pub fn render_skeleton_dispatch(
class_name: &str,
ops: &[SkeletonOp],
lang: TargetLanguage,
) -> StringExpand description
Rendert einen Operation-Name-Switch fuer das Server-Skeleton.
Das ist ein einfaches switch operation_name-Konstrukt, das
das Codegen in C++ / C# / Java emittiert. Der echte Method-Body
(Marshalling) ist Sprach-spezifisch und liegt in den
crates/idl-*-Crates; hier ist der Switch-Body als Helper.