pub fn has_gpu_painter<Msg>(mounted: &Mounted<Msg>) -> boolExpand description
Pasada GPU directo: recorre el Mounted en pre-orden DFS (mismo orden
que paint) e invoca cada gpu_painter con el encoder y la
TextureView del frame. Se ejecuta DESPUÉS de la pasada vello — la
intermediate ya tiene fill/image/painter/text encima cuando los
callbacks corren, así que su LoadOp debe ser Load. Devuelve si
se invocó al menos un painter (para que el caller decida si vale la
pena finalizar y submitir el encoder).
true si algún nodo del árbol registró un gpu_painter (p. ej. el video
de media vía gpu_paint_with). El eventloop lo usa para decidir si la
capa de overlay necesita componerse aparte (sobre el contenido gpu) en vez
de pintarse en la escena principal.