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Gemeinsame Typen für LOTUS-Scripts und die Simulator-Engine.
Shared types for LOTUS scripts and the simulator engine.
Für Addon-Scripts bitte lotussim-script verwenden,
nicht diese Crate direkt einbinden.
For addon scripts, depend on lotussim-script
instead of using this crate directly.
Modules§
- action
- Eingabeaktionen, die bei der Engine registriert werden, und zugehörige Nachrichtentypen.
- animation
- Animations-Kinematik und Handles für scriptseitig zugreifbare Animationen.
- axis
- Logische Controller-Achsen und Force Feedback, getrennt von Tastenaktionen.
- content
- Content-Identifikatoren, die zwischen Scripts und Engine geteilt werden.
- font
- Bitmapfont-Metadaten zum Zeichnen von Text auf Script-Texturen.
- gizmos
- Debug-Gizmos, die relativ zum scriptbehafteten Objekt gezeichnet werden.
- graphics
- Farben und Typen zum Zeichnen auf Script-Texturen.
- input
- Tastatur-Eingabetypen für registrierte Aktionen.
- math
- Mathematik-Hilfen und Re-Exports von
glam-Vektortypen. - message
- Nachrichten zwischen Scripts oder von der Engine verarbeiten. Siehe Message und MessageType für weitere Informationen.
- pis
- Fahrgastinformationssystem (PIS): Daten und Abfragefunktionen.
- time
- Spielzeit-Darstellung, die zwischen Scripts und Engine geteilt wird.
- vehicle
- Fahrzeugphysik-Handles, Schienen-/Straßeneigenschaften und Zugbildungsnachrichten.