// pub enum Color {
// Black,
// Red,
// }
// pub struct RBTree {
// pub value: i32,
// pub color: Color,
// pub left: Box<RBTree>,
// pub right: Box<RBTree>,
// }
// impl RBTree {
// pub fn new() {}
// pub fn left_rotate() {}
// pub fn right_rotate() {}
// pub fn change_color() {}
// }