[][src]Enum serde_gff::value::SimpleValue

pub enum SimpleValue {
    Byte(u8),
    Char(i8),
    Word(u16),
    Short(i16),
    Dword(u32),
    Int(i32),
    Dword64(u64),
    Int64(i64),
    Float(f32),
    Double(f64),
    String(String),
    ResRef(ResRef),
    LocString(LocString),
    Void(Vec<u8>),
}

Перечисление, представляющее все примитивные типы данных, который может хранить GFF файл. В отличие от SimpleValueRef содержит полностью прочитанные данные из файла, а не только ссылки на них

Кроме примитивных типов данных GFF файл также может хранить рекурсивные структуры из данных типов и их списки.

Variants

Byte(u8)

Беззнаковое байтовое значение (от 0 до 255), занимающее один байт.

Тег, ассоциированный с типом, равен 0.

Char(i8)

Символ текста в диапазоне 0x00-0xFF, занимающий один байт.

Тег, ассоциированный с типом, равен 1.

Word(u16)

Беззнаковое целое (от 0 до 65535), занимающее 2 байта.

Тег, ассоциированный с типом, равен 2.

Short(i16)

Знаковое целое (от -32768 до 32767), занимающее 2 байта.

Тег, ассоциированный с типом, равен 3.

Dword(u32)

Беззнаковое целое (от 0 до 4294967296), занимающее 4 байта.

Тег, ассоциированный с типом, равен 4.

Int(i32)

Знаковое целое (от -2147483648 до 2147483647), занимающее 4 байта.

Тег, ассоциированный с типом, равен 5.

Dword64(u64)

Беззнаковое целое (от 0 до примерно 18e+18), занимающее 8 байт.

Тег, ассоциированный с типом, равен 6.

Int64(i64)

Знаковое целое (примерно от -9e+18 до +9e+18), занимающее 8 байт.

Тег, ассоциированный с типом, равен 7.

Float(f32)

Число с плавающей запятой одинарной точности, занимающее 4 байта.

Тег, ассоциированный с типом, равен 8.

Double(f64)

Число с плавающей запятой двойной точности, занимающее 8 байт.

Тег, ассоциированный с типом, равен 9.

String(String)

Нелокализуемая строка.

Предпочитаемый максимальный размер - 1024 символа. Это ограничение установлено в первую очередь для того, чтобы сохранить пропускную способность сети в том случае, если строку необходимо передавать с сервера на клиент.

Данный вид строк не должен использоваться для текста, который может увидеть игрок, так как он будет одинаковым независимо от языка клиента игры. Область применения данного типа - текст для разработчиков/дизайнеров уровней, например, тегов объектов, используемых в скриптах.

Тег, ассоциированный с типом, равен 10.

ResRef(ResRef)

Имя файла ресурса, до 16 символов.

Тег, ассоциированный с типом, равен 11.

LocString(LocString)

Локализуемая строка. Содержит StringRef и несколько CExoString, каждую со своим номером языка.

Тег, ассоциированный с типом, равен 12.

Void(Vec<u8>)

Произвольные данные любой длины.

Тег, ассоциированный с типом, равен 13.

Trait Implementations

impl Clone for SimpleValue[src]

impl Debug for SimpleValue[src]

impl From<SimpleValue> for Value[src]

impl PartialEq<SimpleValue> for SimpleValue[src]

impl StructuralPartialEq for SimpleValue[src]

Auto Trait Implementations

Blanket Implementations

impl<T> Any for T where
    T: 'static + ?Sized
[src]

impl<T> Borrow<T> for T where
    T: ?Sized
[src]

impl<T> BorrowMut<T> for T where
    T: ?Sized
[src]

impl<T> From<T> for T[src]

impl<T, U> Into<U> for T where
    U: From<T>, 
[src]

impl<T> ToOwned for T where
    T: Clone
[src]

type Owned = T

The resulting type after obtaining ownership.

impl<T, U> TryFrom<U> for T where
    U: Into<T>, 
[src]

type Error = Infallible

The type returned in the event of a conversion error.

impl<T, U> TryInto<U> for T where
    U: TryFrom<T>, 
[src]

type Error = <U as TryFrom<T>>::Error

The type returned in the event of a conversion error.