ag-psd 0.1.0

Read and write Adobe Photoshop (.psd/.psb) files — a from-scratch Rust port of the ag-psd TypeScript library.
Documentation
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
735
736
737
738
739
740
741
742
743
744
745
746
747
748
749
750
751
752
753
754
755
756
757
758
759
760
761
762
763
764
765
766
767
768
769
770
771
772
773
774
775
776
777
778
779
780
781
782
783
784
785
786
787
788
789
790
791
792
793
794
795
796
797
798
799
800
801
802
803
804
805
806
807
808
809
810
811
812
813
814
815
816
817
818
819
820
821
822
823
824
825
826
827
828
829
830
831
832
833
834
835
836
837
838
839
840
841
842
843
844
845
846
847
848
849
850
851
852
853
854
855
856
857
858
859
860
861
862
863
864
865
866
867
868
869
870
871
872
873
874
875
876
877
878
879
880
881
882
883
884
885
886
887
888
889
/*
File: crates/ag-psd/src/engine_data.rs

Purpose:
парсер и сериализатор Engine Data (структура текстовых движков Photoshop).

Source compatibility:
- порт upstream-файла `test/ag-psd/src/engineData.ts` (разбиение 1:1).

Main responsibilities:
- зеркалировать соответствующий upstream-модуль при портировании;
- держать публичный контракт этого участка в одном месте.

Mapping TS -> Rust:
- `parseEngineData(data)`            -> `parse_engine_data(data: &[u8]) -> Result<EngineValue, EngineDataError>`
- `serializeEngineData(data, cond?)` -> `serialize_engine_data(data: &EngineValue, condensed: bool) -> Vec<u8>`

Модель значения EngineData (`EngineValue`):
Upstream хранит распарсенные данные как нетипизированный JS-объект. Значениями могут быть:
`null`, число (всегда `number`), булево, строка (как обычный текст в `( )`, так и
«имя» вида `/Name` — в JS это просто строка, начинающаяся с `/`), массив и словарь.
Словари ДОЛЖНЫ сохранять порядок ключей вставки, потому что сериализатор обходит
`Object.keys()` в порядке вставки (с одной поправкой `getKeys`, переносящей `99`/`98`
в начало) и побайтовый вывод сверяется Photoshop'ом. Поэтому `Dict` хранится как
`Vec<(String, EngineValue)>` (insertion-ordered), а не как `HashMap`.

Строки моделируются единым вариантом `EngineValue::Str(String)`: «имена» (`/Name`)
в upstream'е — это обычные строки, начинающиеся с `/`, и сериализатор отличает их
только по первому символу `/` (для ключей `98`/`99`). Отдельный вариант `Name` создал
бы расхождение с TS-семантикой, поэтому мы держим строку «как есть», включая ведущий `/`.

Замечание о точности строк:
Upstream работает на UTF-16 code units (`charCodeAt`/`String.fromCharCode`). Здесь текст
хранится как Rust `String` и конвертируется через `encode_utf16`/`from_utf16`, что
побайтово эквивалентно для любого валидного Unicode (типичный случай PSD-текста).
Одиночные суррогаты в `&str` невозможны.
*/

use std::fmt;

/// Ошибка парсинга EngineData (зеркало `throw new Error(...)` в upstream'е).
#[derive(Debug, Clone, PartialEq, Eq)]
pub struct EngineDataError(pub String);

impl fmt::Display for EngineDataError {
    fn fmt(&self, f: &mut fmt::Formatter<'_>) -> fmt::Result {
        write!(f, "{}", self.0)
    }
}

impl std::error::Error for EngineDataError {}

/// Распарсенное значение EngineData. См. обоснование модели в шапке файла.
#[derive(Debug, Clone, PartialEq)]
pub enum EngineValue {
    /// `null` (в upstream'е — JS `null`).
    Null,
    /// Число. Upstream всегда хранит `number` (f64).
    Number(f64),
    /// Булево значение.
    Bool(bool),
    /// Строка. «Имена» хранятся как строка с ведущим `/` (например `/Name`).
    Str(String),
    /// Массив значений.
    Array(Vec<EngineValue>),
    /// Словарь `<< /Key value >>` с сохранением порядка ключей.
    Dict(Vec<(String, EngineValue)>),
}

impl EngineValue {
    pub fn is_object(&self) -> bool {
        // Зеркало `typeof value === 'object'` в JS для null/array/dict
        // (используется только там, где это влияет на ветвление).
        matches!(self, EngineValue::Dict(_) | EngineValue::Array(_) | EngineValue::Null)
    }
}

// ' ', '\n', '\r', '\t'
fn is_whitespace(char: u8) -> bool {
    char == 32 || char == 10 || char == 13 || char == 9
}

// 0123456789.-
fn is_number(char: u8) -> bool {
    (48..=57).contains(&char) || char == 46 || char == 45
}

// Внутренний узел стека парсера: либо контейнер (значение), либо имя ключа (строка).
enum StackItem {
    Value(EngineValue),
    Key(String),
}

/// Порт `parseEngineData`. Принимает байты блоба, возвращает корневое значение.
pub fn parse_engine_data(data: &[u8]) -> Result<EngineValue, EngineDataError> {
    let mut index: usize = 0;

    // --- helpers, оперирующие над `data`/`index` ---

    fn skip_whitespace(data: &[u8], index: &mut usize) {
        while *index < data.len() && is_whitespace(data[*index]) {
            *index += 1;
        }
    }

    fn get_text_byte(data: &[u8], index: &mut usize) -> u8 {
        let mut byte = data[*index];
        *index += 1;

        if byte == 92 {
            // \
            byte = data[*index];
            *index += 1;
        }

        byte
    }

    fn get_text(data: &[u8], index: &mut usize) -> Result<String, EngineDataError> {
        let mut units: Vec<u16> = Vec::new();

        if data[*index] == 41 {
            // )
            *index += 1;
            return Ok(String::new());
        }

        // Strings start with utf-16 BOM
        if data.get(*index) != Some(&0xFE) || data.get(*index + 1) != Some(&0xFF) {
            return Err(EngineDataError("Invalid utf-16 BOM".to_string()));
        }

        *index += 2;

        // ), ( and \ characters are escaped in ascii manner, remove the escapes before
        // interpreting the bytes as utf-16
        while *index < data.len() && data[*index] != 41 {
            // )
            let high = get_text_byte(data, index) as u16;
            let low = get_text_byte(data, index) as u16;
            let char = (high << 8) | low;
            units.push(char);
        }

        *index += 1;
        Ok(String::from_utf16_lossy(&units))
    }

    // Корень и стек. В отличие от TS (где объекты — ссылки, и контейнер одновременно
    // лежит в родителе и на стеке), здесь контейнеры ЖИВУТ на стеке до закрытия, а при
    // `pop` присоединяются к родителю. Семантически это эквивалентно: TS присоединяет
    // контейнер в родителя в момент открытия и затем мутирует через алиас, мы — в момент
    // закрытия. Итоговая структура та же.
    let mut root: Option<EngineValue> = None;
    let mut stack: Vec<StackItem> = Vec::new();

    fn set_dict(map: &mut Vec<(String, EngineValue)>, key: &str, value: EngineValue) {
        // Семантика `obj[key] = value`: перезапись по существующему ключу с
        // сохранением позиции, иначе вставка в конец.
        if let Some(slot) = map.iter_mut().find(|(k, _)| k == key) {
            slot.1 = value;
        } else {
            map.push((key.to_string(), value));
        }
    }

    // pushValue: помещает значение в текущий контекст (объект-ключ или массив).
    fn push_value(
        stack: &mut Vec<StackItem>,
        _root: &mut Option<EngineValue>,
        value: EngineValue,
    ) -> Result<(), EngineDataError> {
        let top = stack.last().ok_or_else(|| EngineDataError("Invalid data".to_string()))?;

        match top {
            StackItem::Key(_) => {
                // top — строка-ключ; снимаем её и кладём значение в объект под ней.
                let key = match stack.pop().unwrap() {
                    StackItem::Key(k) => k,
                    _ => unreachable!(),
                };
                match stack.last_mut() {
                    Some(StackItem::Value(EngineValue::Dict(map))) => {
                        set_dict(map, &key, value);
                        Ok(())
                    }
                    _ => Err(EngineDataError("Invalid data".to_string())),
                }
            }
            StackItem::Value(EngineValue::Array(_)) => {
                if let Some(StackItem::Value(EngineValue::Array(arr))) = stack.last_mut() {
                    arr.push(value);
                }
                Ok(())
            }
            _ => Err(EngineDataError("Invalid data".to_string())),
        }
    }

    // pushContainer: открывает новый контейнер. Кладём его кадром на стек; присоединение
    // к родителю произойдёт в `pop`.
    fn push_container(
        stack: &mut Vec<StackItem>,
        _root: &mut Option<EngineValue>,
        value: EngineValue,
    ) {
        stack.push(StackItem::Value(value));
    }

    // pushProperty
    fn push_property(
        stack: &mut Vec<StackItem>,
        root: &mut Option<EngineValue>,
        name: &str,
    ) -> Result<(), EngineDataError> {
        if stack.is_empty() {
            push_container(stack, root, EngineValue::Dict(Vec::new()));
        }

        match stack.last() {
            Some(StackItem::Key(_)) => {
                // top — строка: трактуем имя как значение.
                if name == "nil" {
                    push_value(stack, root, EngineValue::Null)
                } else {
                    push_value(stack, root, EngineValue::Str(format!("/{}", name)))
                }
            }
            Some(StackItem::Value(_)) => {
                // top — объект/массив: имя становится ключом.
                stack.push(StackItem::Key(name.to_string()));
                Ok(())
            }
            None => Err(EngineDataError("Invalid data".to_string())),
        }
    }

    // pop: закрывает текущий контейнер. Снимает кадр со стека и присоединяет его значение
    // к родителю (либо делает его корнем, если стек опустел).
    fn pop(
        stack: &mut Vec<StackItem>,
        root: &mut Option<EngineValue>,
    ) -> Result<(), EngineDataError> {
        let item = stack.pop().ok_or_else(|| EngineDataError("Invalid data".to_string()))?;
        let value = match item {
            StackItem::Value(v) => v,
            StackItem::Key(_) => return Err(EngineDataError("Invalid data".to_string())),
        };

        if stack.is_empty() {
            *root = Some(value);
            Ok(())
        } else {
            push_value(stack, root, value)
        }
    }

    skip_whitespace(data, &mut index);

    let mut data_length = data.len();

    while data_length > 0 && data[data_length - 1] == 0 {
        data_length -= 1; // trim 0 bytes from end
    }

    while index < data_length {
        let i = index;
        let char = data[i];

        if char == 60 && data.get(i + 1) == Some(&60) {
            // <<
            index += 2;
            push_container(&mut stack, &mut root, EngineValue::Dict(Vec::new()));
        } else if char == 62 && data.get(i + 1) == Some(&62) {
            // >>
            index += 2;
            pop(&mut stack, &mut root)?;
        } else if char == 47 {
            // /
            index += 1;
            let start = index;

            while index < data.len() && !is_whitespace(data[index]) {
                index += 1;
            }

            let mut name = String::new();
            for j in start..index {
                name.push(data[j] as char);
            }

            push_property(&mut stack, &mut root, &name)?;
        } else if char == 40 {
            // (
            index += 1;
            let text = get_text(data, &mut index)?;
            push_value(&mut stack, &mut root, EngineValue::Str(text))?;
        } else if char == 91 {
            // [
            index += 1;
            push_container(&mut stack, &mut root, EngineValue::Array(Vec::new()));
        } else if char == 93 {
            // ]
            index += 1;
            pop(&mut stack, &mut root)?;
        } else if char == 110
            && data.get(i + 1) == Some(&117)
            && data.get(i + 2) == Some(&108)
            && data.get(i + 3) == Some(&108)
        {
            // null
            index += 4;
            push_value(&mut stack, &mut root, EngineValue::Null)?;
        } else if char == 116
            && data.get(i + 1) == Some(&114)
            && data.get(i + 2) == Some(&117)
            && data.get(i + 3) == Some(&101)
        {
            // true
            index += 4;
            push_value(&mut stack, &mut root, EngineValue::Bool(true))?;
        } else if char == 102
            && data.get(i + 1) == Some(&97)
            && data.get(i + 2) == Some(&108)
            && data.get(i + 3) == Some(&115)
            && data.get(i + 4) == Some(&101)
        {
            // false
            index += 5;
            push_value(&mut stack, &mut root, EngineValue::Bool(false))?;
        } else if is_number(char) {
            let mut value = String::new();

            while index < data.len() && is_number(data[index]) {
                value.push(data[index] as char);
                index += 1;
            }

            let parsed = parse_float(&value);
            push_value(&mut stack, &mut root, EngineValue::Number(parsed))?;
        } else {
            index += 1;
            // Зеркало `console.log` (невалидный токен пропускается, не бросается).
            eprintln!(
                "Invalid token '{}' ({}) at {}",
                char as char, char, index
            );
        }

        skip_whitespace(data, &mut index);
    }

    // В TS корень фиксируется при первом pushContainer. У нас контейнеры присоединяются
    // при `pop`, поэтому верхнеуровневый словарь condensed-формата (без обёртки `<< >>`)
    // остаётся на дне стека незакрытым — берём его как корень.
    if root.is_none() {
        if let Some(StackItem::Value(v)) = stack.into_iter().next() {
            root = Some(v);
        }
    }

    Ok(root.unwrap_or(EngineValue::Null))
}

// Зеркало JS `parseFloat`: парсит ведущий числовой префикс, иначе NaN.
fn parse_float(value: &str) -> f64 {
    let s = value.trim_start();
    // Найти максимальный валидный префикс f64.
    let mut end = 0;
    let bytes = s.as_bytes();
    let mut seen_dot = false;
    let mut i = 0;
    if i < bytes.len() && (bytes[i] == b'+' || bytes[i] == b'-') {
        i += 1;
    }
    while i < bytes.len() {
        let c = bytes[i];
        if c.is_ascii_digit() {
            end = i + 1;
            i += 1;
        } else if c == b'.' && !seen_dot {
            seen_dot = true;
            i += 1;
        } else {
            break;
        }
    }
    if end == 0 {
        f64::NAN
    } else {
        s[..end].parse::<f64>().unwrap_or(f64::NAN)
    }
}

const FLOAT_KEYS: &[&str] = &[
    "Axis", "XY", "Zone", "WordSpacing", "FirstLineIndent", "GlyphSpacing", "StartIndent",
    "EndIndent", "SpaceBefore", "SpaceAfter", "LetterSpacing", "Values", "GridSize",
    "GridLeading", "PointBase", "BoxBounds", "TransformPoint0", "TransformPoint1",
    "TransformPoint2", "FontSize", "Leading", "HorizontalScale", "VerticalScale",
    "BaselineShift", "Tsume", "OutlineWidth", "AutoLeading",
];

const INT_ARRAYS: &[&str] = &["RunLengthArray"];

// serializeInt
fn serialize_int(value: f64) -> String {
    // JS `value.toString()` для целочисленных значений.
    js_number_to_string(value)
}

// serializeFloat: toFixed(5) + три regex-замены.
fn serialize_float(value: f64) -> String {
    let mut s = format!("{:.5}", value);

    // .replace(/(\d)0+$/g, '$1') — убрать хвостовые нули после ненулевой цифры.
    s = replace_trailing_zeros(&s);
    // .replace(/^0+\.([1-9])/g, '.$1')
    s = replace_leading_zero_dot(&s);
    // .replace(/^-0+\.0(\d)/g, '-.0$1')
    s = replace_neg_zero_dot(&s);

    s
}

// /(\d)0+$/ -> $1 : находит САМУЮ ЛЕВУЮ цифру `p`, после которой до конца строки идут
// только нули (>=1), и оставляет строку по `p` включительно (отбрасывает хвост нулей).
// Это в точности семантика глобальной замены leftmost-greedy у движка JS-regex.
fn replace_trailing_zeros(s: &str) -> String {
    let bytes = s.as_bytes();
    let n = bytes.len();
    for p in 0..n {
        if bytes[p].is_ascii_digit() && p + 1 < n && bytes[p + 1..].iter().all(|&c| c == b'0') {
            return s[..=p].to_string();
        }
    }
    s.to_string()
}

// /^0+\.([1-9])/ -> .$1 : ведущие нули + точка + цифра 1-9 -> точка + цифра.
fn replace_leading_zero_dot(s: &str) -> String {
    let bytes = s.as_bytes();
    let mut i = 0;
    while i < bytes.len() && bytes[i] == b'0' {
        i += 1;
    }
    // Нужен хотя бы один ведущий ноль, далее '.', далее [1-9].
    if i >= 1
        && i + 1 < bytes.len()
        && bytes[i] == b'.'
        && (b'1'..=b'9').contains(&bytes[i + 1])
    {
        format!(".{}", &s[i + 1..])
    } else {
        s.to_string()
    }
}

// /^-0+\.0(\d)/ -> -.0$1 : '-' + нули + ".0" + цифра -> "-.0" + цифра.
fn replace_neg_zero_dot(s: &str) -> String {
    let bytes = s.as_bytes();
    if bytes.first() != Some(&b'-') {
        return s.to_string();
    }
    let mut i = 1;
    while i < bytes.len() && bytes[i] == b'0' {
        i += 1;
    }
    // Нужен хотя бы один ноль после '-', затем ".0", затем цифра.
    if i >= 2
        && i + 2 < bytes.len()
        && bytes[i] == b'.'
        && bytes[i + 1] == b'0'
        && bytes[i + 2].is_ascii_digit()
    {
        format!("-.0{}", &s[i + 2..])
    } else {
        s.to_string()
    }
}

// serializeNumber
fn serialize_number(value: f64, key: Option<&str>) -> String {
    // (key && floatKeys.indexOf(key) !== -1) || (value | 0) !== value
    let is_float = key.map(|k| FLOAT_KEYS.contains(&k)).unwrap_or(false) || (to_int32(value) as f64) != value;
    if is_float {
        serialize_float(value)
    } else {
        serialize_int(value)
    }
}

// JS `value | 0` — приведение к int32 через ToInt32.
fn to_int32(value: f64) -> i32 {
    if !value.is_finite() {
        return 0;
    }
    let n = value.trunc();
    let m = n.rem_euclid(4294967296.0); // 2^32
    let u = m as u64 as u32;
    u as i32
}

// JS Number.toString() для значений, которые мы выводим как целые.
fn js_number_to_string(value: f64) -> String {
    if value == value.trunc() && value.is_finite() && value.abs() < 1e21 {
        // целое
        format!("{}", value as i64)
    } else {
        // не должно достигаться для serialize_int (вызывается только для целых),
        // но оставим разумный fallback.
        let s = format!("{}", value);
        s
    }
}

// getKeys: воспроизводит порядок ключей upstream'а, включая баг с двойным переносом '99'.
fn get_keys(map: &[(String, EngineValue)]) -> Vec<String> {
    let mut keys: Vec<String> = map.iter().map(|(k, _)| k.clone()).collect();

    // if (keys.indexOf('98') !== -1) keys.unshift(...keys.splice(keys.indexOf('99'), 1));
    if keys.iter().any(|k| k == "98") {
        if let Some(pos) = keys.iter().position(|k| k == "99") {
            let removed = keys.remove(pos);
            keys.insert(0, removed);
        }
        // Если '99' нет — splice(-1, 1) удалил бы последний элемент и перенёс его в начало.
        else if !keys.is_empty() {
            let removed = keys.remove(keys.len() - 1);
            keys.insert(0, removed);
        }
    }

    // if (keys.indexOf('99') !== -1) keys.unshift(...keys.splice(keys.indexOf('99'), 1));
    if let Some(pos) = keys.iter().position(|k| k == "99") {
        let removed = keys.remove(pos);
        keys.insert(0, removed);
    }

    keys
}

/// Порт `serializeEngineData`. Возвращает байты блоба.
pub fn serialize_engine_data(data: &EngineValue, condensed: bool) -> Vec<u8> {
    let mut buffer: Vec<u8> = Vec::with_capacity(1024);
    let mut indent: usize = 0;

    serialize_engine_data_inner(data, condensed, &mut buffer, &mut indent);

    buffer
}

fn write_str(buffer: &mut Vec<u8>, value: &str) {
    // writeString: пишет младший байт каждой UTF-16 code unit (charCodeAt & 0xff
    // фактически — но upstream пишет charCodeAt целиком в Uint8Array, что усекает
    // до байта). Для ASCII-литералов это эквивалентно прямой записи байтов.
    for unit in value.encode_utf16() {
        buffer.push((unit & 0xff) as u8);
    }
}

fn write_indent(buffer: &mut Vec<u8>, condensed: bool, indent: usize) {
    if condensed {
        write_str(buffer, " ");
    } else {
        for _ in 0..indent {
            write_str(buffer, "\t");
        }
    }
}

fn write_string_byte(buffer: &mut Vec<u8>, value: u8) {
    if value == 40 || value == 41 || value == 92 {
        // ( ) \
        buffer.push(92); // \
    }
    buffer.push(value);
}

fn serialize_engine_data_inner(
    data: &EngineValue,
    condensed: bool,
    buffer: &mut Vec<u8>,
    indent: &mut usize,
) {
    if condensed {
        if let EngineValue::Dict(map) = data {
            for key in get_keys(map) {
                let value = map.iter().find(|(k, _)| *k == key).map(|(_, v)| v).unwrap();
                write_property(&key, value, condensed, buffer, indent);
            }
        }
        // (если data — массив/число/строка в condensed-режиме, upstream ничего не пишет,
        //  т.к. `typeof data === 'object'` для массива true — но тогда for...in по
        //  числовым индексам; на практике корень EngineData всегда объект.)
        // Для точности: массив в condensed обрабатывается как объект с числовыми ключами.
        else if let EngineValue::Array(arr) = data {
            // Object.keys массива — это строковые индексы "0", "1", ...
            for (i, value) in arr.iter().enumerate() {
                let key = i.to_string();
                write_property(&key, value, condensed, buffer, indent);
            }
        }
    } else {
        write_str(buffer, "\n\n");
        write_value(data, None, false, condensed, buffer, indent);
    }
}

fn write_property(
    key: &str,
    value: &EngineValue,
    condensed: bool,
    buffer: &mut Vec<u8>,
    indent: &mut usize,
) {
    write_indent(buffer, condensed, *indent);
    write_str(buffer, &format!("/{}", key));
    write_value(value, Some(key), true, condensed, buffer, indent);
    if !condensed {
        write_str(buffer, "\n");
    }
}

fn write_value(
    value: &EngineValue,
    key: Option<&str>,
    in_property: bool,
    condensed: bool,
    buffer: &mut Vec<u8>,
    indent: &mut usize,
) {
    // writePrefix
    fn write_prefix(in_property: bool, condensed: bool, buffer: &mut Vec<u8>, indent: usize) {
        if in_property {
            write_str(buffer, " ");
        } else {
            write_indent(buffer, condensed, indent);
        }
    }

    match value {
        EngineValue::Null => {
            write_prefix(in_property, condensed, buffer, *indent);
            write_str(buffer, if condensed { "/nil" } else { "null" });
        }
        EngineValue::Number(n) => {
            write_prefix(in_property, condensed, buffer, *indent);
            write_str(buffer, &serialize_number(*n, key));
        }
        EngineValue::Bool(b) => {
            write_prefix(in_property, condensed, buffer, *indent);
            write_str(buffer, if *b { "true" } else { "false" });
        }
        EngineValue::Str(s) => {
            write_prefix(in_property, condensed, buffer, *indent);

            let is_name = (key == Some("99") || key == Some("98")) && s.starts_with('/');
            if is_name {
                write_str(buffer, s);
            } else {
                write_str(buffer, "(");
                buffer.push(0xfe);
                buffer.push(0xff);

                for code in s.encode_utf16() {
                    write_string_byte(buffer, ((code >> 8) & 0xff) as u8);
                    write_string_byte(buffer, (code & 0xff) as u8);
                }

                write_str(buffer, ")");
            }
        }
        EngineValue::Array(arr) => {
            write_prefix(in_property, condensed, buffer, *indent);

            let all_numbers = arr.iter().all(|x| matches!(x, EngineValue::Number(_)));
            if all_numbers {
                write_str(buffer, "[");

                let int_array = key.map(|k| INT_ARRAYS.contains(&k)).unwrap_or(false);

                for x in arr {
                    if let EngineValue::Number(n) = x {
                        write_str(buffer, " ");
                        let s = if int_array {
                            serialize_number(*n, None)
                        } else {
                            serialize_float(*n)
                        };
                        write_str(buffer, &s);
                    }
                }

                write_str(buffer, " ]");
            } else {
                write_str(buffer, "[");
                if !condensed {
                    write_str(buffer, "\n");
                }

                for x in arr {
                    write_value(x, key, false, condensed, buffer, indent);
                    if !condensed {
                        write_str(buffer, "\n");
                    }
                }

                write_indent(buffer, condensed, *indent);
                write_str(buffer, "]");
            }
        }
        EngineValue::Dict(map) => {
            if in_property && !condensed {
                write_str(buffer, "\n");
            }

            write_indent(buffer, condensed, *indent);
            write_str(buffer, "<<");

            if !condensed {
                write_str(buffer, "\n");
            }

            *indent += 1;

            for k in get_keys(map) {
                let v = map.iter().find(|(kk, _)| *kk == k).map(|(_, v)| v).unwrap();
                write_property(&k, v, condensed, buffer, indent);
            }

            *indent -= 1;
            write_indent(buffer, condensed, *indent);
            write_str(buffer, ">>");
        }
    }
}

#[cfg(test)]
mod tests {
    use super::*;

    fn dict(pairs: Vec<(&str, EngineValue)>) -> EngineValue {
        EngineValue::Dict(pairs.into_iter().map(|(k, v)| (k.to_string(), v)).collect())
    }

    fn sample() -> EngineValue {
        dict(vec![
            (
                "EngineDict",
                dict(vec![
                    (
                        "Editor",
                        dict(vec![("Text", EngineValue::Str("Привет ❤".to_string()))]),
                    ),
                    (
                        "RunLengthArray",
                        EngineValue::Array(vec![
                            EngineValue::Number(3.0),
                            EngineValue::Number(5.0),
                        ]),
                    ),
                    (
                        "Values",
                        EngineValue::Array(vec![
                            EngineValue::Number(0.0),
                            EngineValue::Number(0.5),
                            EngineValue::Number(1.0),
                        ]),
                    ),
                    ("FontSize", EngineValue::Number(12.0)),
                    ("AntiAlias", EngineValue::Number(4.0)),
                    ("UseFractionalGlyphWidths", EngineValue::Bool(true)),
                    ("Nothing", EngineValue::Null),
                ]),
            ),
            (
                "ResourceDict",
                dict(vec![(
                    "Nested",
                    dict(vec![("Flag", EngineValue::Bool(false))]),
                )]),
            ),
        ])
    }

    #[test]
    fn round_trip_full() {
        let value = sample();
        let bytes = serialize_engine_data(&value, false);
        let parsed = parse_engine_data(&bytes).unwrap();
        assert_eq!(parsed, value);
    }

    #[test]
    fn round_trip_condensed() {
        let value = sample();
        let bytes = serialize_engine_data(&value, true);
        let parsed = parse_engine_data(&bytes).unwrap();
        assert_eq!(parsed, value);
    }

    #[test]
    fn condensed_byte_exact() {
        // Маленький проверяемый вручную случай.
        let value = dict(vec![
            ("A", EngineValue::Number(1.0)),
            ("B", EngineValue::Bool(true)),
            ("C", EngineValue::Number(12.0)),
            ("D", EngineValue::Null),
        ]);
        let bytes = serialize_engine_data(&value, true);
        // condensed: " /A 1 /B true /C 12 /D /nil"
        let expected = b" /A 1 /B true /C 12 /D /nil".to_vec();
        assert_eq!(bytes, expected);
    }

    #[test]
    fn condensed_string_byte_exact() {
        // Строка "AB" в condensed: " /T (<FE><FF>\0A\0B)"
        let value = dict(vec![("T", EngineValue::Str("AB".to_string()))]);
        let bytes = serialize_engine_data(&value, true);
        let mut expected: Vec<u8> = Vec::new();
        expected.extend_from_slice(b" /T (");
        expected.push(0xfe);
        expected.push(0xff);
        expected.extend_from_slice(&[0x00, b'A', 0x00, b'B']);
        expected.push(b')');
        assert_eq!(bytes, expected);
    }

    #[test]
    fn condensed_string_escapes() {
        // Скобки и обратный слэш в строке должны экранироваться.
        let value = dict(vec![("T", EngineValue::Str("()\\".to_string()))]);
        let bytes = serialize_engine_data(&value, true);
        let mut expected: Vec<u8> = Vec::new();
        expected.extend_from_slice(b" /T (");
        expected.push(0xfe);
        expected.push(0xff);
        // '(' = 0x28 high 0x00 low 0x28 -> 0x00, '\(' (escaped 0x28)
        expected.extend_from_slice(&[0x00, 0x5c, 0x28]); // 0x00 then \(
        expected.extend_from_slice(&[0x00, 0x5c, 0x29]); // 0x00 then \)
        expected.extend_from_slice(&[0x00, 0x5c, 0x5c]); // 0x00 then \\
        expected.push(b')');
        assert_eq!(bytes, expected);
    }

    #[test]
    fn non_condensed_byte_exact() {
        // { A: 1, B: { C: 2 } } в не-condensed форме.
        let value = dict(vec![
            ("A", EngineValue::Number(1.0)),
            ("B", dict(vec![("C", EngineValue::Number(2.0))])),
        ]);
        let bytes = serialize_engine_data(&value, false);
        // \n\n<<\n\t/A 1\n\t/B\n\t<<\n\t\t/C 2\n\t>>\n>>
        let expected = "\n\n<<\n\t/A 1\n\t/B\n\t<<\n\t\t/C 2\n\t>>\n>>";
        assert_eq!(String::from_utf8(bytes).unwrap(), expected);
    }

    #[test]
    fn float_formatting() {
        assert_eq!(serialize_float(0.5), ".5");
        assert_eq!(serialize_float(1.0), "1.0");
        assert_eq!(serialize_float(12.25), "12.25");
        assert_eq!(serialize_float(-0.05), "-.05");
        assert_eq!(serialize_float(100.0), "100.0");
    }

    #[test]
    fn number_int_vs_float() {
        // FontSize в floatKeys -> float-формат ("12.00000" -> "12.0").
        assert_eq!(serialize_number(12.0, Some("FontSize")), "12.0");
        // Обычный ключ, целое значение -> int.
        assert_eq!(serialize_number(12.0, Some("AntiAlias")), "12");
        // Нецелое без ключа -> float.
        assert_eq!(serialize_number(0.5, None), ".5");
    }

    #[test]
    fn get_keys_99_first() {
        let map = vec![
            ("0".to_string(), EngineValue::Number(1.0)),
            ("99".to_string(), EngineValue::Str("/Type".to_string())),
            ("1".to_string(), EngineValue::Number(2.0)),
        ];
        assert_eq!(get_keys(&map), vec!["99", "0", "1"]);
    }
}