1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
//! # AeroX - 高性能游戏服务器后端框架
//!
//! AeroX 是一个专注于游戏服务器后端和实时消息转发场景的高性能 Rust 框架。
//! 它基于 Reactor 模式实现高并发连接处理,并整合了 ECS 架构。
//!
//! ## 特性
//!
//! - 基于 Tokio 异步运行时的高性能 Reactor 模式
//! - 支持 TCP 协议(KCP 和 QUIC 规划中)
//! - Protobuf 消息协议支持
//! - Bevy ECS 整合
//! - 灵活的路由和中间件系统
//! - 插件化架构
//!
//! ## 快速开始
//!
//! ### 使用 Prelude(推荐)
//!
//! ```rust,no_run,ignore
//! use aerox::prelude::*; // 导入所有常用类型
//!
//! #[tokio::main]
//! async fn main() -> Result<()> {
//! Server::bind("127.0.0.1:8080")
//! .route(1001, |ctx| async move {
//! println!("Received: {:?}", ctx.data());
//! Ok(())
//! })
//! .run()
//! .await
//! }
//! ```
//!
//! ### 服务器
//!
//! ```rust,no_run,ignore
//! use aerox::Server;
//!
//! #[tokio::main]
//! async fn main() -> aerox::Result<()> {
//! Server::bind("127.0.0.1:8080")
//! .route(1001, |ctx| async move {
//! println!("Received: {:?}", ctx.data());
//! Ok(())
//! })
//! .run()
//! .await
//! }
//! ```
//!
//! ### 客户端
//!
//! ```rust,no_run,ignore
//! use aerox::Client;
//!
//! #[tokio::main]
//! async fn main() -> aerox::Result<()> {
//! let mut client = Client::connect("127.0.0.1:8080").await?;
//! client.send(1001, &message).await?;
//! Ok(())
//! }
//! ```
//!
//! ## 模块组织
//!
//! ### 配置模块 (aerox_config)
//! - ServerConfig - 服务器基础配置
//! - ReactorConfig - Reactor 模式配置
//!
//! ### 核心模块 (aerox_core)
//! - App - 应用构建器
//! - Plugin - 插件 trait
//! - State - 状态管理
//! - Connection - 连接抽象
//! - ConnectionId - 连接唯一标识
//!
//! ### ECS 模块 (aerox_ecs)
//! - EcsWorld - ECS 世界管理
//! - NetworkBridge - 网络事件桥接
//! - EventScheduler - 事件调度器
//! - GameSystems - 游戏系统集合
//! - 组件: Player, Position, Velocity, Health 等
//! - 事件: ConnectionEstablishedEvent, MessageReceivedEvent 等
//!
//! ### 网络模块 (aerox_network)
//! - Transport - 传输层抽象
//! - TcpReactor - TCP 反应器
//! - Connection - 连接管理
//! - ConnectionId - 连接唯一标识
//! - MessageCodec - 消息编解码器
//!
//! ### Protobuf 模块 (aerox_protobuf)
//! - MessageRegistry - 消息注册表
//! - MessageEncoder - 消息编码器
//! - encode_message/decode_message - 编解码函数
//!
//! ### 路由模块 (aerox_router)
//! - Router - 消息路由器
//! - Handler - 消息处理器 trait
//! - Context - 请求上下文
//! - Middleware - 中间件 trait
//! - Extensions - 类型安全的扩展数据
//!
//! ### 插件模块 (aerox_plugins)
//! - HeartbeatPlugin - 心跳检测插件
//! - RateLimitPlugin - 限流插件
//!
//! ## 示例
//!
//! - `ecs_basics` - ECS 基础和位置更新系统
//! - `router_middleware` - 路由和中间件系统
//! - `complete_game_server` - 完整的游戏服务器示例
//!
//! 运行示例:
//!
//! ```bash
//! cargo run --example ecs_basics
//! cargo run --example router_middleware
//! cargo run --example complete_game_server
//! ```
// ============================================================================
// Conditional Compilation Based on Features
// ============================================================================
// Client API
pub use crate;
// Server API
pub use crate;
// ============================================================================
// Crate Re-exports (for advanced users)
// ============================================================================
pub use aerox_config;
pub use aerox_core;
pub use aerox_network;
pub use aerox_protobuf;
pub use aerox_ecs;
pub use aerox_router;
pub use aerox_plugins;
pub use aerox_client;
// ============================================================================
// Prelude Module
// ============================================================================
/// 预导出常用类型
///
/// 通过 `use aerox::prelude::*;` 导入所有常用类型
///
/// ## 包含的内容
///
/// ### 服务器端 API
/// - 配置管理(aerox_config)
/// - 核心运行时和插件系统(aerox_core)
/// - ECS 游戏逻辑(aerox_ecs)
/// - 网络传输层(aerox_network)
/// - Protobuf 编解码(aerox_protobuf)
/// - 路由和中间件(aerox_router)
/// - 官方插件(aerox_plugins)
///
/// ### 客户端 API
/// - 高级客户端(Client)
/// - 流式客户端(StreamClient)
///
/// ### 高级 API
/// - 服务器构建器(Server, ServerBuilder)
///
/// ### 统一错误处理
/// - Error(统一错误类型)
/// - Result(统一结果类型)
// ============================================================================
// Error Types
// ============================================================================
/// AeroX 统一错误类型
pub type Result<T> = Result;
/// AeroX 统一错误枚举
// ============================================================================
// Version Information
// ============================================================================
/// AeroX 版本号
pub const VERSION: &str = env!;
/// AeroX 包名
pub const NAME: &str = env!;