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//! 坐标(Ordinate)尺寸标注:以基准原点为参照,标注特征点的 X 或 Y 坐标。
//! `OrdinateDimension` 描述单条坐标标注(特征点、引出点与标注方向);`OrdinateDimensionSet` 用同一组特征点
//! 批量生成水平(X)与垂直(Y)两个方向的标注。两者都复用 `dimension::linear` 的 `DimensionGeometry` 与
//! `DimensionStyle`,并可经 `From` 转换为 `Entity`,从而进入统一的渲染、拾取与导出链路。
//! 所有坐标均为世界坐标,测量值是线性长度(`from_baseline` 生成时为相对基准原点的坐标差)。
use crate::geometry::{Point, Vector2, Line};
use crate::data_structure::{Entity, EntityType, EntityGeometry};
use super::linear::{DimensionGeometry, DimensionStyle, DimensionType};
use serde::{Serialize, Deserialize};
use std::fmt;
/// 单条坐标标注:记录被标注的特征点、引出点与标注方向。
/// 由 `new_x` / `new_y` / `new_horizontal` / `new_vertical` 构造,或用 `from_baseline` 按基准原点批量生成;
/// 坐标为世界坐标,`geometry.measurement` 为对应方向的坐标值(基准系列中为相对基准原点的差值)。
#[derive(Debug, Clone, PartialEq, Serialize, Deserialize)]
pub struct OrdinateDimension {
/// 标注通用数据:`definition_points` 为 [特征点, 引出点],`measurement` 为该方向的坐标值。
pub geometry: DimensionGeometry,
/// 被标注的特征点,世界坐标。
pub feature_point: Point,
/// 引出线端点,决定文字放置的一侧,世界坐标。
pub leader_point: Point,
/// 标注线:由特征点指向引出点。
pub dimension_line: Line,
/// 标注方向,决定测量取 x 还是 y,以及水平 / 垂直的分类。
pub orientation: OrdinateOrientation,
/// 是否按 X 方向测量与显示;`X` / `Horizontal` 为 true,其余为 false。
pub use_x_axis: bool,
/// 是否按 Y 方向测量与显示;`Y` / `Vertical` 为 true,其余为 false。
pub use_y_axis: bool,
/// 基准原点;`new_x` / `new_y` 由调用者给出(允许为 `None`),`from_baseline` 生成时必为 `Some`。
pub baseline_origin: Option<Point>,
/// 是否为基准标注;`from_baseline` 生成的序列中只有第一个元素为 true。
pub is_baseline: bool,
}
/// 坐标标注的测量方向。
#[derive(Debug, Clone, Copy, PartialEq, Serialize, Deserialize)]
pub enum OrdinateOrientation {
/// 沿 X 方向:测量特征点的 x 坐标。
X,
/// 沿 Y 方向:测量特征点的 y 坐标。
Y,
/// 水平标注,语义与 `X` 相同,用于基准标注系列。
Horizontal,
/// 垂直标注,语义与 `Y` 相同,用于基准标注系列。
Vertical,
}
impl OrdinateDimension {
/// 构造 X 方向坐标标注。
/// - `feature_point`:被标注的特征点,测量值直接取它的 x 坐标(绝对值,不是相对基准的差值)。
/// - `leader_point`:引出线端点,决定文字放置的一侧。
/// - `style`:标注样式,用于生成 `geometry` 与显示文字。
/// - `baseline_origin`:基准原点,只记录到字段,不参与测量值计算;无基准时传 `None`。
/// 生成的标注 `use_x_axis` 为 true、`is_baseline` 为 false;不修改入参、不写盘。
pub fn new_x(
feature_point: Point,
leader_point: Point,
style: DimensionStyle,
baseline_origin: Option<Point>,
) -> Self {
let mut geometry = DimensionGeometry::new(DimensionType::Ordinate, style.clone());
geometry.definition_points = vec![feature_point, leader_point];
geometry.measurement = feature_point.x;
geometry.actual_measurement = geometry.measurement;
geometry.update_text();
let direction = (leader_point.to_vector2() - feature_point.to_vector2()).normalize();
let dimension_line = Line::new(feature_point, leader_point);
Self {
geometry,
feature_point,
leader_point,
dimension_line,
orientation: OrdinateOrientation::X,
use_x_axis: true,
use_y_axis: false,
baseline_origin,
is_baseline: false,
}
}
/// 构造 Y 方向坐标标注。
/// - `feature_point`:被标注的特征点,测量值直接取它的 y 坐标。
/// - `leader_point`:引出线端点,决定文字放置的一侧。
/// - `style`:标注样式。
/// - `baseline_origin`:基准原点,只记录不使用;无基准时传 `None`。
/// 生成的标注 `use_y_axis` 为 true、`is_baseline` 为 false。
pub fn new_y(
feature_point: Point,
leader_point: Point,
style: DimensionStyle,
baseline_origin: Option<Point>,
) -> Self {
let mut geometry = DimensionGeometry::new(DimensionType::Ordinate, style.clone());
geometry.definition_points = vec![feature_point, leader_point];
geometry.measurement = feature_point.y;
geometry.actual_measurement = geometry.measurement;
geometry.update_text();
let direction = (leader_point.to_vector2() - feature_point.to_vector2()).normalize();
let dimension_line = Line::new(feature_point, leader_point);
Self {
geometry,
feature_point,
leader_point,
dimension_line,
orientation: OrdinateOrientation::Y,
use_x_axis: false,
use_y_axis: true,
baseline_origin,
is_baseline: false,
}
}
/// 构造水平坐标标注(语义与 `new_x` 相同,方向记作 `Horizontal`)。
/// - `feature_point`:被标注的特征点,测量值取它的 x 坐标。
/// - `leader_point`:引出线端点,决定文字位置。
/// - `style`:标注样式。
/// 不带基准原点:`baseline_origin` 为 `None`、`is_baseline` 为 false。
pub fn new_horizontal(
feature_point: Point,
leader_point: Point,
style: DimensionStyle,
) -> Self {
let mut geometry = DimensionGeometry::new(DimensionType::Ordinate, style.clone());
geometry.definition_points = vec![feature_point, leader_point];
geometry.measurement = feature_point.x;
geometry.actual_measurement = geometry.measurement;
geometry.update_text();
let dimension_line = Line::new(feature_point, leader_point);
Self {
geometry,
feature_point,
leader_point,
dimension_line,
orientation: OrdinateOrientation::Horizontal,
use_x_axis: true,
use_y_axis: false,
baseline_origin: None,
is_baseline: false,
}
}
/// 构造垂直坐标标注(语义与 `new_y` 相同,方向记作 `Vertical`)。
/// - `feature_point`:被标注的特征点,测量值取它的 y 坐标。
/// - `leader_point`:引出线端点,决定文字位置。
/// - `style`:标注样式。
/// 不带基准原点:`baseline_origin` 为 `None`、`is_baseline` 为 false。
pub fn new_vertical(
feature_point: Point,
leader_point: Point,
style: DimensionStyle,
) -> Self {
let mut geometry = DimensionGeometry::new(DimensionType::Ordinate, style.clone());
geometry.definition_points = vec![feature_point, leader_point];
geometry.measurement = feature_point.y;
geometry.actual_measurement = geometry.measurement;
geometry.update_text();
let dimension_line = Line::new(feature_point, leader_point);
Self {
geometry,
feature_point,
leader_point,
dimension_line,
orientation: OrdinateOrientation::Vertical,
use_x_axis: false,
use_y_axis: true,
baseline_origin: None,
is_baseline: false,
}
}
/// 由同一基准原点批量生成一族坐标标注,用于基准(baseline)标注。
/// - `baseline_origin`:基准原点,测量值取「特征点坐标 − 基准坐标」。
/// - `feature_points`:特征点列表,按顺序各生成一条标注,返回向量与它等长且顺序一致。
/// - `orientation`:`X` / `Horizontal` 取 x 差值,`Y` / `Vertical` 取 y 差值。
/// - `style`:标注样式,会克隆给每条标注。
/// 每条标注的 `baseline_origin` 均为 `Some(baseline_origin)`,仅第一条的 `is_baseline` 为 true;
/// 引出点按序号向外递增偏移 `(i + 1) * 3 * extension_line_offset`(X 方向朝 +y,Y 方向朝 +x)。
pub fn from_baseline(
baseline_origin: Point,
feature_points: Vec<Point>,
style: DimensionStyle,
orientation: OrdinateOrientation,
) -> Vec<Self> {
let mut dimensions = Vec::new();
for (i, feature_point) in feature_points.iter().enumerate() {
let is_baseline = i == 0;
let mut geometry = DimensionGeometry::new(DimensionType::Ordinate, style.clone());
geometry.definition_points = vec![*feature_point];
match orientation {
OrdinateOrientation::X | OrdinateOrientation::Horizontal => {
geometry.measurement = feature_point.x - baseline_origin.x;
}
OrdinateOrientation::Y | OrdinateOrientation::Vertical => {
geometry.measurement = feature_point.y - baseline_origin.y;
}
}
geometry.actual_measurement = geometry.measurement;
geometry.update_text();
let offset = (i as f64 + 1.0) * style.extension_line_offset * 3.0;
let direction = match orientation {
OrdinateOrientation::X | OrdinateOrientation::Horizontal => Vector2::new(0.0, 1.0),
_ => Vector2::new(1.0, 0.0),
};
let leader_point = Point::new(
feature_point.x + direction.x * offset,
feature_point.y + direction.y * offset,
0.0,
);
let dimension_line = Line::new(*feature_point, leader_point);
dimensions.push(Self {
geometry,
feature_point: *feature_point,
leader_point,
dimension_line,
orientation,
use_x_axis: matches!(orientation, OrdinateOrientation::X | OrdinateOrientation::Horizontal),
use_y_axis: matches!(orientation, OrdinateOrientation::Y | OrdinateOrientation::Vertical),
baseline_origin: Some(baseline_origin),
is_baseline,
});
}
dimensions
}
/// 交换特征点与引出点(就地修改),把标注翻到另一侧。
/// 交换后调用 `geometry.calculate_measurement()`:对坐标标注该调用不会重算测量值,只按现有 `measurement` 刷新文字;
/// `dimension_line` 与 `geometry.definition_points` 也不同步交换,如需保持一致请改用 `set_feature_point` / `set_leader_point`。
pub fn flip(&mut self) {
std::mem::swap(&mut self.feature_point, &mut self.leader_point);
self.geometry.calculate_measurement();
}
/// 更新特征点并重算测量值(就地修改)。
/// - `point`:新的特征点,世界坐标;同步写入 `geometry.definition_points[0]`。
/// 测量值按当前 `orientation` 取 x(`X` / `Horizontal`)或 y(`Y` / `Vertical`),并刷新文字;引出点、标注线保持不变。
pub fn set_feature_point(&mut self, point: Point) {
self.feature_point = point;
self.geometry.definition_points[0] = point;
match self.orientation {
OrdinateOrientation::X | OrdinateOrientation::Horizontal => {
self.geometry.measurement = point.x;
}
_ => {
self.geometry.measurement = point.y;
}
}
self.geometry.actual_measurement = self.geometry.measurement;
self.geometry.update_text();
}
/// 更新引出点(就地修改)。
/// - `point`:新的引出点,世界坐标;同步写入 `geometry.definition_points[1]`,并以当前特征点为起点重建 `dimension_line`。
/// 测量值与文字不受影响;调用前 `definition_points` 至少要有两个元素,否则会越界 panic。
pub fn set_leader_point(&mut self, point: Point) {
self.leader_point = point;
self.geometry.definition_points[1] = point;
self.dimension_line = Line::new(self.feature_point, point);
}
}
impl From<OrdinateDimension> for Entity {
fn from(dim: OrdinateDimension) -> Self {
let leader_point = dim.leader_point;
let geometry = dim.geometry;
Entity::new(
EntityType::Dimension,
super::linear::entity_geometry_from_dimension(&geometry, leader_point, 0.0, false, false),
)
}
}
/// 坐标标注集合:对同一组特征点同时生成水平与垂直两个方向的坐标标注。
#[derive(Debug, Clone, PartialEq, Serialize, Deserialize)]
pub struct OrdinateDimensionSet {
/// 水平(X)方向标注列表,每条对应一个特征点投影到基准轴后的 x 坐标。
pub x_dimensions: Vec<OrdinateDimension>,
/// 垂直(Y)方向标注列表,每条对应一个特征点投影到基准轴后的 y 坐标。
pub y_dimensions: Vec<OrdinateDimension>,
/// 两个方向共用的基准原点,世界坐标。
pub baseline_origin: Point,
/// 生成标注所用样式的副本;`add_feature_point` 追加新标注时继续复用它。
pub style: DimensionStyle,
}
impl OrdinateDimensionSet {
/// 由基准原点与一组特征点构造成对的坐标标注集合。
/// - `origin`:基准原点;水平标注用 (特征点.x, origin.y)、垂直标注用 (origin.x, 特征点.y),即先投影到基准轴上再作差。
/// - `feature_points`:特征点列表,每个点各产生一条水平与一条垂直标注,两个列表长度都等于它。
/// - `style`:标注样式,会克隆给每条标注。
/// 所有标注的 `baseline_origin` 均为 `Some(origin)`,两个列表中各自只有第一条的 `is_baseline` 为 true;不修改入参、不写盘。
pub fn new(
origin: Point,
feature_points: Vec<Point>,
style: DimensionStyle,
) -> Self {
let x_points: Vec<Point> = feature_points.iter().map(|p| Point::new(p.x, origin.y, p.z)).collect();
let y_points: Vec<Point> = feature_points.iter().map(|p| Point::new(origin.x, p.y, p.z)).collect();
let x_dimensions = OrdinateDimension::from_baseline(
origin,
x_points,
style.clone(),
OrdinateOrientation::Horizontal,
);
let y_dimensions = OrdinateDimension::from_baseline(
origin,
y_points,
style.clone(),
OrdinateOrientation::Vertical,
);
Self {
x_dimensions,
y_dimensions,
baseline_origin: origin,
style,
}
}
/// 追加一个特征点,并在水平与垂直方向各生成一条新标注(就地修改)。
/// - `point`:新特征点,世界坐标;同样先投影到基准轴再测量。
/// 新标注的 `is_baseline` 恒为 true(单点序列序号为 0),引出点偏移固定为 `3 * extension_line_offset`,不随已有标注数量递增。
pub fn add_feature_point(&mut self, point: Point) {
let x_point = Point::new(point.x, self.baseline_origin.y, point.z);
let y_point = Point::new(self.baseline_origin.x, point.y, point.z);
self.x_dimensions.extend(OrdinateDimension::from_baseline(
self.baseline_origin,
vec![x_point],
self.style.clone(),
OrdinateOrientation::Horizontal,
));
self.y_dimensions.extend(OrdinateDimension::from_baseline(
self.baseline_origin,
vec![y_point],
self.style.clone(),
OrdinateOrientation::Vertical,
));
}
/// 把集合内全部标注转换为 `Entity`,顺序为「先全部水平、后全部垂直」,用于加入文档或渲染。
/// 不修改自身;转换基于克隆,返回的实体与集合不再保持关联。
pub fn to_entities(&self) -> Vec<Entity> {
let mut entities = Vec::new();
for dim in &self.x_dimensions {
entities.push(dim.clone().into());
}
for dim in &self.y_dimensions {
entities.push(dim.clone().into());
}
entities
}
}