Struct Bms

Source
pub struct Bms<'a> {
Show 58 fields pub main_data: Vec<MainData<'a>>, pub rank: Option<i32>, pub def_ex_rank: Option<f64>, pub total: Option<f64>, pub volume_wav: Option<f64>, pub stage_file: Option<&'a str>, pub banner: Option<&'a str>, pub back_bmp: Option<&'a str>, pub play_level: Option<i32>, pub difficulty: Option<i32>, pub title: Option<&'a str>, pub sub_title: Vec<&'a str>, pub artist: Option<&'a str>, pub sub_artist: Vec<&'a str>, pub genre: Option<&'a str>, pub bpm: Option<f64>, pub ex_bpm: HashMap<usize, f64>, pub stop: HashMap<usize, f64>, pub ln_mode: Option<i32>, pub ln_type: Option<i32>, pub ln_object: HashSet<usize>, pub wav: HashMap<usize, &'a str>, pub bmp: HashMap<usize, &'a str>, pub url: Option<&'a str>, pub email: Option<&'a str>, pub scroll: HashMap<usize, f64>, pub speed: HashMap<usize, f64>, pub preview: Option<&'a str>, pub ex_rank: HashMap<usize, f64>, pub character_file: Option<&'a str>, pub maker: Option<&'a str>, pub comment: Vec<&'a str>, pub text: HashMap<usize, &'a str>, pub path_wav: Option<&'a str>, pub stp: Vec<(usize, u32, f64)>, pub oct_fp: bool, pub option: Vec<&'a str>, pub change_option: HashMap<usize, &'a str>, pub wav_command: Vec<(i32, usize, f64)>, pub ex_wav: HashMap<usize, (&'a [Option<f64>; 3], &'a str)>, pub cdda: Option<u32>, pub midi_file: Option<&'a str>, pub ex_bmp: HashMap<usize, (&'a [u8; 4], &'a str)>, pub bga: HashMap<usize, (usize, &'a [[f64; 2]; 3])>, pub at_bga: HashMap<usize, (usize, &'a [[f64; 2]; 3])>, pub poor_bga: Option<i32>, pub argb: HashMap<usize, &'a [u8; 4]>, pub video_file: Option<&'a str>, pub video_fps: Option<f64>, pub video_colors: Option<u32>, pub video_delay: Option<u32>, pub movie: Option<&'a str>, pub ex_character: Option<ExCharacter<'a>>, pub player: Option<PlayType>, pub base_bpm: Option<f64>, pub switch_bga: HashMap<usize, (f64, f64, usize, bool, &'a [u8; 4], &'a [Channel])>, pub seek: HashMap<usize, f64>, pub other: Vec<(&'a str, &'a str)>,
}
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ランダムを考慮したBMS

Fields§

§main_data: Vec<MainData<'a>>

メインデータ

mmmcc:chchch…

mmm : 小節数 [0-9]

cc : チャンネル [0-9, A-Z, a-z]

chchch.. : メインのデータで、2文字一組として扱う [0-9, A-Z, a-z]

§rank: Option<i32>

判定幅

2を基本とするのが主流だが、その幅は実装依存

§def_ex_rank: Option<f64>

より細かい判定幅

100をRank2と同じとするのが主流だが、 Rankの1に相当する数が実装依存

§total: Option<f64>

ゲージ増加の総数

全て最良判定のときのゲージの増加量

§volume_wav: Option<f64>

譜面全体の音量

§stage_file: Option<&'a str>

ロード画面に表示する画像

§banner: Option<&'a str>

選曲画面やリザルト画面に表示する横長の画像

§back_bmp: Option<&'a str>

ステージファイルに重ねる画像

選曲後カバー等の調整をする画面で、 ステージファイルにタイトルの代わりに重ねる

§play_level: Option<i32>

レベル

§difficulty: Option<i32>

難易度

主流な名付けは

1 : EASY, BEGINNER, LIGHT …

2 : NORMAL, STANDARD …

3 : HARD, HYPER …

4 : EX, ANOTHER …

5 : BLACK_ANOTHER, INSANE, 発狂 …

§title: Option<&'a str>

タイトル

§sub_title: Vec<&'a str>

サブタイトル

§artist: Option<&'a str>

アーティスト

§sub_artist: Vec<&'a str>

サブアーティスト

§genre: Option<&'a str>

ジャンル名

§bpm: Option<f64>

基本BPM

曲選択時の表示や曲の最初のBPMとして使う

§ex_bpm: HashMap<usize, f64>

BPM変化用

BPM変化時に256以上の値を指定したいとき、 08チャンネルでidを指定する

§stop: HashMap<usize, f64>

停止

譜面を停止するときに09チャンネルでidを指定する

§ln_mode: Option<i32>

LNの判定方法

1 : LN, 始点判定が基準で、最後まで押し切らないとPOOR

2 : CN, 始点判定と終点判定がある

3 : HCN, CHの判定に、押している間16分ごとに判定を追加したもの

§ln_type: Option<i32>

LNの指定方法

1 : 主流の指定方法

メインデータの0以外のidをLNの始点終点の繰り返しとして解析

2 : 非推奨な指定方法

メインデータの0以外のidが続く部分をLNとして解析

1 : 0011000000002200

2 : 0011111111220000

§ln_object: HashSet<usize>

LNの音を鳴らす終点idの指定

LNTYPE 1 で終点として使うと、音が鳴るようになる

§wav: HashMap<usize, &'a str>

音声ファイル

詳細はメインデータ等に記載

§bmp: HashMap<usize, &'a str>

画像ファイル

詳細はメインデータ等に記載

§url: Option<&'a str>

BMS制作者のホームページ

§email: Option<&'a str>

BMS制作者のEメール

§scroll: HashMap<usize, f64>

譜面速度

§speed: HashMap<usize, f64>

譜面速度

SCROLLと違って線形補間がされる

§preview: Option<&'a str>

曲選択時に流れる音声

ここで指定されていなければ、 previewと名前が付いた音声ファイルを流すのが主流

§ex_rank: HashMap<usize, f64>

メインデータで指定可能な判定幅の設定

値はDefExRankと同じ扱いをすることが主流だが、DefExRankと同じように判定幅が実装依存

§character_file: Option<&'a str>§maker: Option<&'a str>

譜面制作者

§comment: Vec<&'a str>

曲選択時に表示するコメント

§text: HashMap<usize, &'a str>

プレイ中に表示するテキスト

§path_wav: Option<&'a str>

音声ファイルを読み込むときに参照するフォルダ

§stp: Vec<(usize, u32, f64)>

譜面の停止

(小節数, 1000等分した小節内の位置, 停止ms)

位置が一致するコマンドが複数あったら停止時間は合計時間を参照する

§oct_fp: bool

オクターブモード / フットペダルモード

§option: Vec<&'a str>

オプション適用

§change_option: HashMap<usize, &'a str>

オプション適用(譜面内で動的変更)

チャンネルは“A6“

§wav_command: Vec<(i32, usize, f64)>

WAVを加工する

(ID, index, value)

ID: 0.ピッチ 1.ボリューム 2.再生時間

index: WAVコマンドのindex

value: 0.基準は60で、1を半音と対応 1.パーセントで解釈 2.ミリ秒(0で変更なし)

§ex_wav: HashMap<usize, (&'a [Option<f64>; 3], &'a str)>§cdda: Option<u32>§midi_file: Option<&'a str>§ex_bmp: HashMap<usize, (&'a [u8; 4], &'a str)>§bga: HashMap<usize, (usize, &'a [[f64; 2]; 3])>§at_bga: HashMap<usize, (usize, &'a [[f64; 2]; 3])>§poor_bga: Option<i32>§argb: HashMap<usize, &'a [u8; 4]>§video_file: Option<&'a str>§video_fps: Option<f64>§video_colors: Option<u32>§video_delay: Option<u32>§movie: Option<&'a str>§ex_character: Option<ExCharacter<'a>>§player: Option<PlayType>
👎Deprecated

プレイ方法

主にメインデータから解析するのが主流

§base_bpm: Option<f64>
👎Deprecated

スクロール速度の基準BPM

オプション側で基準とするBPMを最大、最小、最長、最初のBPMに合わせられるようにするべき

§switch_bga: HashMap<usize, (f64, f64, usize, bool, &'a [u8; 4], &'a [Channel])>
👎Deprecated

キーを押したときに表示するBGA

試験的に追加された

§seek: HashMap<usize, f64>
👎Deprecated

ビデオの再生位置を調整

提案されたプレイヤーで削除済み

§other: Vec<(&'a str, &'a str)>

その他のコマンド

Trait Implementations§

Source§

impl<'a> Debug for Bms<'a>

Source§

fn fmt(&self, f: &mut Formatter<'_>) -> Result

Formats the value using the given formatter. Read more
Source§

impl<'a> Default for Bms<'a>

Source§

fn default() -> Bms<'a>

Returns the “default value” for a type. Read more
Source§

impl<'a> PartialEq for Bms<'a>

Source§

fn eq(&self, other: &Bms<'a>) -> bool

Tests for self and other values to be equal, and is used by ==.
1.0.0 · Source§

fn ne(&self, other: &Rhs) -> bool

Tests for !=. The default implementation is almost always sufficient, and should not be overridden without very good reason.
Source§

impl<'a> StructuralPartialEq for Bms<'a>

Auto Trait Implementations§

§

impl<'a> Freeze for Bms<'a>

§

impl<'a> RefUnwindSafe for Bms<'a>

§

impl<'a> Send for Bms<'a>

§

impl<'a> Sync for Bms<'a>

§

impl<'a> Unpin for Bms<'a>

§

impl<'a> UnwindSafe for Bms<'a>

Blanket Implementations§

Source§

impl<T> Any for T
where T: 'static + ?Sized,

Source§

fn type_id(&self) -> TypeId

Gets the TypeId of self. Read more
Source§

impl<T> Borrow<T> for T
where T: ?Sized,

Source§

fn borrow(&self) -> &T

Immutably borrows from an owned value. Read more
Source§

impl<T> BorrowMut<T> for T
where T: ?Sized,

Source§

fn borrow_mut(&mut self) -> &mut T

Mutably borrows from an owned value. Read more
Source§

impl<T> From<T> for T

Source§

fn from(t: T) -> T

Returns the argument unchanged.

Source§

impl<T, U> Into<U> for T
where U: From<T>,

Source§

fn into(self) -> U

Calls U::from(self).

That is, this conversion is whatever the implementation of From<T> for U chooses to do.

Source§

impl<T, U> TryFrom<U> for T
where U: Into<T>,

Source§

type Error = Infallible

The type returned in the event of a conversion error.
Source§

fn try_from(value: U) -> Result<T, <T as TryFrom<U>>::Error>

Performs the conversion.
Source§

impl<T, U> TryInto<U> for T
where U: TryFrom<T>,

Source§

type Error = <U as TryFrom<T>>::Error

The type returned in the event of a conversion error.
Source§

fn try_into(self) -> Result<U, <U as TryFrom<T>>::Error>

Performs the conversion.
Source§

impl<V, T> VZip<V> for T
where V: MultiLane<T>,

Source§

fn vzip(self) -> V