Documentation
use serde::{Serialize, Deserialize};
use wgpu::{Device, Queue, RenderPass};

// 文本对齐方式
#[derive(Debug, Clone, Copy, PartialEq, Eq, Serialize, Deserialize)]
pub enum TextAlign {
    Left,
    Center,
    Right,
}

// 标签组件结构体
#[derive(Debug, Clone, Serialize, Deserialize)]
pub struct Label {
    pub x: f32,
    pub y: f32,
    pub width: Option<f32>,
    pub height: Option<f32>,
    pub text: String,
    pub color: [f32; 4],
    pub font_size: f32,
    pub align: TextAlign,
}

impl Label {
    // 创建新的标签实例
    pub fn new(x: f32, y: f32, text: &str) -> Self {
        Self {
            x,
            y,
            width: None,
            height: None,
            text: text.to_string(),
            color: [1.0, 1.0, 1.0, 1.0], // 默认白色文本
            font_size: 16.0, // 默认字体大小
            align: TextAlign::Left,
        }
    }
    
    // 设置文本颜色
    pub fn set_color(&mut self, color: [f32; 4]) -> &mut Self {
        self.color = color;
        self
    }
    
    // 设置字体大小
    pub fn set_font_size(&mut self, font_size: f32) -> &mut Self {
        self.font_size = font_size;
        self
    }
    
    // 设置文本对齐方式
    pub fn set_align(&mut self, align: TextAlign) -> &mut Self {
        self.align = align;
        self
    }
    
    // 设置标签尺寸
    pub fn set_size(&mut self, width: f32, height: f32) -> &mut Self {
        self.width = Some(width);
        self.height = Some(height);
        self
    }
    
    // 更新标签文本
    pub fn set_text(&mut self, text: &str) -> &mut Self {
        self.text = text.to_string();
        self
    }
    
    // 渲染标签
    pub fn render(&self, device: &Device, queue: &Queue, render_pass: &mut RenderPass) {
        // TODO: 实现实际的文本渲染逻辑
        // 这里应该绘制文本
        
        // 简化版本中,我们只是打印信息表示标签被渲染
        // 实际实现中需要使用字体渲染库或wgpu文本渲染技术
        
        // 实际的文本渲染需要考虑:
        // 1. 字体加载和管理
        // 2. 字形渲染
        // 3. 文本布局和换行
        // 4. 根据对齐方式定位文本
    }
}