#version 440
layout(location = 0) out vec2 vUV;
void main() {
vec2 positions[3] = vec2[](
vec2(-1.0, -1.0),
vec2( 3.0, -1.0),
vec2(-1.0, 3.0)
);
vec2 uvs[3] = vec2[](
vec2(0.0, 1.0),
vec2(2.0, 1.0),
vec2(0.0, -1.0)
);
gl_Position = vec4(positions[gl_VertexIndex], 0.0, 1.0);
vUV = uvs[gl_VertexIndex];
}