Crate serde_gff

Source
Expand description

Реализация парсера файлов формата Bioware GFF, используемых в играх на движке Aurora (Neverwinter Nights, The Witcher) и в игре Neverwinter Nights 2.

Формат имеет некоторые ограничения:

  • элементами верхнего уровня могут быть только структуры или перечисления Rust в unit или struct варианте
  • имена полей структур не должны быть длиннее 16 байт в UTF-8. При нарушении при сериализации будет ошибка
  • то же самое касается ключей карт. Кроме того, ключами могут быть только строки (&str или String)

§Пример

use std::f32::consts::PI;
use std::f64::consts::E;
use std::io::Cursor;
use serde::{Serialize, Deserialize};

use serde_gff::de::Deserializer;
use serde_gff::ser::to_vec;
use serde_gff::value::Value;

#[derive(Debug, Serialize, Deserialize)]
struct Item { u8: u8, i8: i8 }

#[derive(Debug, Serialize, Deserialize)]
struct Struct {
  f32: f32,
  f64: f64,

  #[serde(with = "serde_bytes")]
  bytes: Vec<u8>,
}

#[derive(Debug, Serialize, Deserialize)]
#[allow(non_snake_case)]
struct Test {
  u16: u16,
  i16: i16,
  u32: u32,
  i32: i32,
  u64: u64,
  i64: i64,

  string: String,

  Struct: Struct,
  list: Vec<Item>,
}

fn main() {
  let data = Test {
    u16: 1, i16: 2,
    u32: 3, i32: 4,
    u64: 5, i64: 6,

    string: "String".into(),

    Struct: Struct { f32: PI, f64: E, bytes: b"Vec<u8>".to_vec() },
    list: vec![
      Item { u8: 7, i8:  -8 },
      Item { u8: 9, i8: -10 },
    ],
  };

  let mut vec = to_vec((*b"GFF ").into(), &data).expect("can't write data");
  // Важный нюанс - не забыть, что создание десериализатора читает заголовок и возвращает
  // Result, а не сам десериализатор, поэтому требуется распаковка результата
  let mut de = Deserializer::new(Cursor::new(vec)).expect("can't read GFF header");
  let val = Value::deserialize(&mut de).expect("can't deserialize data");

  println!("{:#?}", val);
}

Modules§

  • Десериализатор для формата Bioware GFF (Generic File Format)
  • Реализация структуры, описывающей ошибки кодирования или декодирования GFF
  • Содержит описания структур заголовка GFF файла
  • Содержит описание структур-индексов различных данных в GFF файле
  • Реализация потокового парсера GFF файла. См. описание структуры Parser
  • Вспомогательный модуль, содержащий описание структур, непосредственно хранимых в GFF файле на диске. Обычно нет необходимости использовать данный модуль – он может понадобиться только при отладке
  • Сериализатор для формата Bioware GFF (Generic File Format)
  • Содержит описания значений, которые может хранить GFF файл

Structs§

  • Описание названия поля структуры GFF файла. GFF файл состоит из дерева структур, а каждая структура – из полей с именем и значением. Имена полей представлены данной структурой
  • Локализуемая строка, содержащая в себе все данные, которые могут храниться в GFF файле. Может содержать логически некорректные данные, поэтому, если не требуется анализировать непосредственное содержимое GFF файла без потерь, лучше сразу преобразовать ее в GffString, используя into(), и работать с ней.
  • Представляет ссылку на игровой ресурс, которым может быть шаблон объекта
  • Индекс в файле dialog.tlk, содержащий локализованный текст
  • Ключ, используемый для индексации локализуемых строк во внутреннем представлении строк (когда строки внедрены в GFF файл, а не используются ссылки на строки в TLK файле).
  • Часть локализованной строки, хранящая информацию для одного языка и пола

Enums§

  • Виды пола персонажа, на которых могут храниться локализованные строки в объекте LocString
  • Локализуемая строка, представленная в виде, в котором некорректные значения непредставимы.
  • Виды языков, на которых могут храниться локализованные строки в объекте LocString