aspix 0.1.0

Library Rust yang powerful untuk mengkonversi gambar menjadi ASCII art
Documentation
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
//! # Aspix - ASCII Art Image Converter
//! 
//! Aspix adalah library Rust yang powerful untuk mengkonversi gambar menjadi ASCII art.
//! Library ini menyediakan berbagai fitur untuk mengkustomisasi output, termasuk:
//! 
//! - Konversi gambar ke ASCII art dengan berbagai tingkat detail
//! - Penyesuaian ukuran output
//! - Kontrol atas brightness dan contrast
//! - Dukungan untuk berbagai format gambar
//! - Opsi untuk membalik hasil (invert)
//! - Mode color untuk ASCII art berwarna
//! - Dukungan penggunaan karakter densitas tinggi
//! 
//! ## Contoh Penggunaan Dasar
//! 
//! ```rust
//! use aspix::AsciiConverter;
//! 
//! // Buat converter dengan ukuran default
//! let converter = AsciiConverter::new(100, 50);
//! 
//! // Konversi gambar
//! match converter.convert("path/to/image.jpg") {
//!     Ok(ascii_art) => println!("{}", ascii_art),
//!     Err(e) => eprintln!("Error: {}", e),
//! }
//! ```
//! 
//! ## Penggunaan dengan Konfigurasi Kustom
//! 
//! ```rust
//! use aspix::{AsciiConverter, AsciiConfig};
//! 
//! // Buat konfigurasi kustom
//! let config = AsciiConfig {
//!     width: 120,
//!     height: 60,
//!     use_detailed_chars: true,
//!     use_color: true, 
//!     use_high_density: true,
//!     invert: false,
//!     contrast: 1.2,
//!     brightness: 1.1,
//!     ..Default::default()
//! };
//! 
//! // Buat converter dengan konfigurasi kustom
//! let converter = AsciiConverter::with_config(config);
//! 
//! // Konversi dan simpan hasilnya
//! if let Ok(ascii_art) = converter.convert("input.jpg") {
//!     converter.save_to_file(&ascii_art, "output.html").unwrap();
//! }
//! ```

use image::{DynamicImage, GenericImageView, GrayImage, io::Reader as ImageReader, imageops::FilterType};
use std::path::Path;
use std::fs;

/// Set karakter ASCII dasar yang digunakan untuk konversi, diurutkan dari gelap ke terang.
/// Cocok untuk output yang sederhana dan jelas.
const ASCII_CHARS: &[u8] = b"@%#*+=-:. ";

/// Set karakter ASCII yang lebih detail untuk hasil yang lebih halus.
/// Menyediakan gradasi yang lebih baik antara area gelap dan terang.
const DETAILED_ASCII_CHARS: &[u8] = b"$@B%8&WM#*oahkbdpqwmZO0QLCJUYXzcvunxrjft/\\|()1{}[]?-_+~<>i!lI;:,\"^`'. ";

/// Set karakter densitas tinggi untuk hasil yang sangat detail.
/// Menggunakan kombinasi karakter untuk menciptakan berbagai tingkat gelap-terang.
const HIGH_DENSITY_CHARS: &[&str] = &[
    "", "", "", "", "", "", "", "", "", "", 
    "", "", "", "", "", "", "", "", "", "", 
    ".", " "
];

/// Konfigurasi untuk mengatur perilaku konversi ASCII.
/// 
/// Struct ini memungkinkan kustomisasi penuh atas proses konversi,
/// termasuk dimensi output, tingkat detail, dan penyesuaian gambar.
/// 
/// # Fields
/// 
/// * `width` - Lebar output ASCII dalam karakter
/// * `height` - Tinggi output ASCII dalam baris
/// * `use_detailed_chars` - Menggunakan set karakter detail untuk hasil yang lebih halus
/// * `use_high_density` - Menggunakan karakter densitas tinggi (Uni3ode blocks) untuk detail ekstrim
/// * `use_color` - Menghasilkan output berwarna (format HTML)
/// * `color_saturation` - Intensitas warna (0.0 - 1.0)
/// * `invert` - Membalik hasil konversi (gelap menjadi terang dan sebaliknya)
/// * `contrast` - Nilai contrast (1.0 adalah normal, >1.0 menambah contrast, <1.0 mengurangi)
/// * `brightness` - Nilai brightness (1.0 adalah normal, >1.0 lebih terang, <1.0 lebih gelap)
/// * `scale` - Skala resolusi internal (lebih tinggi = lebih detail, default 1.0)
#[derive(Debug, Clone)]
pub struct AsciiConfig {
    pub width: u32,
    pub height: u32,
    pub use_detailed_chars: bool,
    pub use_high_density: bool,
    pub use_color: bool,
    pub color_saturation: f32,
    pub invert: bool,
    pub contrast: f32,
    pub brightness: f32,
    pub scale: f32,
}

impl Default for AsciiConfig {
    /// Membuat konfigurasi default dengan nilai yang umum digunakan.
    /// 
    /// # Returns
    /// 
    /// Mengembalikan `AsciiConfig` dengan nilai default:
    /// * width: 100
    /// * height: 50
    /// * use_detailed_chars: false
    /// * use_high_density: false
    /// * use_color: false
    /// * color_saturation: 0.7
    /// * invert: false
    /// * contrast: 1.0
    /// * brightness: 1.0
    /// * scale: 1.0
    fn default() -> Self {
        Self {
            width: 100,
            height: 50,
            use_detailed_chars: false,
            use_high_density: false,
            use_color: false,
            color_saturation: 0.7,
            invert: false,
            contrast: 1.0,
            brightness: 1.0,
            scale: 1.0,
        }
    }
}

/// Struct utama untuk mengkonversi gambar menjadi ASCII art.
/// 
/// `AsciiConverter` menyediakan metode-metode untuk mengkonversi gambar
/// menjadi ASCII art dengan berbagai opsi kustomisasi.
pub struct AsciiConverter {
    config: AsciiConfig,
}

impl AsciiConverter {
    /// Membuat instance baru `AsciiConverter` dengan ukuran tertentu dan konfigurasi default lainnya.
    /// 
    /// # Arguments
    /// 
    /// * `width` - Lebar output ASCII dalam karakter
    /// * `height` - Tinggi output ASCII dalam baris
    /// 
    /// # Examples
    /// 
    /// ```rust
    /// use aspix::AsciiConverter;
    /// 
    /// let converter = AsciiConverter::new(80, 40);
    /// ```
    pub fn new(width: u32, height: u32) -> Self {
        Self {
            config: AsciiConfig {
                width,
                height,
                ..Default::default()
            }
        }
    }

    /// Membuat instance baru dengan konfigurasi kustom.
    /// 
    /// # Arguments
    /// 
    /// * `config` - Struct `AsciiConfig` yang berisi semua pengaturan kustom
    /// 
    /// # Examples
    /// 
    /// ```rust
    /// use aspix::{AsciiConverter, AsciiConfig};
    /// 
    /// let config = AsciiConfig {
    ///     width: 120,
    ///     height: 60,
    ///     use_detailed_chars: true,
    ///     use_high_density: true,
    ///     use_color: true,
    ///     ..Default::default()
    /// };
    /// 
    /// let converter = AsciiConverter::with_config(config);
    /// ```
    pub fn with_config(config: AsciiConfig) -> Self {
        Self { config }
    }

    /// Mengkonversi gambar dari path file menjadi ASCII art.
    /// 
    /// # Arguments
    /// 
    /// * `image_path` - Path ke file gambar yang akan dikonversi
    /// 
    /// # Returns
    /// 
    /// * `Ok(String)` - ASCII art dalam bentuk string jika berhasil
    /// * `Err(String)` - Pesan error jika gagal
    /// 
    /// # Examples
    /// 
    /// ```rust
    /// use aspix::AsciiConverter;
    /// 
    /// let converter = AsciiConverter::new(100, 50);
    /// match converter.convert("image.jpg") {
    ///     Ok(ascii) => println!("{}", ascii),
    ///     Err(e) => eprintln!("Error: {}", e),
    /// }
    /// ```
    pub fn convert(&self, image_path: &str) -> Result<String, String> {
        let img = ImageReader::open(&Path::new(image_path))
            .map_err(|e| format!("Gagal membuka gambar: {}", e))?
            .decode()
            .map_err(|e| format!("Gagal mendekode gambar: {}", e))?;

        self.process_image(&img)
    }

    /// Mengkonversi data bytes gambar menjadi ASCII art.
    /// 
    /// Berguna untuk memproses gambar dari memory atau stream data.
    /// 
    /// # Arguments
    /// 
    /// * `bytes` - Data bytes gambar
    /// 
    /// # Returns
    /// 
    /// * `Ok(String)` - ASCII art dalam bentuk string jika berhasil
    /// * `Err(String)` - Pesan error jika gagal
    /// 
    /// # Examples
    /// 
    /// ```rust
    /// use aspix::AsciiConverter;
    /// 
    /// let converter = AsciiConverter::new(100, 50);
    /// let image_bytes = std::fs::read("image.jpg").unwrap();
    /// if let Ok(ascii) = converter.convert_from_bytes(&image_bytes) {
    ///     println!("{}", ascii);
    /// }
    /// ```
    pub fn convert_from_bytes(&self, bytes: &[u8]) -> Result<String, String> {
        let img = image::load_from_memory(bytes)
            .map_err(|e| format!("Gagal memuat gambar dari bytes: {}", e))?;

        self.process_image(&img)
    }

    /// Memproses gambar DynamicImage menjadi ASCII art.
    /// 
    /// Fungsi internal yang melakukan konversi utama.
    fn process_image(&self, img: &DynamicImage) -> Result<String, String> {
        let target_width = (self.config.width as f32 * self.config.scale) as u32;
        let target_height = (self.config.height as f32 * self.config.scale) as u32;
        
        let mut processed = img.resize_exact(
            target_width,
            target_height,
            FilterType::Lanczos3
        );

        processed = self.apply_image_adjustments(&processed);
        
        if self.config.use_color {
            Ok(self.image_to_colored_ascii(&processed))
        } else {
            let grayscale = processed.into_luma8();
            Ok(self.image_to_ascii(&grayscale))
        }
    }

    /// Mengkonversi gambar grayscale menjadi string ASCII.
    /// 
    /// Fungsi internal yang menghasilkan ASCII art dari gambar grayscale.
    fn image_to_ascii(&self, image: &GrayImage) -> String {
        let mut ascii_output = String::new();
        
        if self.config.use_high_density {
            // Gunakan karakter densitas tinggi
            for y in 0..self.config.height {
                for x in 0..self.config.width {
                    let scale_factor = self.config.scale as u32;
                    let base_x = (x * scale_factor) as u32;
                    let base_y = (y * scale_factor) as u32;
                    
                    // Hitung rata-rata brightness untuk blok piksel
                    let mut total_brightness = 0.0;
                    let mut count = 0.0;
                    
                    for dy in 0..scale_factor {
                        for dx in 0..scale_factor {
                            if base_x + dx < image.width() && base_y + dy < image.height() {
                                let pixel = image.get_pixel(base_x + dx, base_y + dy);
                                let mut brightness = pixel[0] as f32 / 255.0;
                                
                                if self.config.invert {
                                    brightness = 1.0 - brightness;
                                }
                                
                                total_brightness += brightness;
                                count += 1.0;
                            }
                        }
                    }
                    
                    let avg_brightness = if count > 0.0 { total_brightness / count } else { 0.0 };
                    let index = (avg_brightness * (HIGH_DENSITY_CHARS.len() - 1) as f32) as usize;
                    ascii_output.push_str(HIGH_DENSITY_CHARS[index]);
                }
                ascii_output.push('\n');
            }
        } else {
            // Gunakan karakter ASCII normal atau detail
            let chars = if self.config.use_detailed_chars {
                DETAILED_ASCII_CHARS
            } else {
                ASCII_CHARS
            };

            for y in 0..self.config.height {
                for x in 0..self.config.width {
                    let scale_factor = self.config.scale as u32;
                    let base_x = (x * scale_factor) as u32;
                    let base_y = (y * scale_factor) as u32;
                    
                    // Hitung rata-rata brightness untuk blok piksel
                    let mut total_brightness = 0.0;
                    let mut count = 0.0;
                    
                    for dy in 0..scale_factor {
                        for dx in 0..scale_factor {
                            if base_x + dx < image.width() && base_y + dy < image.height() {
                                let pixel = image.get_pixel(base_x + dx, base_y + dy);
                                let mut brightness = pixel[0] as f32 / 255.0;
                                
                                if self.config.invert {
                                    brightness = 1.0 - brightness;
                                }
                                
                                total_brightness += brightness;
                                count += 1.0;
                            }
                        }
                    }
                        
                    let avg_brightness = if count > 0.0 {
                        total_brightness / count
                    } else { 
                        0.0 
                    };
                    
                    let index = (avg_brightness * (chars.len() - 1) as f32) as usize;
                    ascii_output.push(chars[index] as char);
                }
                ascii_output.push('\n');
            }
        }
        
        ascii_output
    }
    
    /// Mengkonversi gambar berwarna menjadi ASCII art dengan warna.
    /// 
    /// Menghasilkan HTML dengan karakter ASCII yang berwarna.
    fn image_to_colored_ascii(&self, image: &DynamicImage) -> String {
        let mut html_output = String::from(
            "<!DOCTYPE html>\n<html>\n<head>\n<style>\n\
            body { background-color: #000; margin: 0; padding: 10px; }\n\
            pre { font-family: monospace; font-size: 10px; line-height: 0.9; }\n\
            </style>\n</head>\n<body>\n<pre>\n"
        );
        
        let chars = if self.config.use_detailed_chars {
            DETAILED_ASCII_CHARS
        } else if self.config.use_high_density {
            // Menggunakan blok karakter ASCII untuk densidade tinggi
            b"@%#*+=-:. "
        } else {
            ASCII_CHARS
        };
        
        for y in 0..self.config.height {
            for x in 0..self.config.width {
                let scale_factor = self.config.scale as u32;
                let base_x = (x * scale_factor) as u32;
                let base_y = (y * scale_factor) as u32;
                
                // Hitung rata-rata warna dan brightness untuk blok piksel
                let mut total_r = 0.0;
                let mut total_g = 0.0;
                let mut total_b = 0.0;
                let mut total_brightness = 0.0;
                let mut count = 0.0;
                
                for dy in 0..scale_factor {
                    for dx in 0..scale_factor {
                        if base_x + dx < image.width() && base_y + dy < image.height() {
                            let pixel = image.get_pixel(base_x + dx, base_y + dy);
                            let r = pixel[0] as f32 / 255.0;
                            let g = pixel[1] as f32 / 255.0;
                            let b = pixel[2] as f32 / 255.0;
                            
                            // Brightness menggunakan formula standar (R*0.3 + G*0.59 + B*0.11)
                            let brightness = r * 0.3 + g * 0.59 + b * 0.11;
                            
                            total_r += r;
                            total_g += g;
                            total_b += b;
                            total_brightness += brightness;
                            count += 1.0;
                        }
                    }
                }
                
                if count > 0.0 {
                    let avg_r = total_r / count;
                    let avg_g = total_g / count;
                    let avg_b = total_b / count;
                    let avg_brightness = if self.config.invert {
                        1.0 - (total_brightness / count)
                    } else {
                        total_brightness / count
                    };
                    
                    // Hitung karakter berdasarkan brightness
                    let char_index = (avg_brightness * (chars.len() - 1) as f32) as usize;
                    let character = if self.config.use_high_density && char_index < HIGH_DENSITY_CHARS.len() {
                        HIGH_DENSITY_CHARS[char_index].to_string()
                    } else {
                        let char_bytes = &[chars[char_index]];
                        std::str::from_utf8(char_bytes)
                            .map(|s| s.to_string())
                            .unwrap_or_else(|_| " ".to_string())
                    };
                    
                    // Terapkan saturasi warna
                    let sat = self.config.color_saturation;
                    let r = ((avg_r * sat + (1.0 - sat) * 0.5) * 255.0) as u8;
                    let g = ((avg_g * sat + (1.0 - sat) * 0.5) * 255.0) as u8;
                    let b = ((avg_b * sat + (1.0 - sat) * 0.5) * 255.0) as u8;
                    
                    // Tambahkan karakter dengan warna ke output HTML
                    html_output.push_str(&format!("<span style=\"color:rgb({},{},{})\">{}</span>", r, g, b, character));
                }
            }
            html_output.push_str("<br/>\n");
        }
        
        html_output.push_str("</pre>\n</body>\n</html>");
        html_output
    }

    /// Menyimpan hasil ASCII art ke file.
    /// 
    /// # Arguments
    /// 
    /// * `ascii` - String ASCII art yang akan disimpan
    /// * `output_path` - Path file output
    /// 
    /// # Returns
    /// 
    /// * `Ok(())` - Jika berhasil menyimpan
    /// * `Err(String)` - Pesan error jika gagal
    /// 
    /// # Examples
    /// 
    /// ```rust
    /// use aspix::AsciiConverter;
    /// 
    /// let converter = AsciiConverter::new(100, 50);
    /// if let Ok(ascii) = converter.convert("input.jpg") {
    ///     converter.save_to_file(&ascii, "output.txt").unwrap();
    /// }
    /// ```
    pub fn save_to_file(&self, ascii: &str, output_path: &str) -> Result<(), String> {
        fs::write(output_path, ascii)
            .map_err(|e| format!("Gagal menyimpan file: {}", e))
    }

    /// Menerapkan penyesuaian contrast dan brightness pada gambar.
    /// 
    /// Fungsi internal untuk memodifikasi gambar sebelum konversi ke ASCII.
    fn apply_image_adjustments(&self, img: &DynamicImage) -> DynamicImage {
        let mut adjusted = img.to_rgba8();
        
        // Iterasi melalui setiap pixel
        for pixel in adjusted.pixels_mut() {
            // Proses setiap channel warna (R, G, B)
            for c in 0..3 {
                // Normalisasi nilai warna ke range 0.0 - 1.0
                let mut color = pixel[c] as f32 / 255.0;
                
                // Terapkan penyesuaian contrast
                // Formula: (color - 0.5) * contrast + 0.5
                // Dijaga dalam range 0.0 - 1.0
                color = ((color - 0.5) * self.config.contrast + 0.5)
                    .clamp(0.0, 1.0);
                
                // Terapkan penyesuaian brightness
                // Formula: color * brightness
                // Dijaga dalam range 0.0 - 1.0
                color = (color * self.config.brightness)
                    .clamp(0.0, 1.0);
                
                // Konversi kembali ke range 0-255
                pixel[c] = (color * 255.0) as u8;
            }
        }

        // Kembalikan gambar yang telah disesuaikan
        DynamicImage::ImageRgba8(adjusted)
    }
}