pub fn create_shadow_sampler(device: &RenderDevice, label: &str) -> SamplerExpand description
创建阴影比较采样器
使用 LessEqual 比较函数,用于 textureSampleCompare() 调用。
§示例
use anvilkit_render::renderer::buffer::create_shadow_sampler;
use anvilkit_render::renderer::RenderDevice;
let sampler = create_shadow_sampler(device, "Shadow Sampler");