aura-gui 0.2.2

UI nativa acelerada por GPU para escritorio, Android e iOS, en un solo crate: estilo tipo Tailwind, componentes, sombras, animaciones y agentes de IA. Reposo a cero. Licencia AGPL-3.0 o comercial.
//! Unidades relativas: `rems(1.5)` escala con el tamaño de fuente de la interfaz
//! (`ui_font_size`), como las `rem` de CSS y de GPUI.
//!
//! La ventana fija el tamaño antes de construir cada frame, así que las vistas lo
//! consultan sin tener que recibirlo como parámetro.

use crate::core::Pixels;
use std::cell::Cell;

/// Tamaño por defecto de 1 rem, como en los navegadores.
pub const DEFAULT_REM: f32 = 16.0;

thread_local! {
    static REM_SIZE: Cell<f32> = const { Cell::new(DEFAULT_REM) };
}

pub(crate) fn set_rem_size(size: f32) {
    REM_SIZE.with(|cell| cell.set(size.max(1.0)));
}

/// Tamaño actual de 1 rem en píxeles lógicos.
pub fn rem_size() -> f32 {
    REM_SIZE.with(Cell::get)
}

/// `count` veces el tamaño de 1 rem.
pub fn rems(count: f32) -> Pixels {
    Pixels(count * rem_size())
}

#[cfg(test)]
mod tests {
    use super::*;

    #[test]
    fn rems_scale_with_the_window_setting() {
        set_rem_size(16.0);
        assert_eq!(rems(2.5), Pixels(40.0));
        set_rem_size(20.0);
        assert_eq!(rems(2.5), Pixels(50.0));
        set_rem_size(DEFAULT_REM);
    }
}