pub struct Bms<'a> {Show 58 fields
pub main_data: Vec<MainData<'a>>,
pub rank: Option<i32>,
pub def_ex_rank: Option<f64>,
pub total: Option<f64>,
pub volume_wav: Option<f64>,
pub stage_file: Option<&'a str>,
pub banner: Option<&'a str>,
pub back_bmp: Option<&'a str>,
pub play_level: Option<i32>,
pub difficulty: Option<i32>,
pub title: Option<&'a str>,
pub sub_title: Vec<&'a str>,
pub artist: Option<&'a str>,
pub sub_artist: Vec<&'a str>,
pub genre: Option<&'a str>,
pub bpm: Option<f64>,
pub ex_bpm: HashMap<usize, f64>,
pub stop: HashMap<usize, f64>,
pub ln_mode: Option<i32>,
pub ln_type: Option<i32>,
pub ln_object: HashSet<usize>,
pub wav: HashMap<usize, &'a str>,
pub bmp: HashMap<usize, &'a str>,
pub url: Option<&'a str>,
pub email: Option<&'a str>,
pub scroll: HashMap<usize, f64>,
pub speed: HashMap<usize, f64>,
pub preview: Option<&'a str>,
pub ex_rank: HashMap<usize, f64>,
pub character_file: Option<&'a str>,
pub maker: Option<&'a str>,
pub comment: Vec<&'a str>,
pub text: HashMap<usize, &'a str>,
pub path_wav: Option<&'a str>,
pub stp: Vec<(usize, u32, f64)>,
pub oct_fp: bool,
pub option: Vec<&'a str>,
pub change_option: HashMap<usize, &'a str>,
pub wav_command: Vec<(i32, usize, f64)>,
pub ex_wav: HashMap<usize, (&'a [Option<f64>; 3], &'a str)>,
pub cdda: Option<u32>,
pub midi_file: Option<&'a str>,
pub ex_bmp: HashMap<usize, (&'a [u8; 4], &'a str)>,
pub bga: HashMap<usize, (usize, &'a [[f64; 2]; 3])>,
pub at_bga: HashMap<usize, (usize, &'a [[f64; 2]; 3])>,
pub poor_bga: Option<i32>,
pub argb: HashMap<usize, &'a [u8; 4]>,
pub video_file: Option<&'a str>,
pub video_fps: Option<f64>,
pub video_colors: Option<u32>,
pub video_delay: Option<u32>,
pub movie: Option<&'a str>,
pub ex_character: Option<ExCharacter<'a>>,
pub player: Option<PlayType>,
pub base_bpm: Option<f64>,
pub switch_bga: HashMap<usize, (f64, f64, usize, bool, &'a [u8; 4], &'a [Channel])>,
pub seek: HashMap<usize, f64>,
pub other: Vec<(&'a str, &'a str)>,
}
Expand description
ランダムを考慮したBMS
Fields§
§main_data: Vec<MainData<'a>>
メインデータ
mmmcc:chchch…
mmm : 小節数 [0-9]
cc : チャンネル [0-9, A-Z, a-z]
chchch.. : メインのデータで、2文字一組として扱う [0-9, A-Z, a-z]
rank: Option<i32>
判定幅
2を基本とするのが主流だが、その幅は実装依存
def_ex_rank: Option<f64>
より細かい判定幅
100をRank2と同じとするのが主流だが、 Rankの1に相当する数が実装依存
total: Option<f64>
ゲージ増加の総数
全て最良判定のときのゲージの増加量
volume_wav: Option<f64>
譜面全体の音量
stage_file: Option<&'a str>
ロード画面に表示する画像
選曲画面やリザルト画面に表示する横長の画像
back_bmp: Option<&'a str>
ステージファイルに重ねる画像
選曲後カバー等の調整をする画面で、 ステージファイルにタイトルの代わりに重ねる
play_level: Option<i32>
レベル
difficulty: Option<i32>
難易度
主流な名付けは
1 : EASY, BEGINNER, LIGHT …
2 : NORMAL, STANDARD …
3 : HARD, HYPER …
4 : EX, ANOTHER …
5 : BLACK_ANOTHER, INSANE, 発狂 …
title: Option<&'a str>
タイトル
sub_title: Vec<&'a str>
サブタイトル
artist: Option<&'a str>
アーティスト
sub_artist: Vec<&'a str>
サブアーティスト
genre: Option<&'a str>
ジャンル名
bpm: Option<f64>
基本BPM
曲選択時の表示や曲の最初のBPMとして使う
ex_bpm: HashMap<usize, f64>
BPM変化用
BPM変化時に256以上の値を指定したいとき、 08チャンネルでidを指定する
stop: HashMap<usize, f64>
停止
譜面を停止するときに09チャンネルでidを指定する
ln_mode: Option<i32>
LNの判定方法
1 : LN, 始点判定が基準で、最後まで押し切らないとPOOR
2 : CN, 始点判定と終点判定がある
3 : HCN, CHの判定に、押している間16分ごとに判定を追加したもの
ln_type: Option<i32>
LNの指定方法
1 : 主流の指定方法
メインデータの0以外のidをLNの始点終点の繰り返しとして解析
2 : 非推奨な指定方法
メインデータの0以外のidが続く部分をLNとして解析
例
1 : 0011000000002200
2 : 0011111111220000
ln_object: HashSet<usize>
LNの音を鳴らす終点idの指定
LNTYPE 1 で終点として使うと、音が鳴るようになる
wav: HashMap<usize, &'a str>
音声ファイル
詳細はメインデータ等に記載
bmp: HashMap<usize, &'a str>
画像ファイル
詳細はメインデータ等に記載
url: Option<&'a str>
BMS制作者のホームページ
email: Option<&'a str>
BMS制作者のEメール
scroll: HashMap<usize, f64>
譜面速度
speed: HashMap<usize, f64>
譜面速度
SCROLLと違って線形補間がされる
preview: Option<&'a str>
曲選択時に流れる音声
ここで指定されていなければ、 previewと名前が付いた音声ファイルを流すのが主流
ex_rank: HashMap<usize, f64>
メインデータで指定可能な判定幅の設定
値はDefExRankと同じ扱いをすることが主流だが、DefExRankと同じように判定幅が実装依存
character_file: Option<&'a str>
§maker: Option<&'a str>
譜面制作者
comment: Vec<&'a str>
曲選択時に表示するコメント
text: HashMap<usize, &'a str>
プレイ中に表示するテキスト
path_wav: Option<&'a str>
音声ファイルを読み込むときに参照するフォルダ
stp: Vec<(usize, u32, f64)>
譜面の停止
(小節数, 1000等分した小節内の位置, 停止ms)
位置が一致するコマンドが複数あったら停止時間は合計時間を参照する
oct_fp: bool
オクターブモード / フットペダルモード
option: Vec<&'a str>
オプション適用
change_option: HashMap<usize, &'a str>
オプション適用(譜面内で動的変更)
チャンネルは“A6“
wav_command: Vec<(i32, usize, f64)>
WAVを加工する
(ID, index, value)
ID: 0.ピッチ 1.ボリューム 2.再生時間
index: WAVコマンドのindex
value: 0.基準は60で、1を半音と対応 1.パーセントで解釈 2.ミリ秒(0で変更なし)
ex_wav: HashMap<usize, (&'a [Option<f64>; 3], &'a str)>
§cdda: Option<u32>
§midi_file: Option<&'a str>
§ex_bmp: HashMap<usize, (&'a [u8; 4], &'a str)>
§bga: HashMap<usize, (usize, &'a [[f64; 2]; 3])>
§at_bga: HashMap<usize, (usize, &'a [[f64; 2]; 3])>
§poor_bga: Option<i32>
§argb: HashMap<usize, &'a [u8; 4]>
§video_file: Option<&'a str>
§video_fps: Option<f64>
§video_colors: Option<u32>
§video_delay: Option<u32>
§movie: Option<&'a str>
§ex_character: Option<ExCharacter<'a>>
§player: Option<PlayType>
プレイ方法
主にメインデータから解析するのが主流
base_bpm: Option<f64>
スクロール速度の基準BPM
オプション側で基準とするBPMを最大、最小、最長、最初のBPMに合わせられるようにするべき
switch_bga: HashMap<usize, (f64, f64, usize, bool, &'a [u8; 4], &'a [Channel])>
キーを押したときに表示するBGA
試験的に追加された
seek: HashMap<usize, f64>
ビデオの再生位置を調整
提案されたプレイヤーで削除済み
other: Vec<(&'a str, &'a str)>
その他のコマンド