1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
use crate::gui::experimental_kinetics_gui::model::{PlotCurve, PlotModel};
use egui::{Color32, Ui};
use egui_plot::{Line, Plot, PlotBounds, PlotPoints, PlotUi};
/// Представление (View) в архитектуре MVC
///
/// Отвечает за отображение графиков и пользовательского интерфейса.
/// Содержит методы для рендеринга графиков, информационной панели
/// и вспомогательных функций для форматирования осей.
pub struct PlotView;
impl PlotView {
/// Отображает основную область графика
///
/// Создает и настраивает виджет графика, отображает все графики,
/// прямоугольник выделения и обрабатывает пользовательские взаимодействия.
///
/// # Параметры
/// * `ui` - изменяемая ссылка на пользовательский интерфейс egui
/// * `model` - изменяемая ссылка на модель данных графика
/// * `on_plot_ui` - функция обратного вызова для обработки взаимодействий с графиком
///
/// # Возвращает
/// Результат отображения графика (PlotResponse)
pub fn render_plot<F>(
ui: &mut Ui,
model: &mut PlotModel,
mut on_plot_ui: F,
) -> egui_plot::PlotResponse<()>
where
F: FnMut(&mut PlotUi, &mut PlotModel),
{
// Отключаем встроенные функции перетаскивания/масштабирования,
// так как основное приложение управляет видом через модель
let plot = Plot::new("interactive_plot")
.legend(egui_plot::Legend::default()) // Отображаем легенду графиков
.allow_drag(false) // Отключаем встроенное перетаскивание
.allow_zoom(true) // Разрешаем масштабирование
.allow_boxed_zoom(true) // Разрешаем масштабирование прямоугольником
.x_grid_spacer(Self::aligned_x_grid_spacer) // Используем собственный форматтер сетки
.show_axes(true) // Отображаем оси
.show_grid(true) // Отображаем сетку
.height(400.0); // Устанавливаем высоту графика
plot.show(ui, |plot_ui| {
{
// Устанавливаем границы графика из модели, чтобы метки осей
// соответствовали ручному панорамированию/масштабированию
let bounds = PlotBounds::from_min_max(
[
model.interaction.view_range.0,
model.interaction.view_y_range.0,
], // Минимальные значения [x, y]
[
model.interaction.view_range.1,
model.interaction.view_y_range.1,
], // Максимальные значения [x, y]
);
// Применяем границы, если они корректны
if bounds.is_valid() {
plot_ui.set_plot_bounds(bounds);
}
// Render each curve
for curve in &model.plots {
Self::render_curve(plot_ui, curve);
}
// Отображаем прямоугольник выделения (если есть активное выделение)
if let Some(rect) = &model.interaction.selection_rect {
// Проверяем, активен ли прямоугольник выделения
if rect.is_active() {
// Нормализуем прямоугольник для корректного отображения
let normalized = rect.normalized();
// Создаем точки для отображения прямоугольника
let rect_points = PlotPoints::from(vec![
[normalized.start[0], normalized.start[1]], // Левый нижний угол
[normalized.end[0], normalized.start[1]], // Правый нижний угол
[normalized.end[0], normalized.end[1]], // Правый верхний угол
[normalized.start[0], normalized.end[1]], // Левый верхний угол
[normalized.start[0], normalized.start[1]], // Замыкаем контур
]);
// Создаем линию для отображения прямоугольника выделения
let line = egui_plot::Line::new("", rect_points)
.color(Color32::RED) // Красный цвет
.width(1.0) // Толщина линии
.fill(0.1); // Прозрачная заливка
plot_ui.line(line);
}
}
// Обеспечиваем правильный диапазон по Y, добавляя почти прозрачный
// прямоугольник, охватывающий текущие диапазоны по X и Y.
// Это гарантирует, что egui_plot включит границы по Y в отображение.
let (y_min, y_max) = model.interaction.view_y_range;
// Проверяем корректность границ по Y
if y_min.is_finite() && y_max.is_finite() && y_max > y_min {
let x0 = model.interaction.view_range.0; // Левая граница по X
let x1 = model.interaction.view_range.1; // Правая граница по X
// Создаем точки для вспомогательного прямоугольника
let rect_points = PlotPoints::from(vec![
[x0, y_min], // Левый нижний угол
[x1, y_min], // Правый нижний угол
[x1, y_max], // Правый верхний угол
[x0, y_max], // Левый верхний угол
[x0, y_min], // Замыкаем контур
]);
// Создаем почти прозрачную линию черного цвета с минимальным альфа-каналом,
// чтобы рендерер по-прежнему учитывал точки при вычислении диапазонов осей
let helper_line = Line::new("", rect_points)
.color(Color32::from_rgba_unmultiplied(0, 0, 0, 1)) // Почти прозрачный черный
.width(0.5); // Тонкая линия
plot_ui.line(helper_line);
}
}
// Вызываем функцию обратного вызова для обработки пользовательских взаимодействий
on_plot_ui(plot_ui, model);
})
}
/// ОСНОВНАЯ ФФУНКЦИЯ РИСОВАНИЯ ОТДЕЛЬНЫХ ГРАФИКОВ
/// Отображает отдельный график
///
/// Рисует график функции с учетом его состояния (выбран/подсвечен)
/// и параметров отображения из модели.
///
/// # Параметры
/// * `plot_ui` - изменяемая ссылка на интерфейс графика
/// * `curve` - ссылка на данные графика для отображения
/// * `model` - ссылка на модель данных графика
pub fn render_curve(plot_ui: &mut PlotUi, curve: &PlotCurve) {
if !curve.is_shown() {
return;
}
let plot_points = PlotPoints::from_iter(curve.points.clone());
let base_color = Color32::from_rgb(curve.color[0], curve.color[1], curve.color[2]);
let color = if curve.selected {
Color32::GOLD
} else {
base_color
};
let line = Line::new("", plot_points)
.color(color)
.name(curve.get_label())
.width(2.0);
plot_ui.line(line);
if curve.highlighted {
let highlighted_pts = PlotPoints::from_iter(curve.points.clone());
let highlight_line = Line::new("", highlighted_pts)
.color(Color32::RED)
.width(3.0);
plot_ui.line(highlight_line);
}
}
/// Отображает информационную панель
///
/// Показывает информацию о выбранном графике, активном выделении,
/// текущем диапазоне отображения и инструкции по использованию.
///
/// # Параметры
/// * `ui` - изменяемая ссылка на пользовательский интерфейс egui
/// * `model` - ссылка на модель данных графика
pub fn render_info_panel(ui: &mut Ui, model: &PlotModel) {
// Заголовок информационной панели
ui.heading("TGA Plot Information");
ui.separator();
// Инструкции по использованию
ui.label("📖 Instructions:");
ui.label("• Click on a curve to select it");
ui.label("• Drag to select area");
ui.label("• Scroll to zoom, drag to pan");
ui.label("• Double-click to reset view");
ui.separator();
// Информация о выбранном графике
if let Some(index) = model.get_selected_curve_index() {
// Получаем выбранный график
let curve = &model.plots[index];
// Отображаем имя выбранного графика
ui.label(format!("📌 Selected: {}", curve.get_name()));
ui.label(format!("📐 Plot: {} vs {}", curve.y_name, curve.x_name));
} else {
// Если график не выбран, показываем соответствующее сообщение
ui.label("No curve selected");
}
if let Some(rect) = &model.interaction.selection_rect {
let (x_min, x_max, y_min, y_max) = rect.bounds();
ui.label(format!(
"📐 Selection: x=[{:.2}, {:.2}], y=[{:.2}, {:.2}]",
x_min, x_max, y_min, y_max
));
let highlighted: Vec<String> = model
.plots
.iter()
.filter(|c| c.highlighted)
.map(|c| c.get_name())
.collect();
if !highlighted.is_empty() {
ui.label(format!("🔴 Highlighted: {}", highlighted.join(", ")));
}
}
ui.label(format!(
"👁️ View: x=[{:.2}, {:.2}], y=[{:.2}, {:.2}]",
model.interaction.view_range.0,
model.interaction.view_range.1,
model.interaction.view_y_range.0,
model.interaction.view_y_range.1
));
ui.label(format!("{}", model.message));
}
/// Форматирует метки сетки по оси X
///
/// Создает равномерно распределенные метки сетки по оси X
/// с "красивыми" значениями (1, 2, 5, 10 и т.д.)
///
/// # Параметры
/// * `input` - входные данные для форматирования сетки
///
/// # Возвращает
/// Вектор меток сетки
fn aligned_x_grid_spacer(input: egui_plot::GridInput) -> Vec<egui_plot::GridMark> {
// Получаем границы диапазона
let (min, max) = input.bounds;
// Проверяем корректность границ
if !min.is_finite() || !max.is_finite() || max <= min {
return Vec::new();
}
// Вычисляем шаг сетки
let range = max - min;
let step = Self::nice_step(range);
// Проверяем корректность шага
if !step.is_finite() || step <= 0.0 {
return Vec::new();
}
// Создаем вектор меток
let mut marks = Vec::new();
// Вычисляем начальное значение
let start = (min / step).floor() * step;
let mut value = start;
// Ограничитель для предотвращения бесконечного цикла
let mut guard = 0;
// Генерируем метки в пределах диапазона
while value <= max && guard < 10_000 {
// Добавляем метку, если она в пределах диапазона
if value >= min {
marks.push(egui_plot::GridMark {
value, // Значение метки
step_size: step, // Размер шага
});
}
// Переходим к следующей метке
value += step;
guard += 1;
}
// Если метки не созданы, добавляем одну в середине диапазона
if marks.is_empty() {
let mid = (min + max) * 0.5;
marks.push(egui_plot::GridMark {
value: mid,
step_size: range,
});
}
marks
}
/// Вычисляет "красивый" шаг для сетки
///
/// Определяет оптимальный шаг сетки, который будет "красивым"
/// (1, 2, 5, 10 и т.д.) в зависимости от диапазона.
///
/// # Параметры
/// * `range` - диапазон значений
///
/// # Возвращает
/// Оптимальный шаг сетки
fn nice_step(range: f64) -> f64 {
// Проверяем корректность диапазона
if !range.is_finite() || range <= 0.0 {
return 0.0;
}
// Вычисляем целевой шаг (примерно 6 делений на диапазон)
let target = range / 6.0;
if target <= 0.0 {
return 0.0;
}
// Вычисляем степень 10 для целевого шага
let pow10 = 10.0_f64.powf(target.abs().log10().floor());
// Нормализуем шаг
let mut step = target / pow10;
// Округляем до ближайшего "красивого" значения
step = if step <= 1.0 {
1.0
} else if step <= 2.0 {
2.0
} else if step <= 5.0 {
5.0
} else {
10.0
};
// Возвращаем окончательный шаг
step * pow10
}
}