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下面是一段较为完整的代码示例,展示了如何以
- 毛毛的破罐破摔技能
- 绒光优优的天光技能
- 水灵的天洪技能
为例计算各种情况下对恶魔狼王造成的伤害。
use std::error::Error;
use rocalc::*;
fn main() -> Result<(), Box<dyn Error>> {
// 获取精灵种族值
let wolf_rac = get_race_value("恶魔狼王", "your_path.csv")?;
let maomao_rac = get_race_value("毛毛", "your_path.csv")?;
let youyou_rac = get_race_value("绒光优优", "your_path.csv")?;
let blue_rac = get_race_value("水灵", "your_path.csv")?;
// 使用 Tri 结构定义计算精灵面板所需的三项:性格、种族值、个体值
let mut wolf_tri = Tri {
car: Car::Sanguine, // 定义性格
rac: wolf_rac, // 定义种族值
ind: [ // 定义个体值
(Panel::Hp, 10.0),
(Panel::Spd, 10.0),
(Panel::Atk, 10.0),
],
};
// 或者使用new构建
// 定义个体值
//[derive(Clone, Copy)]
const matk_ind: [(Panel, f32); 3] = [
(Panel::Hp, 10.0),
(Panel::Spd, 10.0),
(Panel::MAtk, 10.0),
];
// new接受性格、种族值和个体值作为参数
let mut youyou_tri = Tri::new(Car::Timid, &youyou_rac, &matk_ind);
let mut blue_tri = Tri::new(Car::Clever, &blue_rac, &matk_ind);
let mut maomao_tri = Tri::new(Car::Clever, &maomao_rac, &matk_ind);
// 根据精灵的三项进行面板修正,得到真正的面板属性
let wolf_p = wolf_tri.cor();
let maomao_p = maomao_tri.cor();
let youyou_p =youyou_tri.cor();
let blue_p = blue_tri.cor();
// 用毛毛的破罐破摔技能打恶魔狼王
let po = Cfor::build(maomao_p.m_atk.round(), wolf_p.m_dfe.round(), 80.0)
.prop(1.25) // 本系加成
.counter(2.00) // 双倍克制
.pow_appd(60.0); // 技能威力附加(破罐破摔特性)
println!{"破罐破摔{}", po.cal()}; // 打印结果
// 用水灵的天洪技能打恶魔狼王
let tianhong = Cfor::build(blue_p.m_atk.round(), wolf_p.m_dfe.round(), 150.0)
.prop(1.25)
.pow_buff(1.75); // 雨天下技能威力百分比加成
println!{"雨天天洪:{}", tianhong.cal()};
// 用绒光优优的天光技能打恶魔狼王
let mut tianguang = Cfor::new(youyou_p.m_atk.round(), wolf_p.m_dfe.round(), 95.0)
.prop(1.25)
.counter(2.0)
.pow_buff(1.5) // 放晴威力加成
.pow_buff(1.5 * 1.75); // 放晴+雨天加成
println!{"雨天天光:{}", tianguang.cal()};
Ok(())
}Structs§
Enums§
Functions§
- get_
race_ value - 输入精灵的名字,获得种族值。