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render_skeleton_dispatch

Function render_skeleton_dispatch 

Source
pub fn render_skeleton_dispatch(
    class_name: &str,
    ops: &[SkeletonOp],
    lang: TargetLanguage,
) -> String
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Rendert einen Operation-Name-Switch fuer das Server-Skeleton.

Das ist ein einfaches switch operation_name-Konstrukt, das das Codegen in C++ / C# / Java emittiert. Der echte Method-Body (Marshalling) ist Sprach-spezifisch und liegt in den crates/idl-*-Crates; hier ist der Switch-Body als Helper.