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Aura UI
Interfaces nativas aceleradas por GPU para macOS, Windows, Linux, Android e iOS con un solo código en Rust. Estilo encadenado con los nombres de Tailwind, componentes tipo shadcn, sombras por capas y animaciones, pensado para gastar poco: poca RAM, casi nada de CPU en reposo y binarios pequeños.
Un solo crate con un módulo por capa: aura_ui::core (entidades, tareas, geometría, color, animación y capa de
sistema), ::gpu (renderizador), ::view (elementos, estilo, layout), ::widgets (componentes), ::app (ventana
y bucle) y ::ai (agentes de IA; feature ai, activa por defecto: default-features = false la quita).
use *;
// Genera `main` en escritorio e iOS y `android_main` en Android.
main!;
Sombras y animaciones
div.shadow_lg // presets xs, sm, md, lg, xl, 2xl
div.shadow // capas
div.glow // resplandor de color
let x = cx.transition;
let t = cx.animate;
let c = cx.animate_between;
Curvas: Linear, EaseIn, EaseOut, EaseInOut, CubicBezier(..) (como CSS) y Spring { bounce }. Con retraso,
repetición y ida y vuelta. Una animación solo pide frames mientras corre.
Eficiencia
Medido en macOS arm64 con el ejemplo contador, build release:
| Memoria (huella) | 25 MB |
| CPU en reposo | 0,00 s en 20 s |
| Binario | 7,0 MB (macOS) · 6,1 MB (iOS) · 4,2 MB (iOS con opt-level = "s" y LTO completo) |
Cómo lo logra: el bucle duerme hasta que hay entrada, un temporizador o una animación; no pinta si no se ve; usa la GPU de bajo consumo con un solo frame en cola; suelta cachés al pasar a segundo plano o ante un aviso de poca memoria; las sombras son una sola primitiva analítica en el shader, sin pasadas de desenfoque.
Perfil recomendado para tus apps móviles:
[]
= "s"
= "fat"
= 1
= "abort"
= "symbols"
Móvil
Ver docs/movil.md del repositorio. Resumen: iOS compila para aarch64-apple-ios y el simulador; Android
para aarch64-linux-android con NativeActivity. Toque, deslizar con inercia, pulsación larga, teclado del sistema y
área segura están implementados. En iOS, añade el manifiesto UIScene al Info.plist (plantilla en docs/ios/Info.plist;
lo exige el SDK de iOS 27). Probado en el simulador de iPhone; aún no en un iPhone ni un Android físicos.
Licencia
Aura UI tiene doble licencia, a tu elección (crates.io muestra la primera; la segunda va incluida en el paquete):
- AGPL-3.0-only (
LICENSE-AGPL, https://www.gnu.org/licenses/agpl-3.0.html): gratis. Si la usas, tu app completa debe publicarse bajo AGPL-3.0 con su código fuente. - Licencia comercial (
LICENSE-COMMERCIAL.md): para apps de código cerrado. Regalías del 10 % de los ingresos brutos de cada producto que use Aura UI. Para obtenerla escribe a camiloghs1@gmail.com.
Si no tienes la licencia comercial, aplica la AGPL-3.0. Los iconos de src/widgets/svg son de Lucide (ISC), con su
aviso en src/widgets/svg/LICENSE-lucide.
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