Enum serde_gff::raw::FieldType

source ·
#[repr(u32)]
pub enum FieldType {
Show 16 variants Byte, Char, Word, Short, Dword, Int, Dword64, Int64, Float, Double, String, ResRef, LocString, Void, Struct, List,
}
Expand description

Типы полей, которые возможно встретить в GFF файле

Variants

Byte

Беззнаковое байтовое значение (от 0 до 255), занимающее один байт

Char

Символ текста в диапазоне 0x00-0xFF, занимающий один байт

Word

Беззнаковое целое (от 0 до 65535), занимающее 2 байта

Short

Знаковое целое (от -32768 до 32767), занимающее 2 байта

Dword

Беззнаковое целое (от 0 до 4294967296), занимающее 4 байта

Int

Знаковое целое (от -2147483648 до 2147483647), занимающее 4 байта

Dword64

Беззнаковое целое (от 0 до примерно 18e+18), занимающее 8 байт

Int64

Знаковое целое (примерно от -9e+18 до +9e+18), занимающее 8 байт

Float

Число с плавающей запятой одинарной точности, занимающее 4 байта

Double

Число с плавающей запятой двойной точности, занимающее 8 байт

String

Нелокализуемая строка.

Предпочитаемый максимальный размер - 1024 символа. Это ограничение установлено в первую очередь для того, чтобы сохранить пропускную способность сети в том случае, если строку необходимо передавать с сервера на клиент.

Данный вид строк не должен использоваться для текста, который может увидеть игрок, так как он будет одинаковым независимо от языка клиента игры. Область применения данного типа - текст для разработчиков/дизайнеров уровней, например, тегов объектов, используемых в скриптах.

ResRef

Имя файла ресурса, до 16 символов

LocString

Локализуемая строка. Содержит StringRef и несколько CExoString, каждую со своим номером языка

Void

Произвольные данные любой длины

Struct

Вложенная структура

List

Список значений любой длины

Implementations

Возвращает true, если данные поля указанного типа хранятся не в структуре Field, а в отдельной области полей GFF файла. Поля типа Struct и List хранятся совершенно отдельно и данный метод для них возвращает false

Возвращает true, если данные поля указанного типа хранятся внутри структуры Field

Trait Implementations

Returns a copy of the value. Read more
Performs copy-assignment from source. Read more
Formats the value using the given formatter. Read more
Feeds this value into the given Hasher. Read more
Feeds a slice of this type into the given Hasher. Read more
This method tests for self and other values to be equal, and is used by ==. Read more
This method tests for !=. The default implementation is almost always sufficient, and should not be overridden without very good reason. Read more

Auto Trait Implementations

Blanket Implementations

Gets the TypeId of self. Read more
Immutably borrows from an owned value. Read more
Mutably borrows from an owned value. Read more
Compare self to key and return true if they are equal.

Returns the argument unchanged.

Calls U::from(self).

That is, this conversion is whatever the implementation of From<T> for U chooses to do.

The resulting type after obtaining ownership.
Creates owned data from borrowed data, usually by cloning. Read more
Uses borrowed data to replace owned data, usually by cloning. Read more
The type returned in the event of a conversion error.
Performs the conversion.
The type returned in the event of a conversion error.
Performs the conversion.