# 构建系统
CCGO 跨平台构建系统的综合指南。
## 概述
CCGO 提供统一的构建系统:
- **多平台支持**:为 Android、iOS、macOS、Windows、Linux、OpenHarmony、watchOS、tvOS 构建
- **架构灵活性**:每个平台支持单个或多个架构
- **构建类型控制**:Debug 和 Release 构建
- **链接类型选项**:静态、动态或两种库类型
- **工具链选择**:平台特定的工具链选择(例如 MSVC vs MinGW)
- **Docker 集成**:无需本地工具链的通用交叉编译
- **增量构建**:使用 CMake 缓存快速重建
- **统一输出格式**:跨平台一致的 ZIP 存档结构
## 构建架构
### 高层流程
```
用户命令 (ccgo build)
↓
CLI 解析器 (cli.py)
↓
构建命令 (commands/build.py)
↓
平台构建脚本 (build_scripts/build_<platform>.py)
↓
CMake 配置 (build_scripts/cmake/)
↓
原生工具链 (NDK/Xcode/MSVC/GCC/等)
↓
归档和打包 (带元数据的 ZIP)
```
### 关键组件
**1. CLI 层 (`ccgo/cli.py`、`ccgo/commands/build.py`)**
- 解析用户命令和选项
- 验证平台和架构组合
- 分发到平台特定的构建脚本
**2. 构建脚本 (`ccgo/build_scripts/build_*.py`)**
- 平台特定的构建逻辑
- 使用正确的工具链文件调用 CMake
- 产物收集和打包
- 集中在 ccgo 包中(不复制到项目)
**3. CMake 配置 (`ccgo/build_scripts/cmake/`)**
- CMake 实用函数和模板
- 平台特定的工具链文件
- 构建类型配置(debug/release)
- 依赖解析
**4. 构建配置(项目中的 `build_config.py`)**
- 项目特定的构建设置
- 在 `ccgo new` 期间从模板生成
- 由构建脚本加载
## 平台抽象
### 通用构建接口
所有平台构建脚本实现通用接口:
```python
# build_scripts/build_<platform>.py
def configure_cmake(project_dir, build_dir, config):
"""使用平台特定设置配置 CMake"""
pass
def build_libraries(build_dir, config):
"""构建静态和/或动态库"""
pass
def collect_artifacts(build_dir, output_dir, config):
"""收集构建产物"""
pass
def package_artifacts(output_dir, config):
"""将产物打包到 ZIP 存档"""
pass
```
### 平台特定构建脚本
| Android | `build_android.py` | NDK | .so、.a、AAR |
| iOS | `build_ios.py` | Xcode | Framework、XCFramework |
| macOS | `build_macos.py` | Xcode | Framework、XCFramework、dylib |
| Windows | `build_windows.py` | MSVC/MinGW | .dll、.lib/.a |
| Linux | `build_linux.py` | GCC/Clang | .so、.a |
| OpenHarmony | `build_ohos.py` | OHOS SDK | .so、.a、HAR |
| watchOS | `build_watchos.py` | Xcode | Framework、XCFramework |
| tvOS | `build_tvos.py` | Xcode | Framework、XCFramework |
## CMake 集成
### CMake 目录结构
```
ccgo/build_scripts/cmake/
├── CMakeUtils.cmake # 实用函数
├── CMakeFunctions.cmake # 构建辅助函数
├── FindCCGODependencies.cmake # 依赖解析
├── ios.toolchain.cmake # iOS 交叉编译
├── tvos.toolchain.cmake # tvOS 交叉编译
├── watchos.toolchain.cmake # watchOS 交叉编译
├── windows-msvc.toolchain.cmake # Windows MSVC
└── template/ # CMakeLists.txt 模板
├── Root.CMakeLists.txt.in
├── Src.CMakeLists.txt.in
├── Tests.CMakeLists.txt.in
└── ...
```
### CMake 配置变量
CCGO 将这些变量传递给 CMake:
```cmake
# 平台信息
${CCGO_CMAKE_DIR} # CCGO cmake 工具路径
${PLATFORM} # 目标平台(android、ios 等)
${ARCHITECTURE} # 目标架构(arm64-v8a、x86_64 等)
# 构建配置
${BUILD_TYPE} # Debug 或 Release
${LINK_TYPE} # static、shared 或 both
${CPP_STANDARD} # C++ 标准(11、14、17、20、23)
# 项目信息
${PROJECT_NAME} # 来自 CCGO.toml
${PROJECT_VERSION} # 来自 CCGO.toml
${PROJECT_NAMESPACE} # C++ 命名空间
# 平台特定(Android)
${ANDROID_ABI} # Android 架构
${ANDROID_PLATFORM} # Android API 级别
${ANDROID_NDK} # NDK 路径
${ANDROID_STL} # STL 类型
# 平台特定(Apple)
${CMAKE_OSX_DEPLOYMENT_TARGET} # 最低 OS 版本
${CMAKE_OSX_ARCHITECTURES} # 架构列表
```
### 项目中的 CMake 使用
**项目 CMakeLists.txt:**
```cmake
cmake_minimum_required(VERSION 3.18)
project(mylib VERSION 1.0.0)
# 包含 CCGO 工具
include(${CCGO_CMAKE_DIR}/CMakeUtils.cmake)
# 使用 CCGO 函数
ccgo_setup_project()
# 定义库
ccgo_add_library(${PROJECT_NAME}
SOURCES
src/mylib.cpp
src/utils.cpp
HEADERS
include/mylib/mylib.h
include/mylib/utils.h
PUBLIC_HEADERS
include/mylib/mylib.h
)
# 链接依赖
ccgo_link_dependencies(${PROJECT_NAME}
PUBLIC spdlog fmt
)
```
## 构建配置
### CCGO.toml 构建部分
```toml
[build]
cpp_standard = "17" # C++ 标准
cmake_minimum_version = "3.18" # 最低 CMake 版本
compile_flags = ["-Wall", "-Wextra"] # 额外的编译器标志
link_flags = ["-flto"] # 额外的链接器标志
[build.definitions]
DEBUG_MODE = "1" # 预处理器定义
APP_VERSION = "\"1.0.0\""
[build]
include_dirs = ["third_party/include"] # 额外的包含目录
link_dirs = ["third_party/lib"] # 额外的库目录
system_libs = ["pthread", "dl"] # 要链接的系统库
```
### build_config.py
在项目根目录生成,包含运行时构建配置:
```python
# build_config.py
PROJECT_NAME = "mylib"
PROJECT_VERSION = "1.0.0"
CPP_STANDARD = "17"
# 平台特定配置
ANDROID_CONFIG = {
"min_sdk_version": 21,
"target_sdk_version": 33,
"ndk_version": "25.2.9519653",
"stl": "c++_static",
"architectures": ["arm64-v8a", "armeabi-v7a", "x86_64"]
}
IOS_CONFIG = {
"min_deployment_target": "12.0",
"enable_bitcode": False,
"architectures": ["arm64"]
}
# ... 更多平台配置
```
## 构建过程
### 逐步构建流程
**1. 解析命令**
```bash
ccgo build android --arch arm64-v8a --release
```
- 平台:android
- 架构:arm64-v8a
- 构建类型:release
**2. 加载配置**
- 读取 CCGO.toml
- 加载 build_config.py
- 验证平台/架构组合
**3. 配置 CMake**
```bash
cmake -S <source_dir> -B <build_dir> \
-DCMAKE_BUILD_TYPE=Release \
-DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE=<ndk>/build/cmake/android.toolchain.cmake \
-DANDROID_ABI=arm64-v8a \
-DANDROID_PLATFORM=android-21 \
-DCCGO_CMAKE_DIR=<ccgo>/build_scripts/cmake
```
**4. 构建库**
```bash
cmake --build <build_dir> --config Release --target all
```
**5. 收集产物**
- 复制库(.so、.a、.dll 等)
- 复制头文件
- 复制平台特定包(AAR、Framework 等)
- 生成构建元数据(build_info.json)
**6. 打包**
- 创建统一的 ZIP 存档结构
- 如果是 debug 构建则创建符号 ZIP
- 计算校验和
### 构建目录
```
project/
├── cmake_build/ # CMake 构建目录
│ ├── android/
│ │ ├── arm64-v8a/ # 每个架构的构建
│ │ │ ├── debug/
│ │ │ └── release/
│ │ └── armeabi-v7a/
│ ├── ios/
│ │ └── ...
│ └── ...
└── target/ # 最终构建输出
├── android/
│ ├── MYLIB_ANDROID_SDK-1.0.0.zip
│ ├── MYLIB_ANDROID_SDK-1.0.0-SYMBOLS.zip
│ └── build_info.json
├── ios/
└── ...
```
## 输出产物
### 统一存档结构
所有平台使用一致的结构:
```
{PROJECT}_{PLATFORM}_SDK-{version}.zip
├── lib/
│ ├── static/ # 静态库
│ │ └── {arch}/ # 每个架构(移动平台)
│ │ └── lib{name}.a
│ └── shared/ # 动态库
│ └── {arch}/
│ └── lib{name}.so
├── frameworks/ # 仅 Apple 平台
│ ├── static/
│ │ └── {Name}.xcframework
│ └── shared/
│ └── {Name}.xcframework
├── haars/ # 仅 Android/OHOS
│ └── {name}-release.aar
├── include/ # 公共头文件
│ └── {project}/
│ ├── {header}.h
│ └── version.h
└── build_info.json # 构建元数据
```
### 构建元数据(build_info.json)
```json
{
"project": "mylib",
"version": "1.0.0",
"platform": "android",
"architectures": ["arm64-v8a", "armeabi-v7a"],
"build_type": "release",
"link_types": ["static", "shared"],
"timestamp": "2025-01-19T10:30:00Z",
"git": {
"commit": "a1b2c3d",
"branch": "main",
"tag": "v1.0.0"
},
"toolchain": {
"name": "Android NDK",
"version": "25.2.9519653",
"compiler": "clang 14.0.7"
},
"dependencies": {
"spdlog": "1.12.0",
"fmt": "10.1.1"
},
"checksums": {
"sha256": "..."
}
}
```
## 构建类型
### Debug 构建
**特点:**
- 包含调试符号
- 无优化(-O0)
- 启用断言
- 更大的二进制大小
- 更容易调试
**使用:**
```bash
ccgo build <platform> --debug
```
**CMake 标志:**
```cmake
-DCMAKE_BUILD_TYPE=Debug
-DCMAKE_CXX_FLAGS_DEBUG="-g -O0"
```
### Release 构建
**特点:**
- 符号剥离(单独的 SYMBOLS.zip)
- 完全优化(-O3 或等效)
- 禁用断言
- 更小的二进制大小
- 更好的性能
**使用:**
```bash
ccgo build <platform> --release
```
**CMake 标志:**
```cmake
-DCMAKE_BUILD_TYPE=Release
-DCMAKE_CXX_FLAGS_RELEASE="-O3 -DNDEBUG"
```
## 链接类型
### 静态库
**特点:**
- 代码嵌入最终二进制文件
- 无运行时依赖
- 更大的二进制大小
- 单文件部署
**使用:**
```bash
ccgo build <platform> --link-type static
```
**输出:** `.a`(Unix)、`.lib`(Windows)
### 动态库
**特点:**
- 代码在单独的库文件中
- 需要运行时依赖
- 更小的二进制大小
- 应用间代码共享
**使用:**
```bash
ccgo build <platform> --link-type shared
```
**输出:** `.so`(Unix/Android)、`.dylib`(macOS)、`.dll`(Windows)
### 两者都有(默认)
构建静态和动态库:
```bash
ccgo build <platform> --link-type both
```
## 工具链选择
### Windows:MSVC vs MinGW
**MSVC(Microsoft Visual C++):**
```bash
ccgo build windows --toolchain msvc
```
- 原生 Windows 工具链
- 最佳 Visual Studio 集成
- 与 Windows SDK ABI 兼容
**MinGW(Minimalist GNU for Windows):**
```bash
ccgo build windows --toolchain mingw
```
- 基于 GCC 的工具链
- 更好的交叉编译支持
- 兼容 Docker 构建
**Auto(两者):**
```bash
ccgo build windows --toolchain auto # 默认
```
### 平台工具链
| Android | NDK(Clang)| - |
| iOS | Xcode(Clang)| - |
| macOS | Xcode(Clang)| - |
| Windows | MSVC | MinGW |
| Linux | GCC | Clang |
| OpenHarmony | OHOS SDK | - |
## Docker 构建
### 概述
Docker 构建实现通用交叉编译:
- **零本地设置**:无需安装 SDK/NDK/工具链
- **一致的环境**:所有机器上相同的构建环境
- **隔离构建**:与本地安装无冲突
- **预构建镜像**:快速启动(从 Docker Hub 拉取镜像)
### 使用
```bash
# 使用 Docker 构建任何平台
ccgo build android --docker
ccgo build ios --docker
ccgo build windows --docker
ccgo build linux --docker
```
### Docker 镜像
| Android | `ccgo-builder-android` | ~3.5GB | SDK、NDK、CMake |
| iOS/macOS/watchOS/tvOS | `ccgo-builder-apple` | ~2.5GB | OSXCross、SDK |
| Windows | `ccgo-builder-windows` | ~1.2GB | MinGW-w64、CMake |
| Linux | `ccgo-builder-linux` | ~800MB | GCC、Clang、CMake |
### Docker 构建流程
```
ccgo build <platform> --docker
↓
检查 Docker 是否运行
↓
拉取/使用缓存的 Docker 镜像
↓
将项目目录挂载为卷
↓
在容器内运行构建
↓
将产物写入主机文件系统
```
## 增量构建
### CMake 缓存
CCGO 使用 CMake 的内置缓存:
- CMake 缓存存储在 `cmake_build/<platform>/<arch>/<build_type>/`
- 仅重新编译更改的源文件
- 自动检测头文件更改
**强制完全重建:**
```bash
ccgo build <platform> --clean
```
### 依赖缓存
- 依赖构建一次,为增量构建缓存
- 缓存失效时:
- CCGO.toml 中的依赖版本更改
- CCGO.lock 已更新
- CMake 配置更改
**清除依赖缓存:**
```bash
rm -rf cmake_build/
ccgo build <platform>
```
### 构建性能
**首次构建:** 10-30 分钟(编译所有依赖)
**增量构建:** 10-60 秒(仅更改的文件)
**优化提示:**
1. 开发期间使用 `--arch` 限制架构
2. 使用 `--link-type` 仅构建所需的库类型
3. 为编译器缓存启用 `ccache`(未来功能)
4. 使用预构建依赖(未来功能)
## IDE 项目生成
### 生成 IDE 项目
```bash
# Android Studio 项目
ccgo build android --ide-project
# Xcode 项目
ccgo build ios --ide-project
# Visual Studio 项目
ccgo build windows --ide-project --toolchain msvc
# CodeLite 项目(Linux)
ccgo build linux --ide-project
```
### IDE 集成
**Android Studio:**
- 生成 `.iml` 文件
- Gradle 同步支持
- 使用 LLDB 的原生调试
**Xcode:**
- 生成 `.xcodeproj`
- 集成调试
- 代码签名支持
**Visual Studio:**
- 生成 `.sln` 和 `.vcxproj`
- IntelliSense 支持
- MSVC 调试器集成
## 自定义构建步骤
### 预构建钩子
**添加自定义预构建脚本:**
```python
# build_config.py
def pre_build_hook(platform, arch, build_type):
"""在构建开始前调用"""
print(f"Pre-build: {platform} {arch} {build_type}")
# 自定义逻辑
```
### 后构建钩子
```python
# build_config.py
def post_build_hook(platform, arch, build_type, output_dir):
"""在构建完成后调用"""
print(f"Post-build: artifacts in {output_dir}")
# 自定义产物处理
```
### 自定义 CMake
**扩展 CMakeLists.txt:**
```cmake
# CMakeLists.txt
# 自定义源生成
add_custom_command(
OUTPUT ${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}/generated.cpp
COMMAND python3 ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/codegen.py
DEPENDS codegen.py
)
# 添加生成的源
target_sources(${PROJECT_NAME} PRIVATE
${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}/generated.cpp
)
```
## 故障排除
### 常见构建问题
#### CMake 配置失败
```
Error: CMake configuration failed
```
**解决方案:**
1. 检查 CMake 版本:`cmake --version`(需要 3.18+)
2. 验证工具链安装
3. 使用详细模式运行:`ccgo build <platform> --verbose`
4. 检查 `cmake_build/<platform>/CMakeError.log`
#### 未找到编译器
```
Error: Could not find compiler
```
**解决方案:**
1. 安装所需工具链
2. 设置环境变量(ANDROID_NDK 等)
3. 使用 Docker 构建:`ccgo build <platform> --docker`
#### 链接错误
```
Error: undefined reference to 'symbol'
```
**解决方案:**
1. 检查所有源文件是否在 CMakeLists.txt 中
2. 验证依赖版本匹配
3. 检查 C++ 标准一致性
4. 启用详细链接:将 `-Wl,--verbose` 添加到 link_flags
#### 内存不足
```
Error: c++: fatal error: Killed signal terminated program cc1plus
```
**解决方案:**
1. 构建更少的架构:`--arch arm64-v8a`
2. 构建单一链接类型:`--link-type static`
3. 增加 Docker 内存:Docker Desktop → 偏好设置 → 资源
4. 在 Linux 上使用交换空间
### 性能问题
#### 构建缓慢
**诊断:**
```bash
ccgo build <platform> --verbose # 查看时间信息
```
**优化:**
1. 开发期间限制架构
2. 使用增量构建(除非必要否则不要 `--clean`)
3. 启用并行构建(CMake 自动)
4. 为构建目录使用 SSD
#### 磁盘空间问题
**检查大小:**
```bash
du -sh cmake_build/
du -sh target/
```
**清理:**
```bash
ccgo clean # 删除所有构建产物
ccgo clean --yes # 跳过确认
```
## 最佳实践
### 1. 版本控制
**提交:**
- CCGO.toml
- CMakeLists.txt
- build_config.py
- CCGO.lock(如果使用锁定依赖)
**不提交:**
- cmake_build/
- target/
- *.pyc
**.gitignore:**
```gitignore
cmake_build/
target/
__pycache__/
*.pyc
.DS_Store
```
### 2. CI/CD 集成
**GitHub Actions 示例:**
```yaml
name: Build All Platforms
on: [push, pull_request]
jobs:
build:
runs-on: ubuntu-latest
strategy:
matrix:
platform: [android, ios, linux, windows, macos]
steps:
- uses: actions/checkout@v3
- name: Install CCGO
run: pip install ccgo
- name: Build ${{ matrix.platform }}
run: ccgo build ${{ matrix.platform }} --docker --release
- name: Upload artifacts
uses: actions/upload-artifact@v3
with:
name: ${{ matrix.platform }}-libs
path: target/${{ matrix.platform }}/*.zip
```
### 3. 构建配置
**开发:**
```toml
[build]
cpp_standard = "17"
compile_flags = ["-Wall", "-Wextra", "-Werror"] # 严格警告
```
**生产:**
```toml
[build]
cpp_standard = "17"
compile_flags = ["-O3", "-DNDEBUG"] # 优化
link_flags = ["-flto"] # 链接时优化
```
### 4. 依赖管理
**固定依赖以确保可重现性:**
```toml
[dependencies]
spdlog = { git = "https://github.com/gabime/spdlog.git", tag = "v1.12.0" }
fmt = { git = "https://github.com/fmtlib/fmt.git", tag = "10.1.1" }
```
**使用 CCGO.lock:**
```bash
ccgo install --locked # 从 CCGO.lock 安装精确版本
```
## 高级主题
### 多模块构建
**项目结构:**
```
my-project/
├── CCGO.toml
├── lib1/
│ ├── CCGO.toml
│ └── src/
└── lib2/
├── CCGO.toml(依赖于 lib1)
└── src/
```
**构建顺序:**
1. CCGO 自动确定构建顺序
2. lib1 首先构建
3. lib2 以 lib1 作为依赖构建
### 交叉编译
**示例:在 Linux 上构建 macOS 库:**
```bash
# 使用 OSXCross 的 Docker
ccgo build macos --docker
```
**示例:在 macOS 上构建 Windows 库:**
```bash
# 使用 MinGW 的 Docker
ccgo build windows --docker --toolchain mingw
```
### 自定义工具链
**添加自定义工具链文件:**
```cmake
# my-toolchain.cmake
set(CMAKE_SYSTEM_NAME Linux)
set(CMAKE_C_COMPILER /path/to/custom-gcc)
set(CMAKE_CXX_COMPILER /path/to/custom-g++)
```
**在构建中使用:**
```python
# build_config.py
CUSTOM_TOOLCHAIN = "/path/to/my-toolchain.cmake"
```
## 另请参阅
- [CLI 参考](../reference/cli.zh.md)
- [CCGO.toml 参考](../reference/ccgo-toml.zh.md)
- [平台指南](../platforms/index.zh.md)
- [依赖管理](dependency-management.zh.md)
- [Docker 构建](docker-builds.zh.md)
- [发布](publishing.zh.md)