aviutl2-sys 0.43.0

AviUtl2 SDKのヘッダーのRust移植
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#![allow(non_snake_case, non_camel_case_types, non_upper_case_globals)]

use std::{ffi::c_void, mem::MaybeUninit};

use crate::{
    common::LPCWSTR,
    plugin2::{EDIT_SECTION, LPCSTR},
};

/// オブジェクトハンドル
pub type OBJECT_HANDLE = *mut c_void;

#[repr(C)]
pub union FILTER_ITEM {
    pub track: FILTER_ITEM_TRACK,
    pub track_group: FILTER_ITEM_TRACK_GROUP,
    pub checkbox: FILTER_ITEM_CHECKBOX,
    pub check_section: FILTER_ITEM_CHECK_SECTION,
    pub color: FILTER_ITEM_COLOR,
    pub select: FILTER_ITEM_SELECT,
    pub file: FILTER_ITEM_FILE,
    pub data: FILTER_ITEM_DATA,
    pub group: FILTER_ITEM_GROUP,
    pub button: FILTER_ITEM_BUTTON,
    pub string: FILTER_ITEM_STRING,
    pub text: FILTER_ITEM_TEXT,
    pub folder: FILTER_ITEM_FOLDER,
    pub separator: FILTER_ITEM_SEPARATOR,
}

/// トラックバー項目構造体
#[repr(C)]
#[derive(Clone, Copy)]
pub struct FILTER_ITEM_TRACK {
    /// 設定の種別(L"track2")
    pub r#type: LPCWSTR,
    /// 設定名
    pub name: LPCWSTR,
    /// 設定値(フィルタ処理の呼び出し時に現在の値に更新されます)
    pub value: f64,
    /// 設定値の最小
    pub s: f64,
    /// 設定値の最大
    pub e: f64,
    /// 設定値の単位
    pub step: f64,
    /// ゼロ値名称 (設定値が0の時にトラックバーに表示する文字列)
    pub zero_display: LPCWSTR,
    /// 操作倍率 (設定値の範囲に対してのトラックバー操作範囲の倍率)
    pub slider_ratio: f64,
}

/// トラックバーグループ項目構造体
#[repr(C)]
#[derive(Clone, Copy)]
pub struct FILTER_ITEM_TRACK_GROUP {
    /// 設定の種別(L"trackgroup")
    pub r#type: LPCWSTR,
    /// 設定名
    pub name: LPCWSTR,
    /// トラックバー項目グループ
    pub tracks: *mut *mut FILTER_ITEM_TRACK,
}

/// チェックボックス項目構造体
#[repr(C)]
#[derive(Clone, Copy)]
pub struct FILTER_ITEM_CHECKBOX {
    /// 設定の種別(L"check")
    pub r#type: LPCWSTR,
    /// 設定名
    pub name: LPCWSTR,
    /// 設定値(フィルタ処理の呼び出し時に現在の値に更新されます)
    pub value: bool,
}

pub type FILTER_ITEM_CHECK = FILTER_ITEM_CHECKBOX;

/// チェックボックス(セクション毎)項目構造体
#[repr(C)]
#[derive(Clone, Copy)]
pub struct FILTER_ITEM_CHECK_SECTION {
    /// 設定の種別(L"checksection")
    pub r#type: LPCWSTR,
    /// 設定名
    pub name: LPCWSTR,
    /// 設定値(フィルタ処理の呼び出し時に現在の値に更新されます)
    pub value: bool,
    /// セクション毎設定の初期値
    pub multi_section: bool,
}

/// 色選択項目構造体
#[repr(C)]
#[derive(Clone, Copy)]
pub struct FILTER_ITEM_COLOR {
    /// 設定の種別(L"color")
    pub r#type: LPCWSTR,
    /// 設定名
    pub name: LPCWSTR,
    /// 設定値(フィルタ処理の呼び出し時に現在の値に更新されます)
    pub value: FILTER_ITEM_COLOR_VALUE,
}

/// 色選択項目の設定値の色
#[repr(C)]
#[derive(Clone, Copy)]
pub union FILTER_ITEM_COLOR_VALUE {
    pub code: u32,
    pub bgrx: [u8; 4],
}

/// 選択リスト項目構造体
#[repr(C)]
#[derive(Clone, Copy)]
pub struct FILTER_ITEM_SELECT {
    /// 設定の種別(L"select")
    pub r#type: LPCWSTR,
    /// 設定名
    pub name: LPCWSTR,
    /// 設定値(フィルタ処理の呼び出し時に現在の値に更新されます)
    pub value: i32,
    /// 選択肢リスト (FILTER_ITEM_SELECT_ITEMを列挙して名前がnullのFILTER_ITEM_SELECT_ITEMで終端したリストへのポインタ)
    pub items: *const FILTER_ITEM_SELECT_ITEM,
}

/// 選択リスト項目構造体の選択肢項目
#[repr(C)]
#[derive(Clone, Copy)]
pub struct FILTER_ITEM_SELECT_ITEM {
    /// 選択肢の名前
    pub name: LPCWSTR,
    /// 選択肢の値
    pub value: i32,
}

/// ファイル選択項目構造体
#[repr(C)]
#[derive(Clone, Copy)]
pub struct FILTER_ITEM_FILE {
    /// 設定の種別(L"file")
    pub r#type: LPCWSTR,
    /// 設定名
    pub name: LPCWSTR,
    /// 設定値(フィルタ処理の呼び出し時に現在の値に更新されます)
    pub value: LPCWSTR,
    /// ファイルフィルタ
    pub filefilter: LPCWSTR,
}

/// 汎用データ項目構造体
/// `default_value` は最大16KiBまでの任意のデータを格納できます。
/// フィルタ処理関数内で `value` の参照先データを更新できますが、Undoポイントの作成や編集済みフラグの設定はされません。
#[repr(C)]
#[derive(Clone, Copy)]
pub struct FILTER_ITEM_DATA {
    /// 設定の種別(L"data")
    pub r#type: LPCWSTR,
    /// 設定名
    pub name: LPCWSTR,
    /// 汎用データのポインタ(フィルタ処理の呼び出し時に現在のポインタに更新されます)
    pub value: *mut c_void,
    /// 汎用データのサイズ(フィルタ処理の呼び出し時に現在のサイズに更新されます、16KiB以下)
    pub size: i32,
    /// デフォルト値(sizeで指定した長さまで有効)
    pub default_value: [MaybeUninit<u8>; 16 * 1024],
}

/// 設定グループ項目構造体
/// 自身以降の設定項目をグループ化することが出来ます
/// ※設定名を空にするとグループの終端を定義することが出来ます
#[repr(C)]
#[derive(Clone, Copy)]
pub struct FILTER_ITEM_GROUP {
    /// 設定の種別(L"group")
    pub r#type: LPCWSTR,
    /// 設定名
    pub name: LPCWSTR,
    /// デフォルトの表示状態
    pub default_visible: bool,
}

/// ボタン項目構造体
/// ボタンを押すとコールバック関数が呼ばれます
/// ※plugin2.hの編集のコールバック関数と同様な形になります
#[repr(C)]
#[derive(Clone, Copy)]
pub struct FILTER_ITEM_BUTTON {
    /// 設定の種別(L"button")
    pub r#type: LPCWSTR,
    /// 設定名
    pub name: LPCWSTR,
    /// コールバック関数 (呼び出し時に各設定項目の設定値が更新されます)
    pub callback: extern "C" fn(edit_section: *mut EDIT_SECTION),
}

/// 文字列項目構造体
/// ※1行の文字列
#[repr(C)]
#[derive(Clone, Copy)]
pub struct FILTER_ITEM_STRING {
    /// 設定の種別(L"string")
    pub r#type: LPCWSTR,
    /// 設定名
    pub name: LPCWSTR,
    /// 設定値(フィルタ処理の呼び出し時に現在の値のポインタに更新されます)
    pub value: LPCWSTR,
}

/// テキスト項目構造体
/// ※複数行の文字列
#[repr(C)]
#[derive(Clone, Copy)]
pub struct FILTER_ITEM_TEXT {
    /// 設定の種別(L"text")
    pub r#type: LPCWSTR,
    /// 設定名
    pub name: LPCWSTR,
    /// 設定値(フィルタ処理の呼び出し時に現在の値のポインタに更新されます)
    pub value: LPCWSTR,
}

/// フォルダ選択項目構造体
#[repr(C)]
#[derive(Clone, Copy)]
pub struct FILTER_ITEM_FOLDER {
    /// 設定の種別(L"folder")
    pub r#type: LPCWSTR,
    /// 設定名
    pub name: LPCWSTR,
    /// 設定値(フィルタ処理の呼び出し時に現在の値のポインタに更新されます)
    pub value: LPCWSTR,
}

/// セパレーター項目構造体
#[repr(C)]
#[derive(Clone, Copy)]
pub struct FILTER_ITEM_SEPARATOR {
    /// 設定の種別(L"separator")
    pub r#type: LPCWSTR,
    /// 設定名
    pub name: LPCWSTR,
}

/// 頂点データ構造体(描画色)
#[repr(C)]
pub struct VERTEX_COLOR {
    pub x: f32,
    pub y: f32,
    pub z: f32,
    pub r: f32,
    pub g: f32,
    pub b: f32,
    pub a: f32,
}

/// 頂点データ構造体(描画色、法線)
#[repr(C)]
pub struct VERTEX_COLOR_NORM {
    pub x: f32,
    pub y: f32,
    pub z: f32,
    pub r: f32,
    pub g: f32,
    pub b: f32,
    pub a: f32,
    pub vx: f32,
    pub vy: f32,
    pub vz: f32,
}

/// 頂点データ構造体(テクスチャ)
#[repr(C)]
pub struct VERTEX_TEXTURE {
    pub x: f32,
    pub y: f32,
    pub z: f32,
    pub u: f32,
    pub v: f32,
    pub a: f32,
}

/// 頂点データ構造体(テクスチャ、法線)
#[repr(C)]
pub struct VERTEX_TEXTURE_NORM {
    pub x: f32,
    pub y: f32,
    pub z: f32,
    pub u: f32,
    pub v: f32,
    pub a: f32,
    pub vx: f32,
    pub vy: f32,
    pub vz: f32,
}

/// 頂点リストの種別
#[repr(i32)]
pub enum VERTEX_TYPE {
    /// 三角形の `VERTEX_COLOR` のリスト(頂点数は3の倍数になる)
    TRIANGLE_COLOR = 1,
    /// 三角形の `VERTEX_COLOR_NORM` のリスト(頂点数は3の倍数になる)
    TRIANGLE_COLOR_NORM = 2,
    /// 三角形の `VERTEX_TEXTURE` のリスト(頂点数は3の倍数になる)
    TRIANGLE_TEXTURE = 3,
    /// 三角形の `VERTEX_TEXTURE_NORM` のリスト(頂点数は3の倍数になる)
    TRIANGLE_TEXTURE_NORM = 4,
    /// 四角形の `VERTEX_COLOR` のリスト(頂点数は4の倍数になる)
    QUAD_COLOR = 5,
    /// 四角形の `VERTEX_COLOR_NORM` のリスト(頂点数は4の倍数になる)
    QUAD_COLOR_NORM = 6,
    /// 四角形の `VERTEX_TEXTURE` のリスト(頂点数は4の倍数になる)
    QUAD_TEXTURE = 7,
    /// 四角形の `VERTEX_TEXTURE_NORM` のリスト(頂点数は4の倍数になる)
    QUAD_TEXTURE_NORM = 8,
}

/// サンプラーの種別
#[repr(i32)]
pub enum SAMPLER_MODE {
    /// 領域外は透明色
    CLIP = 0,
    /// 領域外は一番外側の色
    CLAMP = 1,
    /// 領域外はループ
    LOOP = 2,
    /// 領域外は領域を反転しながらループ
    MIRROR = 3,
    /// 拡大縮小補間をしない(領域外は透明色)
    DOT = 4,
}

/// 合成モードの種別
#[repr(i32)]
pub enum BLEND_MODE {
    /// 通常
    NONE = 0,
    /// 加算
    ADD = 1,
    /// 減算
    SUB = 2,
    /// 乗算
    MUL = 3,
    /// スクリーン
    SCREEN = 4,
    /// オーバーレイ
    OVERLAY = 5,
    /// 比較(明)
    LIGHT = 6,
    /// 比較(暗)
    DARK = 7,
    /// 輝度
    BRIGHTNESS = 8,
    /// 色差
    CHROMA = 9,
    /// 陰影
    SHADOW = 10,
    /// 明暗
    LIGHT_DARK = 11,
    /// 差分
    DIFF = 12,
}

/// ビルボードの種別
#[repr(i32)]
pub enum BILLBOARD_MODE {
    /// 標準の向き(何もしない)
    NONE = 0,
    /// 横方向のみカメラに向ける
    SIDE = 1,
    /// 縦横方向のみカメラに向ける
    DIRECTION = 2,
    /// カメラに向ける
    CAMERA = 3,
}

/// 出力ブレンド(BlendState)の種別
#[repr(i32)]
pub enum BLEND_STATE_MODE {
    /// 出力をそのままコピー
    COPY = 0,
    /// α値のみを乗算 ※RGB値は利用されません
    MASK = 1,
    /// 出力をアルファブレンド
    DRAW = 2,
    /// 出力を加算合成
    ADD = 3,
}

/// 画像入力のピクセルフォーマット種別
#[repr(i32)]
#[derive(Debug, Clone, Copy, PartialEq, Eq, Hash)]
pub enum INPUT_PIXEL_FORMAT {
    /// DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM ※PIXEL_RGBA
    RGBA = 28,
    /// DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM
    BGRA = 87,
    /// DXGI_FORMAT_B8G8R8X8_UNORM
    BGR = 88,
    /// DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_UNORM
    PA64 = 11,
    /// DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_FLOAT
    HF64 = 10,
    /// DXGI_FORMAT_YUY2
    YUY2 = 107,
    /// DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_SNORM ※互換対応
    YC48 = 13,
}

/// 画像出力のピクセルフォーマット種別
#[repr(i32)]
#[derive(Debug, Clone, Copy, PartialEq, Eq, Hash)]
pub enum OUTPUT_PIXEL_FORMAT {
    /// DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM ※PIXEL_RGBA
    RGBA = 28,
    /// DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_UNORM
    PA64 = 11,
    /// DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_FLOAT
    HF64 = 10,
}

/// RGBA32bit構造体
#[repr(C)]
pub struct PIXEL_RGBA {
    pub r: u8,
    pub g: u8,
    pub b: u8,
    pub a: u8,
}

/// シーン情報構造体
#[repr(C)]
pub struct SCENE_INFO {
    /// シーンの解像度(幅)
    pub width: i32,
    /// シーンの解像度(高さ)
    pub height: i32,
    /// シーンのフレームレート
    pub rate: i32,
    /// シーンのフレームレート(スケール)
    pub scale: i32,
    /// シーンのサンプリングレート
    pub sample_rate: i32,
}

/// オブジェクト情報構造体
#[repr(C)]
pub struct OBJECT_INFO {
    /// オブジェクトのID (アプリ起動毎の固有ID)
    /// ※描画対象のオブジェクトの固有ID
    pub id: i64,
    /// オブジェクトの現在のフレーム番号
    pub frame: i32,
    /// オブジェクトの総フレーム数
    pub frame_total: i32,
    /// オブジェクトの現在の時間(秒)
    pub time: f64,
    /// オブジェクトの総時間(秒)
    pub time_total: f64,
    /// オブジェクトの現在の画像サイズの幅 (画像フィルタのみ)
    pub width: i32,
    /// オブジェクトの現在の画像サイズの高さ (画像フィルタのみ)
    pub height: i32,
    /// オブジェクトの現在の音声サンプル位置 (音声フィルタのみ)
    pub sample_index: i64,
    /// オブジェクトの総サンプル数 (音声フィルタのみ)
    pub sample_total: i64,
    /// オブジェクトの現在の音声サンプル数 (音声フィルタのみ)
    pub sample_num: i32,
    /// オブジェクトの現在の音声チャンネル数 (音声フィルタのみ) ※通常2になります
    pub channel_num: i32,
    /// オブジェクトの内の対象エフェクトのID (アプリ起動毎の固有ID)
    /// ※処理対象のフィルタ効果、オブジェクト入出力の固有ID
    pub effect_id: i64,
    /// フラグ
    pub flag: i32,
    /// オブジェクトの現在のレイヤー番号
    pub layer: i32,
    /// 複数オブジェクト時の現在の対象番号
    pub index: i32,
    /// 複数オブジェクト時の対象数 (1 = 単体オブジェクト / 0 = 不定)
    pub num: i32,
    /// 全体(シーン)基準のオブジェクトの開始フレーム(0からの番号)
    pub frame_s: i32,
    /// 全体(シーン)基準のオブジェクトの終了フレーム(0からの番号)
    pub frame_e: i32,
    /// 対象エフェクトの現在のレイヤー番号 ※自身のオブジェクトのレイヤー番号
    pub effect_layer: i32,
}

impl OBJECT_INFO {
    /// フィルタオブジェクトか?
    pub const FLAG_FILTER_OBJECT: i32 = 1;
}

/// オブジェクトの画像パラメータ構造体
#[repr(C)]
pub struct OBJECT_IMAGE_PARAM {
    /// 基準座標
    pub x: f32,
    pub y: f32,
    pub z: f32,
    /// 回転角度 (360.0で1回転)
    pub rx: f32,
    pub ry: f32,
    pub rz: f32,
    /// 拡大率 (1.0=等倍)
    pub sx: f32,
    pub sy: f32,
    pub sz: f32,
    /// 中心座標 (基準座標からの相対)
    pub cx: f32,
    pub cy: f32,
    pub cz: f32,
    /// 不透明度 (0.0〜1.0/0.0=透明/1.0=不透明)
    pub alpha: f32,
}

/// オブジェクトの音声パラメータ構造体
#[repr(C)]
pub struct OBJECT_AUDIO_PARAM {
    /// 音量倍率 (1.0=等倍)
    pub vol_l: f32,
    pub vol_r: f32,
}

/// エフェクト実行の設定パラメータ構造体
#[repr(C)]
pub struct EFFECT_ITEM_PARAM {
    /// 設定名 ※エイリアスファイルの設定のキーの名称
    pub name: LPCWSTR,
    /// 設定値(UTF8) ※エイリアスファイルの設定値と同じフォーマット
    pub value: LPCSTR,
}

/// 画像フィルタ処理用構造体
#[repr(C)]
pub struct FILTER_PROC_VIDEO {
    /// シーン情報
    pub scene: *const SCENE_INFO,

    /// オブジェクト情報
    pub object: *const OBJECT_INFO,

    /// 現在の画像のデータを取得する(VRAMからデータを取得します)
    /// buffer: 画像データの格納先へのポインタ
    pub get_image_data: unsafe extern "C" fn(buffer: *mut PIXEL_RGBA),

    /// 現在の画像のデータを設定します(VRAMへデータを書き込みます)
    /// buffer: 画像データへのポインタ
    /// width,height: 画像サイズ
    pub set_image_data: unsafe extern "C" fn(buffer: *const PIXEL_RGBA, width: i32, height: i32),

    // 現在のオブジェクトの画像データのポインタを取得する (ID3D11Texture2Dのポインタを取得します)
    // 戻り値		: オブジェクトの画像データへのポインタ
    //				  ※現在の画像が変更(set_image_data)されるかフィルタ処理の終了まで有効
    pub get_image_texture2d: unsafe extern "C" fn() -> *mut c_void,

    // 現在のフレームバッファの画像データのポインタを取得する (ID3D11Texture2Dのポインタを取得します)
    // 戻り値		: フレームバッファの画像データへのポインタ
    //				  ※フィルタ処理の終了まで有効
    pub get_framebuffer_texture2d: unsafe extern "C" fn() -> *mut c_void,

    /// 編集セクション関数
    pub edit: *mut EDIT_SECTION,

    /// 現在のオブジェクトの画像パラメータ情報
    pub param: *mut OBJECT_IMAGE_PARAM,

    /// 指定オブジェクトの画像出力項目のパラメータを取得する
    pub get_output_image_param: unsafe extern "C" fn(
        object: OBJECT_HANDLE,
        offset: f64,
        param: *mut OBJECT_IMAGE_PARAM,
        param_size: i32,
    ) -> bool,

    /// 指定のレイヤーにある画像オブジェクトを取得します
    pub get_image_object: unsafe extern "C" fn(layer: i32, offset: f64) -> OBJECT_HANDLE,

    /// 指定の画像リソースをフレームバッファに描画します
    pub draw_image: unsafe extern "C" fn(
        image: LPCWSTR,
        x: f32,
        y: f32,
        z: f32,
        rx: f32,
        ry: f32,
        rz: f32,
        sx: f32,
        sy: f32,
        sz: f32,
        alpha: f32,
    ) -> bool,

    /// 指定の頂点リストのポリゴンをフレームバッファに描画します
    pub draw_poly: unsafe extern "C" fn(
        vertex_type: VERTEX_TYPE,
        vertex_list: *const c_void,
        vertex_num: i32,
        image: LPCWSTR,
    ) -> bool,

    /// 標準のアンカー枠を設定します
    pub set_default_anchor: unsafe extern "C" fn(width: i32, height: i32),

    /// 描画時の合成モードを設定します
    pub set_blend_mode: unsafe extern "C" fn(blend: BLEND_MODE),

    /// 描画時の光沢度を設定します
    pub set_material_shine: unsafe extern "C" fn(shine: f32),

    /// 描画時のサンプラーを設定します
    pub set_sampler_mode: unsafe extern "C" fn(sampler: SAMPLER_MODE),

    /// 描画時に裏面を非表示にするかを設定します
    pub set_culling_state: unsafe extern "C" fn(culling: bool),

    /// 描画時にオブジェクトをカメラの方向に向けるかを設定します
    pub set_billboard_mode: unsafe extern "C" fn(billboard: BILLBOARD_MODE),

    /// 画像リソースを作成する
    pub create_image_resource:
        unsafe extern "C" fn(image: LPCWSTR, buffer: *const PIXEL_RGBA, width: i32, height: i32),

    /// 指定の画像リソースのD3D画像リソースのポインタを取得する
    pub get_image_resource_texture2d: unsafe extern "C" fn(resource: LPCWSTR) -> *mut c_void,

    /// 画像リソースをコピーする
    pub copy_image_resource:
        unsafe extern "C" fn(dst_resource: LPCWSTR, src_resource: LPCWSTR) -> bool,

    /// 画像リソースをクリアする
    pub clear_image_resource: unsafe extern "C" fn(resource: LPCWSTR, color: PIXEL_RGBA) -> bool,

    /// 指定の画像リソースを描画先の画像リソースに描画します
    pub draw_image_to_resource: unsafe extern "C" fn(
        dst_resource: LPCWSTR,
        src_resource: LPCWSTR,
        x: f32,
        y: f32,
        z: f32,
        rx: f32,
        ry: f32,
        rz: f32,
        sx: f32,
        sy: f32,
        sz: f32,
        alpha: f32,
    ) -> bool,

    /// 指定の頂点リストのポリゴンを描画先の画像リソースに描画します
    pub draw_poly_to_resource: unsafe extern "C" fn(
        dst_resource: LPCWSTR,
        vertex_type: VERTEX_TYPE,
        vertex_list: *const c_void,
        vertex_num: i32,
        src_resource: LPCWSTR,
    ) -> bool,

    /// ピクセルシェーダーを実行します
    pub exec_pixelshader_file: unsafe extern "C" fn(
        cso_file: LPCWSTR,
        target: LPCWSTR,
        resource_list: *mut LPCWSTR,
        resource_num: i32,
        constant: *mut c_void,
        constant_size: i32,
        blend_state: *mut c_void,
        sampler_state: *mut c_void,
    ) -> bool,

    /// コンピュートシェーダーを実行します
    pub exec_computeshader_file: unsafe extern "C" fn(
        cso_file: LPCWSTR,
        target_list: *mut LPCWSTR,
        target_num: i32,
        resource_list: *mut LPCWSTR,
        resource_num: i32,
        constant: *mut c_void,
        constant_size: i32,
        count_x: i32,
        count_y: i32,
        count_z: i32,
        sampler_state: *mut c_void,
    ) -> bool,

    /// 定義済みのD3Dの出力ブレンドのリソースのポインタを取得する
    pub get_blend_state: unsafe extern "C" fn(blend: BLEND_STATE_MODE) -> *mut c_void,

    /// 定義済みのD3Dのサンプラーのリソースのポインタを取得する
    pub get_sampler_state: unsafe extern "C" fn(sampler: SAMPLER_MODE) -> *mut c_void,

    /// ピクセルシェーダーを実行します
    pub exec_pixelshader_data: unsafe extern "C" fn(
        data: *const u8,
        data_size: i32,
        target: LPCWSTR,
        resource_list: *mut LPCWSTR,
        resource_num: i32,
        constant: *mut c_void,
        constant_size: i32,
        blend_state: *mut c_void,
        sampler_state: *mut c_void,
    ) -> bool,

    /// コンピュートシェーダーを実行します
    pub exec_computeshader_data: unsafe extern "C" fn(
        data: *const u8,
        data_size: i32,
        target_list: *mut LPCWSTR,
        target_num: i32,
        resource_list: *mut LPCWSTR,
        resource_num: i32,
        constant: *mut c_void,
        constant_size: i32,
        count_x: i32,
        count_y: i32,
        count_z: i32,
        sampler_state: *mut c_void,
    ) -> bool,

    /// 指定の画像リソースのサイズを取得する
    pub get_image_resource_size:
        unsafe extern "C" fn(resource: LPCWSTR, width: *mut i32, height: *mut i32) -> bool,

    /// 画像リソースから指定フォーマットの画像データを取得する
    pub get_image_resource_data: unsafe extern "C" fn(
        resource: LPCWSTR,
        buffer: *mut c_void,
        width: i32,
        height: i32,
        pitch: i32,
        format: OUTPUT_PIXEL_FORMAT,
    ) -> bool,

    /// 画像リソースに指定フォーマットの画像データを設定する
    pub set_image_resource_data: unsafe extern "C" fn(
        resource: LPCWSTR,
        buffer: *const c_void,
        width: i32,
        height: i32,
        pitch: i32,
        format: INPUT_PIXEL_FORMAT,
    ) -> bool,

    /// 冗長なので廃止します ※EDIT_SECTIONに移動しました
    #[deprecated = "冗長なので廃止します ※EDIT_SECTIONに移動しました"]
    pub deprecated_get_font: unsafe extern "C" fn(font: LPCWSTR) -> *mut c_void,

    /// 指定の汎用データ項目のデータサイズを変更します
    pub set_filter_item_data_size: unsafe extern "C" fn(filter_item_data: *mut c_void, size: i32),

    /// `func_create` で返却したユーザーデータのポインタ
    pub userdata: *mut c_void,

    /// 画像リソースを解放します
    pub release_image_resource: unsafe extern "C" fn(resource: LPCWSTR) -> bool,

    /// 指定のエフェクトを実行します
    pub exec_effect: unsafe extern "C" fn(
        name: LPCWSTR,
        param_list: *mut EFFECT_ITEM_PARAM,
        param_num: i32,
        resource: LPCWSTR,
    ) -> bool,
}

/// 音声フィルタ処理用構造体
#[repr(C)]
pub struct FILTER_PROC_AUDIO {
    /// シーン情報
    pub scene: *const SCENE_INFO,

    /// オブジェクト情報
    pub object: *const OBJECT_INFO,

    /// 現在の音声のデータを取得する
    /// buffer: 音声データの格納先へのポインタ ※音声データはPCM(float)32bit
    /// channel: 音声データのチャンネル ( 0 = 左チャンネル / 1 = 右チャンネル )
    pub get_sample_data: unsafe extern "C" fn(buffer: *mut f32, channel: i32),

    /// 現在の音声のデータを設定する
    /// buffer: 音声データへのポインタ ※音声データはPCM(float)32bit
    /// channel: 音声データのチャンネル ( 0 = 左チャンネル / 1 = 右チャンネル )
    pub set_sample_data: unsafe extern "C" fn(buffer: *const f32, channel: i32),

    /// 編集セクション関数
    pub edit: *mut EDIT_SECTION,

    /// 現在のオブジェクトの音声パラメータ情報
    pub param: *mut OBJECT_AUDIO_PARAM,

    /// 指定オブジェクトの音声出力項目のパラメータを取得する
    pub get_output_audio_param: unsafe extern "C" fn(
        object: OBJECT_HANDLE,
        offset: f64,
        param: *mut OBJECT_AUDIO_PARAM,
        param_size: i32,
    ) -> bool,

    /// 指定のレイヤー位置にある音声オブジェクトを取得します
    pub get_audio_object: unsafe extern "C" fn(layer: i32, offset: f64) -> OBJECT_HANDLE,

    /// 指定の汎用データ項目のデータサイズを変更します
    pub set_filter_item_data_size: unsafe extern "C" fn(filter_item_data: *mut c_void, size: i32),

    /// `func_create` で返却したユーザーデータのポインタ
    pub userdata: *mut c_void,
}

impl FILTER_PLUGIN_TABLE {
    /// 画像フィルタをサポートする
    pub const FLAG_VIDEO: i32 = 1;
    /// 音声フィルタをサポートする
    pub const FLAG_AUDIO: i32 = 2;
    /// メディアオブジェクトの初期入力をする (メディアオブジェクトにする場合)
    pub const FLAG_INPUT: i32 = 4;
    /// フィルタオブジェクトをサポートする (フィルタオブジェクトに対応する場合)
    /// フィルタオブジェクトの場合は画像サイズの変更が出来ません
    pub const FLAG_FILTER: i32 = 8;
    /// ユーザーデータをサポートする
    pub const FLAG_USERDATA: i32 = 16;
}

/// フィルタプラグイン構造体
#[repr(C)]
pub struct FILTER_PLUGIN_TABLE {
    /// フラグ
    /// 画像と音声のフィルタ処理は別々のスレッドで処理されます
    pub flag: i32,
    /// プラグインの名前
    pub name: LPCWSTR,
    /// ラベルの初期値 (nullptrならデフォルトのラベルになります)
    pub label: LPCWSTR,
    /// プラグインの情報
    pub information: LPCWSTR,

    /// 設定項目の定義 (FILTER_ITEM_XXXポインタを列挙してnull終端したリストへのポインタ)
    pub items: *const *const c_void,

    /// 画像フィルタ処理関数へのポインタ (FLAG_VIDEOが有効の時のみ呼ばれます)
    pub func_proc_video: Option<extern "C" fn(video: *mut FILTER_PROC_VIDEO) -> bool>,

    /// 音声フィルタ処理関数へのポインタ (FLAG_AUDIOが有効の時のみ呼ばれます)
    pub func_proc_audio: Option<extern "C" fn(audio: *mut FILTER_PROC_AUDIO) -> bool>,

    /// エフェクトのインスタンスが生成される時に呼ばれる関数へのポインタ
    pub func_create: Option<extern "C" fn(effect_id: i64) -> *mut c_void>,

    /// エフェクトのインスタンスが破棄される時に呼ばれる関数へのポインタ
    pub func_destroy: Option<extern "C" fn(effect_id: i64, userdata: *mut c_void)>,
}