1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
use crateTreeKnot;
use crateNode;
use crateTreeIter;
use FromIterator;
/// Реализация бинарного дерева поиска на языке Rust.
/// О СТРУКТУРЕ:
/// Бинарное дерево поиска (Binary Search Tree) - условно направленный граф,
/// каждый узел котрого имеет ключ - некое значение, которое можно сравнивать
/// и две ветви - правую и левую.
/// (будем считать, что ветви есть всегда, просто они могут быть
/// либо пустыми, либо содержать значение).
/// В левой ветви хранятся узлы, ключи (значения) которых меньше ключа текущего
/// узла. В классической реализации бинарное дерево не хранит одинаковые ключи.
/// В моей реализации это возможно, узлы, ключи которых больше или равны текущему
/// хранятся в левой ветви.
///
/// В текущей реализации удалять ключи ПОКА ЧТО нельзя из-за сложностей реализации,
/// но это временно. Реализована система добавления и поиска ключа, а также ряд
/// других полезных фич, упрощающих жизнь.
///
/// Дерево можно сравнивать с себе подобными деревьями по принципу "равно-неравно".
/// От трейта PartialOrd решил отказаться во избежание недопонимания пользователя.
/// Если вы хотите сравнить размер, то это возможно сделать с помощью методов
/// len() и is_empty(). Если вы хотите сравнивать ещё что-то, то можете написать свою
/// функцию или реализовать полноценный трейт.
///
/// Также дерево можно вывести на экран с помощью форматного вывода
/// (т.е. print!("{:?}" ...). Трейт Debug также упрощает работу с тестами,
/// т.е. вы можете использовать дерево для тестирования моих или ваших функций.
///
/// Так же к дереву подключён трейт Clone, позволяющий полностью копировать
/// экземпляр дерева, если в этом есть необходимость.
///
/// Дерево может импользовать все те типы, которые поддерживают трейты
/// Copy, Clone, PartialOrd, PartialEq. Иными словами их можно переносить, копировать,
/// сравнивать между собой по типу больше-меньше и равно-неравно. Если типы, которые
/// вы хотите использовать, не поддерживают этих трейтов (а именно: сложные структуры, которые хранят
/// свои значения в куче (Vec, LinkedList, HashMap и т.д.), срезы, статические массивы, NAN и т.д.),
/// то вы не сможете импользовать дерево по техническим причинам :(
///
/// Если вы хотите полностью ознакомится с кодом, то переходите по ссылке ниже:
/// https://github.com/dinaraparanid/Structures/tree/master/src
/// Это репозиторий на GitHub с полной версией кода.
/// Если есть предложения, то не стесняйтесь, предлагайте :)
/// Головная структура дерево хранит 2 поля: вершину дерева и размер дерева.
/// Вершина дерева представлена структурой TreeKnot<T> - узел дерева (см knot.rs)
/// Реализация трейта Default для дерева. Трейт Default отвечает за значение по-умолчанию.
/// По умолчанию дерево абсолютно пусто.
/// Высокой цели это не преследовало, так что можно идти дальше.
/// Реализуем методы для дерева.
/// Добавляем дереву трейт IntoIterator.
/// Теперь мы можем итерироваться (ходить) по дереву.
/// Типом, который хранит наш итератор является пользовательский тип,
/// который должен соответствовать правилам, описанным выше.
/// В качестве итератора используем свою структуру TreeIter (см. iter.rs)
///
/// Т.к. мы добавили трейт и реализовали все необходимые методы
/// для точной имплементации трейта, то можем юзать и другие методы
/// из трейта Iterator, например:
///
/// # Example
///
/// ```
/// use bintree::tree::BinaryTree;
///
/// let mut tree = BinaryTree::new();
///
/// tree.insert(&1);
/// tree.insert(&2);
/// tree.insert(&3);
///
/// let test1 = tree.clone().into_iter().collect::<Vec<i32>>();
/// let test2 = tree.clone().into_iter().min().unwrap();
/// let test3 = tree.clone().into_iter().sum::<i32>();
///
/// assert_eq!(test1, vec![1, 2, 3]);
/// assert_eq!(test2, 1);
/// assert_eq!(test3, 6);
/// ```
///
/// Добавление трейта FromIterator<T> для дерева
/// Теперь мы можем построить целое дерево из итератора.
///
/// # Example
///
/// ```
/// use bintree::tree::BinaryTree;
/// use std::iter::FromIterator;
///
/// let range = (0..11).step_by(2);
/// let mut new_tree = BinaryTree::from_iter(range);
///
/// assert_eq!(new_tree.into_iter().collect::<Vec<i32>>(), vec![0, 2, 4, 6, 8, 10]);
/// ```