1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280 281 282 283 284 285 286 287 288 289 290 291 292 293 294 295 296 297 298 299 300 301 302 303 304 305 306 307 308 309 310 311 312 313 314 315 316 317 318 319 320 321 322 323 324 325 326 327 328 329 330 331 332 333 334 335 336 337 338 339 340 341 342 343 344 345 346 347 348 349 350 351 352 353 354 355 356 357 358 359 360 361 362 363 364 365 366 367 368 369 370 371 372 373 374 375
// Pushrod Rendering Library // Extensible Core Library // // Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); // you may not use this file except in compliance with the License. // You may obtain a copy of the License at // // http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 // // Unless required by applicable law or agreed to in writing, software // distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, // WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. // See the License for the specific language governing permissions and // limitations under the License. use sdl2::event::Event; use sdl2::keyboard::Keycode; use sdl2::messagebox::*; use sdl2::pixels::Color; use sdl2::video::Window; use sdl2::Sdl; use std::time::Duration; pub struct Engine {} impl Engine { pub fn new() -> Self { Self {} } pub fn run(&mut self, sdl: Sdl, window: Window) { let mut canvas = window.into_canvas().build().unwrap(); canvas.set_draw_color(Color::RGB(0, 255, 255)); canvas.clear(); canvas.present(); let mut event_pump = sdl.event_pump().unwrap(); let mut i = 0; 'running: loop { i = (i + 1) % 255; canvas.set_draw_color(Color::RGB(i, 64, 255 - i)); canvas.clear(); for event in event_pump.poll_iter() { match event { Event::Quit { .. } | Event::KeyDown { keycode: Some(Keycode::Escape), .. } => { let buttons: Vec<_> = vec![ ButtonData { flags: MessageBoxButtonFlag::RETURNKEY_DEFAULT, button_id: 1, text: "Yes", }, ButtonData { flags: MessageBoxButtonFlag::ESCAPEKEY_DEFAULT, button_id: 2, text: "No", }, ]; let res = show_message_box( MessageBoxFlag::WARNING, buttons.as_slice(), "Quit", "Are you sure?", None, None, ) .unwrap(); match res { ClickedButton::CustomButton(x) => { if x.button_id == 1 { break 'running; } } _ => {} } } _ => {} } } canvas.present(); ::std::thread::sleep(Duration::new(0, 1_000_000_000u32 / 60)); } } // pub fn run(&mut self, window: &mut GlfwWindow) { // // let mut last_widget_id = -1; // // let mut previous_mouse_position: Point = make_origin_point(); // // let mut button_map: HashMap<i32, HashSet<Button>> = HashMap::new(); // // let injectable_map: Vec<i32> = Rc::clone(&self.widget_store) // // .borrow() // // .widgets // // .iter() // // .filter(|x| x.widget.borrow_mut().injects_custom_events()) // // .map(|x| x.widget_id) // // .collect(); // // let mut gl: GlGraphics = GlGraphics::new(OpenGL::V3_2); // // // // eprintln!("Injectable Map: {:?}", injectable_map); // // eprintln!("Window Size: {:?}", self.window.size()); // // eprintln!("Draw Size: {:?}", self.window.draw_size()); // // // // Rc::clone(&self.widget_store) // // .borrow_mut() // // .invalidate_all_widgets(); // // self.rebuild_gl_buffers(); // let event_settings = EventSettings::new().max_fps(60); // let mut events = Events::new(event_settings); // // while let Some(ref event) = events.next(window) { // // let events_list = self.get_system_events_list(); // // // // for event in events_list { // // self.handle_system_event(event_handler, event.clone()); // // } // // event.mouse_cursor(|pos| { // // let mouse_point = make_point_f64(pos[0], pos[1]); // // // // if mouse_point.x != previous_mouse_position.x // // || mouse_point.y != previous_mouse_position.y // // { // // previous_mouse_position = mouse_point.clone(); // // // // let current_widget_id = Rc::clone(&self.widget_store) // // .borrow_mut() // // .get_widget_id_for_point(mouse_point.clone()); // // // // // Handles the mouse move callback. // // if current_widget_id != -1 { // // self.handle_event( // // current_widget_id, // // event_handler, // // CallbackEvent::MouseMoved { // // widget_id: current_widget_id, // // point: mouse_point.clone(), // // }, // // ); // // } // // // // if current_widget_id != last_widget_id { // // if last_widget_id != -1 { // // self.handle_event( // // last_widget_id, // // event_handler, // // CallbackEvent::MouseExited { // // widget_id: last_widget_id, // // }, // // ); // // } // // // // last_widget_id = current_widget_id; // // // // if last_widget_id != -1 { // // self.handle_event( // // last_widget_id, // // event_handler, // // CallbackEvent::MouseEntered { // // widget_id: last_widget_id, // // }, // // ); // // } // // } // // } // }); // // event.mouse_scroll(|pos| { // // let mouse_point = make_point_f64(pos[0], pos[1]); // // // // if last_widget_id != -1 { // // self.handle_event( // // last_widget_id, // // event_handler, // // CallbackEvent::MouseScrolled { // // widget_id: last_widget_id, // // point: mouse_point.clone(), // // }, // // ); // // } // }); // // event.button(|args| match args.state { // // ButtonState::Press => { // // button_map // // .entry(last_widget_id) // // .or_insert(HashSet::new()) // // .insert(args.button); // // // // self.handle_event( // // last_widget_id, // // event_handler, // // CallbackEvent::MouseButtonDown { // // widget_id: last_widget_id, // // button: args.button, // // }, // // ); // // } // // // // ButtonState::Release => { // // let button_set = button_map.entry(last_widget_id).or_insert(HashSet::new()); // // // // if button_set.contains(&args.button) { // // button_set.remove(&args.button); // // // // self.handle_event( // // last_widget_id, // // event_handler, // // CallbackEvent::MouseButtonUpInside { // // widget_id: last_widget_id, // // button: args.button, // // }, // // ); // // } else { // // for (widget_id, button_set) in button_map.iter_mut() { // // if button_set.contains(&args.button) { // // self.handle_event( // // *widget_id, // // event_handler, // // CallbackEvent::MouseButtonUpOutside { // // widget_id: *widget_id, // // button: args.button, // // }, // // ); // // // // button_set.remove(&args.button); // // } // // } // // } // // } // _ => (), // }); // // event.resize(|args| { // // let w: u32 = args.window_size[0] as u32; // // let h: u32 = args.window_size[1] as u32; // // // // self.handle_resize(w, h); // // Rc::clone(&self.widget_store) // // .borrow_mut() // // .resize_layout_managers(w as u32, h as u32); // // // // self.broadcast_event(CallbackEvent::WindowResized { // // size: crate::core::point::Size { // // w: w as i32, // // h: h as i32, // // }, // // }); // // // // Rc::clone(&self.widget_store) // // .borrow_mut() // // .invalidate_all_widgets(); // }); // // event.focus(|focused| { // // self.handle_event( // // last_widget_id, // // event_handler, // // CallbackEvent::WindowFocused { flag: focused }, // // ); // }); // // // // match event { // // Event::Input(Input::Button(ButtonArgs { // // state, // // button: Button::Keyboard(key), // // scancode: _, // // })) => { // // self.handle_event( // // last_widget_id, // // event_handler, // // CallbackEvent::KeyPressed { // // widget_id: last_widget_id, // // key: *key, // // state: *state, // // }, // // ); // // } // // _ => {} // // }; // // event.render(|args| { // // for pos in 0..injectable_map.len() { // // let widget_id = injectable_map[pos]; // // let can_inject = Rc::clone(&self.widget_store) // // .borrow_mut() // // .get_widget_for_id(widget_id) // // .borrow_mut() // // .injects_custom_events(); // // // // if can_inject { // // let injectable_event = Rc::clone(&self.widget_store) // // .borrow_mut() // // .get_widget_for_id(widget_id) // // .borrow_mut() // // .get_injectable_custom_events() // // .inject_custom_event(widget_id); // // // // match injectable_event { // // Some(x) => { // // self.handle_event(widget_id, event_handler, x.clone()); // // // // // Injects an event to all widgets, allowing them to exhibit custom event handling behavior if // // // required. This is usually used in cases where special triggering needs to take place, like // // // an indication of a timeout or transient error. // // let widget_size = // // Rc::clone(&self.widget_store).borrow_mut().widgets.len(); // // // // for i in 0..widget_size { // // let handles_events = // // Rc::clone(&self.widget_store).borrow().widgets[i] // // .widget // // .borrow_mut() // // .handles_events(); // // // // if handles_events { // // Rc::clone(&self.widget_store).borrow().widgets[i] // // .widget // // .borrow_mut() // // .handle_event( // // true, // // x.clone(), // // Some(&self.widget_store.borrow().widgets), // // ); // // } // // } // // } // // None => (), // // } // // } // // } // // // // if self.widget_store.borrow_mut().needs_repaint() { // // self.drawing_texture.switch_to_texture(); // // // // gl.draw(args.viewport(), |c, g| { // // Rc::clone(&self.widget_store).borrow_mut().draw( // // 0, // // c, // // g, // // self.drawing_texture.fbo, // // ) // // }); // // // // self.drawing_texture.switch_to_fb(0); // // } // // // // // Redraw the currently assigned drawing area. // // gl.draw(args.viewport(), |c, g| { // // clear([1.0, 1.0, 1.0, 0.0], g); // // let flipped = c.transform.prepend_transform(scale(1.0, -1.0)); // // // // // Enable zoom only if the draw size is larger than the window size. // // let zoom_factor = (self.window.size().width + self.window.size().height) // // / (self.window.draw_size().width + self.window.draw_size().height); // // // // Image::new().draw( // // &self.drawing_texture.texture, // // &c.draw_state, // // flipped.zoom(zoom_factor), // // g, // // ); // // }); // }); // } // } }