pub fn refresh_matrixs( board_of_game: &Vec<Vec<i32>>, ) -> (Vec<Vec<Vec<i32>>>, Vec<Vec<(usize, usize)>>, Vec<Vec<i32>>, usize, usize)
根据游戏局面生成矩阵,分段。输入的必须保证是合法的游戏局面。 返回:系数矩阵、变量矩阵、常数向量、内部方格、标出的雷数