pub fn create_shadow_map(
device: &RenderDevice,
size: u32,
label: &str,
) -> (Texture, TextureView)Expand description
创建阴影深度贴图
使用 Depth32Float 格式,可作为渲染附件(shadow pass)和纹理采样(main pass)。
§示例
use anvilkit_render::renderer::buffer::create_shadow_map;
use anvilkit_render::renderer::RenderDevice;
let (shadow_tex, shadow_view) = create_shadow_map(device, 2048, "Shadow Map");