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llimphi_compositor/
lib.rs

1//! llimphi-compositor — el núcleo declarativo de Llimphi, sin winit.
2//!
3//! Aquí vive el árbol de vista `View<Msg>` (DSL declarativo), su instalación
4//! sobre taffy (`mount`), el pintado a `vello::Scene` (`paint`/`paint_gpu`) y
5//! el hit-test. Nada de esto necesita una ventana ni `llimphi-hal`: la
6//! composición `view → layout → scene` es pura y reutilizable.
7//!
8//! El runtime que la maneja vive aparte:
9//! - `llimphi-ui` la corre sobre winit (`run<A: App>()`).
10//! - a futuro, un runtime sobre el framebuffer del kernel `wawa` puede
11//!   reusar exactamente este compositor sin arrastrar winit.
12//!
13//! `wgpu` entra sólo por la firma de [`GpuPaintFn`] (tipos de Device/Queue/
14//! Encoder/TextureView); `wgpu` no depende de winit, así que el compositor
15//! sigue libre de windowing.
16
17use std::collections::HashMap;
18use std::sync::Arc;
19
20use llimphi_layout::taffy::NodeId;
21use llimphi_layout::{ComputedLayout, LayoutTree, Style};
22use vello::kurbo::{
23    Affine, Ellipse, Point, Rect as KurboRect, RoundedRect, RoundedRectRadii, Stroke,
24};
25use vello::peniko::{BlendMode, Color, Fill, Gradient, ImageBrush as Image, Mix};
26
27mod anim;
28mod hero;
29mod layout_builder;
30mod render;
31mod ripple;
32mod semantics;
33mod view;
34pub use anim::{
35    ease_out_cubic, reconcile_size_anim, Anim, AnimRegistry, SizeAnim, SizeAnimRegistry,
36};
37pub use hero::{Hero, HeroRegistry};
38pub use layout_builder::{collect_builder_constraints, expand_layout_builders, has_layout_builder};
39pub use render::*;
40pub use ripple::{Ripple, RippleRegistry};
41pub use semantics::{Role, SemanticsFlags, SemanticsSpec};
42
43/// Texto a pintar dentro de un nodo. Alineación por defecto `Center`
44/// (horizontal y vertical), apta para labels de botón. Para layouts tipo
45/// editor o párrafo, usar `.text_aligned(...)` con `Alignment::Start`.
46#[derive(Clone)]
47pub struct TextSpec {
48    pub content: String,
49    pub size_px: f32,
50    pub color: Color,
51    pub alignment: llimphi_text::Alignment,
52    /// `true` = forzar variante italic en la fuente activa. Default false.
53    pub italic: bool,
54    /// Peso de fuente CSS: 400 = normal, 700 = bold. parley elige la
55    /// variante más cercana de la familia activa (o la sintetiza). Se usa
56    /// tanto al **medir** como al **pintar**, así medida y dibujo coinciden.
57    /// Default 400.
58    pub weight: f32,
59    /// Límite de líneas (CSS `-webkit-line-clamp` / Flutter `maxLines`). `None`
60    /// = sin límite (envuelve libre). Cuando el texto excede, se trunca: con
61    /// [`Self::ellipsis`] la última línea termina en `…`, sin él se corta seco.
62    /// Afecta medida (taffy reserva el alto de N líneas) y pintado.
63    pub max_lines: Option<usize>,
64    /// Si `true` y `max_lines` trunca, la última línea visible termina en `…`.
65    /// Sin efecto si `max_lines` es `None`. Default false.
66    pub ellipsis: bool,
67    /// CSS-style font-family string (acepta lista con fallbacks). `None`
68    /// = la fuente default de parley.
69    pub font_family: Option<String>,
70    /// Múltiplo de interlínea (`line-height` / `font-size`). 1.2 es el
71    /// default que usaban todos los callers; puriy lo sobreescribe con el
72    /// valor computado de CSS. Se usa tanto al **medir** (para que taffy
73    /// reserve el alto correcto) como al **pintar**, así medida y dibujo
74    /// coinciden.
75    pub line_height: f32,
76    /// Colores por rango de **bytes** sobre `content`, para texto multicolor
77    /// (syntax highlighting) en una sola pasada de shaping. `None` = color
78    /// uniforme (`color`). Cuando es `Some`, el runtime usa
79    /// `Typesetter::layout_runs` + `draw_layout_runs`, y `color` actúa como
80    /// color por defecto de lo no cubierto por ningún run.
81    pub runs: Option<Vec<(usize, usize, Color)>>,
82    /// Subrayado activo. El runtime pinta la línea bajo la línea base usando
83    /// las métricas (`underline_offset`, `underline_size`) que parley deriva
84    /// de la fuente — así un texto a 12pt y otro a 24pt tienen un subrayado
85    /// proporcional sin que el caller calcule nada.
86    pub underline: bool,
87    /// Tachado activo. Mismo régimen que [`Self::underline`] pero sobre el
88    /// strikethrough metric — útil para listas to-do, items removidos en un
89    /// diff, precios viejos.
90    pub strikethrough: bool,
91    /// **Spans inline mixtos** (RichText): overrides de
92    /// tamaño/peso/italic/familia/color/underline/strikethrough por rango
93    /// de bytes (parley convention). `None` = texto uniforme (camino
94    /// `layout_clamped`); `Some([])` se trata como `None`. Cuando hay
95    /// spans, el runtime usa `Typesetter::layout_spans` (Layout<RunBrush>
96    /// con `max_width`/wrap) + `draw_layout_runs_xf`; los campos del
97    /// `TextSpec` son **defaults a nivel bloque** que cada span puede
98    /// sobreescribir. Tier 2 final de PARIDAD-FLUTTER (Bloque 13).
99    pub spans: Option<Vec<llimphi_text::TextSpan>>,
100    /// `letter-spacing`: px **extra** entre letras (CSS). 0 = normal. Afecta
101    /// shaping y medida. Sólo el camino uniforme (`layout_clamped`); el camino
102    /// de spans (RichText) lo ignora en v1.
103    pub letter_spacing: f32,
104    /// `word-spacing`: px **extra** entre palabras (CSS). 0 = normal. Mismo
105    /// régimen que [`Self::letter_spacing`].
106    pub word_spacing: f32,
107    /// `white-space: nowrap`/`pre`: si `true`, el texto **no envuelve** —
108    /// se shapea en una sola línea (`break_all_lines(None)`) sin importar el
109    /// ancho disponible, y desborda la caja (lo recorta `overflow: hidden` si
110    /// lo hay). Afecta medida (taffy reserva el ancho de la línea completa) y
111    /// pintado. Default false (wrap libre, comportamiento previo). Sólo el
112    /// camino uniforme (`layout_clamped`); el de spans (RichText) lo ignora en
113    /// v1, igual que el clamp.
114    pub no_wrap: bool,
115    /// `overflow-wrap: break-word`/`anywhere` (o `word-break: break-all`): si
116    /// `true`, una palabra más ancha que la caja se **parte** para que entre,
117    /// en vez de desbordar. Afecta medida (taffy puede reservar menos ancho) y
118    /// pintado. Default false (la palabra larga desborda — comportamiento
119    /// previo). Sólo el camino uniforme (`layout_clamped`); el de spans
120    /// (RichText) lo ignora en v1, igual que `no_wrap`/clamp.
121    pub overflow_wrap: bool,
122}
123
124/// Fase de un drag activo. `Move` se emite por cada `CursorMoved` con el
125/// delta desde el evento anterior; `End` se emite al soltar el botón.
126#[derive(Debug, Clone, Copy, PartialEq, Eq)]
127pub enum DragPhase {
128    Move,
129    End,
130}
131
132/// Handler de drag. Recibe la fase + delta (`dx`, `dy`) **desde el evento
133/// anterior** (no acumulado desde el press). Devolver `None` deja el drag
134/// activo sin disparar Msg. `Arc<dyn Fn>` para que el runtime pueda
135/// clonarlo barato al iniciar el drag y mantenerlo vivo aunque el cache
136/// de la vista se regenere mientras tanto.
137pub type DragFn<Msg> = Arc<dyn Fn(DragPhase, f32, f32) -> Option<Msg> + Send + Sync>;
138
139/// Handler de drop. El runtime lo invoca cuando un drag activo se suelta
140/// sobre este nodo. Recibe el `payload` `u64` que el origen del drag
141/// declaró vía [`View::drag_payload`]. Devolver `None` ignora el drop.
142///
143/// Los IDs `u64` son opacos para el runtime: el widget elige una
144/// convención (índice de tile, hash del item, etc.) y el handler decide
145/// qué Msg emitir en función de ese ID.
146pub type DropFn<Msg> = Arc<dyn Fn(u64) -> Option<Msg> + Send + Sync>;
147
148/// Handler de click con posición. Recibe `(x_local, y_local, rect_w,
149/// rect_h)`: las dos primeras son la posición del cursor **relativa a
150/// la esquina superior-izquierda del nodo** y las dos últimas son el
151/// ancho/alto actual del nodo en pixels — útil cuando el caller
152/// necesita centrar o normalizar. Devolver `None` no dispara update.
153pub type ClickAtFn<Msg> = Arc<dyn Fn(f32, f32, f32, f32) -> Option<Msg> + Send + Sync>;
154
155/// Handler de rueda **local a un nodo**. Recibe el delta `(dx, dy)` en
156/// líneas lógicas (misma normalización que `App::on_wheel`: `dy` positivo
157/// = scroll hacia abajo). El runtime lo invoca cuando la rueda gira con el
158/// cursor sobre este nodo, ANTES de caer al `App::on_wheel` global: si el
159/// handler devuelve `Some(Msg)`, el evento se consume acá. Permite áreas
160/// de scroll autocontenidas (el widget `scroll` lo usa) sin que cada app
161/// rutee la rueda a mano por su `Model`. Devolver `None` deja pasar el
162/// evento al `on_wheel` global.
163pub type ScrollFn<Msg> = Arc<dyn Fn(f32, f32) -> Option<Msg> + Send + Sync>;
164
165/// Variante de [`DragFn`] que **conoce la posición inicial del press**
166/// relativa al rect del nodo. Útil cuando el caller necesita identificar
167/// qué entidad (Concepto, lemming, etc.) bajo el cursor agarró el drag.
168/// Recibe `(phase, dx, dy, initial_lx, initial_ly)`.
169pub type DragAtFn<Msg> = Arc<dyn Fn(DragPhase, f32, f32, f32, f32) -> Option<Msg> + Send + Sync>;
170
171/// Variante de [`DragFn`] que recibe la **velocidad del drag al soltarlo**
172/// (`vx`, `vy` en px/s). El runtime mide el desplazamiento sobre los
173/// últimos ~100 ms de movimiento (ventana móvil de hasta ocho samples)
174/// y la pasa en `DragPhase::End`. Durante `DragPhase::Move` ambas son
175/// `0.0` — la velocidad sólo es significativa al final. Permite
176/// **fling-desde-drag**: el caller arranca un ticker con esa velocidad y
177/// la decae con [`fling_step`](https://docs.rs/) hasta asentar. Reemplaza
178/// la estimación manual que antes tenía que llevar el caller con
179/// `Instant::now()` por su cuenta.
180pub type DragVelocityFn<Msg> =
181    Arc<dyn Fn(DragPhase, f32, f32, f32, f32) -> Option<Msg> + Send + Sync>;
182
183/// Fase de un **gesto continuo** (pinch-to-zoom de momento; rotación a futuro).
184/// El runtime emite `Begin` al iniciar el gesto, `Update` por cada cambio
185/// incremental y `End` al terminar. El camino de Ctrl+rueda (universal, sin
186/// trackpad) emite un único `Update` por click de rueda — no hay un "inicio"
187/// ni "fin" naturales, así que el handler debe tolerar `Update`s sueltos sin
188/// `Begin` previo (es lo común en desktop). El camino de trackpad
189/// (`PinchGesture`, sólo macOS/iOS) sí entrega `Begin`/`Update*`/`End`.
190#[derive(Debug, Clone, Copy, PartialEq, Eq)]
191pub enum GesturePhase {
192    Begin,
193    Update,
194    End,
195}
196
197/// Handler de gesto de **escala** (pinch-to-zoom). Recibe `(phase, factor,
198/// focal_x, focal_y)`:
199/// - `factor`: cambio de escala **incremental y multiplicativo** desde el
200///   evento anterior — `1.0` = sin cambio, `>1.0` agranda (zoom in), `<1.0`
201///   achica (zoom out). El caller acumula con `mi_zoom *= factor` y, si
202///   quiere, lo clampa a su rango. En `Begin`/`End` el factor es `1.0`.
203/// - `focal_x`/`focal_y`: punto focal del gesto **relativo a la esquina
204///   superior-izquierda del rect del nodo** (mismo espacio que los handlers
205///   `*_at`). Es el punto que debe quedar fijo bajo el cursor al hacer zoom —
206///   el caller lo usa para zoomear "hacia el cursor" en vez de hacia el
207///   centro. En Ctrl+rueda es la posición del cursor; en trackpad, idem.
208///
209/// Devolver `Some(Msg)` dispara una transición; `None` ignora el evento. El
210/// runtime lo resuelve con [`hit_test_scale`]: el nodo más al frente bajo el
211/// cursor que declare un `on_scale` consume el gesto. Es la base del zoom de
212/// los canvases (pineal/cosmos/nakui).
213pub type ScaleFn<Msg> = Arc<dyn Fn(GesturePhase, f32, f32, f32) -> Option<Msg> + Send + Sync>;
214
215/// Handler de gesto de **rotación** (trackpad, sólo macOS — winit no emite
216/// `RotationGesture` en Wayland/Windows). Análogo a [`ScaleFn`] pero el
217/// segundo argumento es el **delta de ángulo incremental en radianes**
218/// (positivo = horario) en lugar del factor de escala; `(focal_x, focal_y)`
219/// es el punto bajo el cursor relativo al rect del nodo. El nodo más al
220/// frente bajo el cursor que declare un `on_rotate` consume el gesto. Base
221/// para rotar canvases/imágenes con dos dedos. Ver [`View::on_rotate`].
222pub type RotateFn<Msg> = Arc<dyn Fn(GesturePhase, f32, f32, f32) -> Option<Msg> + Send + Sync>;
223
224/// Restricciones de tamaño que un [`LayoutBuilderFn`] recibe: las dimensiones
225/// del slot que el layout le asignó al nodo (en px físicos). Análogo a las
226/// `BoxConstraints` de Flutter `LayoutBuilder` / al `MediaQuery` pero **local
227/// al nodo** (no a la ventana). El builder construye su subárbol en función de
228/// esto — p. ej. una columna si `max_width < 600`, dos si es ancho.
229#[derive(Debug, Clone, Copy, PartialEq)]
230pub struct Constraints {
231    pub max_width: f32,
232    pub max_height: f32,
233}
234
235/// Constructor **diferido** de subárbol sensible al tamaño (Flutter
236/// `LayoutBuilder`). El runtime resuelve el tamaño del slot del nodo en una
237/// primera pasada de layout y luego invoca esta closure con esas
238/// [`Constraints`] para producir los hijos — así "construir distinto según el
239/// espacio disponible" deja de exigir conocer el tamaño al armar el `View`. Ver
240/// [`View::layout_builder`].
241pub type LayoutBuilderFn<Msg> = Arc<dyn Fn(Constraints) -> View<Msg> + Send + Sync>;
242
243/// Rect absoluto del nodo (en coordenadas físicas del frame). Lo
244/// recibe el callback de [`View::paint_with`] para que pueda
245/// posicionar sus primitivas custom dentro del nodo.
246#[derive(Debug, Clone, Copy, Default)]
247pub struct PaintRect {
248    pub x: f32,
249    pub y: f32,
250    pub w: f32,
251    pub h: f32,
252}
253
254/// Callback de pintura custom. El runtime lo invoca durante el paint
255/// del nodo (entre el `fill`/`image` y el `text`) con el `Scene` vivo
256/// + el `Typesetter` cacheado del runtime + el rect absoluto del nodo.
257/// Pensado para "canvas elements" tipo `dominium-canvas`,
258/// `pluma-editor` (osciloscopio de coherencia), `cosmos` (charts).
259///
260/// El `Typesetter` se pasa porque crearlo por frame es caro
261/// (`FontContext::new` enumera las fontes del sistema vía fontique).
262/// Los callers que no necesiten texto pueden ignorar el argumento.
263///
264/// El callback no debe llamar a `scene.push_layer` sin un `pop_layer`
265/// correspondiente, ni reset el scene — sólo agregar primitivas que
266/// pertenezcan al rect del nodo.
267pub type PaintFn = Arc<
268    dyn Fn(&mut vello::Scene, &mut llimphi_text::Typesetter, PaintRect) + Send + Sync,
269>;
270
271/// Callback de pintura GPU directo, sin vello intermedio. Recibe el
272/// `device`/`queue` ya construidos por el runtime más un
273/// `CommandEncoder` y la `TextureView` del frame (la intermediate
274/// `Rgba8Unorm` de `WinitSurface`), todo durante el paint del nodo.
275///
276/// El caller abre su propio `begin_render_pass` con `LoadOp::Load` para
277/// no sobrescribir lo que ya pintó vello, dibuja sus primitivas y
278/// cierra el pass. El runtime se encarga de dispatchear (`queue.submit`)
279/// el encoder ya con todas las pasadas de todos los nodos acumuladas —
280/// es un solo submit por frame.
281///
282/// **Orden de pintura en Fase 1**: todos los `gpu_painter` corren
283/// DESPUÉS de la pasada completa de vello (fill, image, painter,
284/// text) sobre el `mounted` tree. Entre sí mantienen el orden DFS
285/// pre-orden. Si una app necesita pintar texto **encima** del render
286/// GPU directo, la forma idiomática es ponerlo en `App::view_overlay`,
287/// que se renderiza como una segunda Scene de vello encima de todo.
288///
289/// Pensado para apps con volumen masivo de primitivos (cosmos
290/// starfield Gaia, tinkuy particle viewer, nakui viewport, pineal
291/// denso) — el hook que paga el costo de mantener pipelines WGSL
292/// propias en `llimphi-raster` (ver `02_ruway/llimphi/SDD.md`
293/// §"Roadmap — GPU directo wgpu").
294pub type GpuPaintFn = Arc<
295    dyn Fn(
296            &wgpu::Device,
297            &wgpu::Queue,
298            &mut wgpu::CommandEncoder,
299            &wgpu::TextureView,
300            PaintRect,
301            (u32, u32),
302        ) + Send
303        + Sync,
304>;
305
306/// Callback de pintura vello "over": idéntico en firma a [`PaintFn`]
307/// `(&mut Scene, &mut Typesetter, PaintRect)`, pero el runtime lo invoca
308/// en una pasada vello FINAL, **después** de todos los `gpu_painter` del
309/// frame. Sus primitivas se rasterizan sobre fondo transparente y se
310/// componen con alpha encima de la intermedia (que ya tiene
311/// vello-base + GPU directo). Resuelve el z-order inverso al de
312/// [`GpuPaintFn`]: permite pintar texto/sprites AA por vello **encima**
313/// de celdas instanciadas por GPU (dominium grid, futuro motor voxel).
314///
315/// Orden total del frame: `[vello base] → [gpu_painter] → [over_painter]
316/// → [overlay/menús]`. Los menús (`view_overlay`) siguen quedando por
317/// encima del over-layer. Ver [`View::paint_over`]. Es un alias de
318/// [`PaintFn`]; existe sólo para documentar la semántica temporal.
319pub type OverPaintFn = PaintFn;
320
321/// Sombra proyectada detrás del rect del nodo (drop shadow), rasterizada
322/// con el `draw_blurred_rounded_rect` nativo de vello. Se pinta **antes**
323/// del relleno, así el fill (si es opaco) tapa la parte solapada y la
324/// sombra sólo asoma por el desenfoque + el offset. El radio sigue al del
325/// nodo (más `spread`).
326#[derive(Clone, Copy, Debug, PartialEq)]
327pub struct Shadow {
328    pub color: Color,
329    /// Desviación estándar del gaussiano (qué tan difusa). En px.
330    pub blur: f64,
331    /// Desplazamiento de la sombra respecto del nodo.
332    pub dx: f64,
333    pub dy: f64,
334    /// Cuánto crece (px) el rect de la sombra respecto del nodo.
335    pub spread: f64,
336}
337
338impl Shadow {
339    /// Sombra con color + blur explícitos, sin offset ni spread.
340    pub fn new(color: Color, blur: f64) -> Self {
341        Self { color, blur, dx: 0.0, dy: 0.0, spread: 0.0 }
342    }
343
344    /// Elevación suave y tasteful: negro translúcido, leve caída hacia
345    /// abajo. El default razonable para cards/menús/modales.
346    pub fn soft(alpha: u8, blur: f64) -> Self {
347        Self {
348            color: Color::from_rgba8(0, 0, 0, alpha),
349            blur,
350            dx: 0.0,
351            dy: blur * 0.4,
352            spread: 0.0,
353        }
354    }
355
356    pub fn offset(mut self, dx: f64, dy: f64) -> Self {
357        self.dx = dx;
358        self.dy = dy;
359        self
360    }
361
362    pub fn spread(mut self, spread: f64) -> Self {
363        self.spread = spread;
364        self
365    }
366}
367
368/// Borde (stroke) pintado sobre el contorno redondeado del nodo, **inset**
369/// hacia adentro media línea para que el grosor quede dentro del rect
370/// (convención CSS `box-sizing: border-box`). Se pinta después del relleno.
371#[derive(Clone, Copy, Debug)]
372pub struct Border {
373    pub width: f64,
374    pub color: Color,
375}
376
377impl Border {
378    pub fn new(width: f64, color: Color) -> Self {
379        Self { width, color }
380    }
381}
382
383/// Una operación de filtro CSS (`filter: blur()/brightness()/…`) aplicada al
384/// **propio subárbol** del nodo. A diferencia de `backdrop_blur` (que afecta lo
385/// pintado *debajo*), un `FilterOp` modifica el contenido del nodo. El runtime
386/// los aplica como post-pasada GPU sobre la intermediate, restringidos al rect
387/// del nodo, en el orden de la lista. La lista crece por fase (CSS Filter
388/// Effects 1): `Blur` (7.1232) + `ColorMatrix` (7.1233). Fase 7.1232.
389#[derive(Clone, Debug, PartialEq)]
390pub enum FilterOp {
391    /// `filter: blur(<px>)`. `px` es la desviación estándar del Gauss (igual
392    /// convención que CSS). Se aplica con `BlurCompositor`, el mismo camino que
393    /// `backdrop_blur`.
394    Blur(f32),
395    /// Filtros de color (`brightness`/`contrast`/`grayscale`/`sepia`/`saturate`/
396    /// `invert`/`hue-rotate`/`opacity`) colapsados a una **matriz de color 4×5**
397    /// row-major: por fila `[c0, c1, c2, c3, bias]`, salida R/G/B/A
398    /// (`out = M·rgba + bias`). Se aplica con `ColorFilterCompositor`. Fase
399    /// 7.1233.
400    ColorMatrix([f32; 20]),
401    /// `filter: drop-shadow(<ox> <oy> [blur] [color])`. Se pinta como una sombra
402    /// Gaussiana del **border-box** detrás del nodo (con `draw_blurred_rounded_rect`,
403    /// igual primitiva que `Shadow`/box-shadow). v1: sombra del rect, no de la
404    /// silueta alpha del subárbol. A diferencia de `Blur`/`ColorMatrix`, NO es
405    /// post-pasada GPU — se pinta en vello antes del relleno, por lo que
406    /// `collect_filters` la ignora. Fase 7.1234.
407    DropShadow(Shadow),
408}
409
410/// Punto de pivote de `transform` (CSS `transform-origin`). Cada eje se resuelve
411/// contra el rect del nodo como `px + frac · tamaño`: `px` (ya escalado por zoom
412/// por el caller) cubre offsets absolutos y `frac` los porcentuales (`0.5` = 50%
413/// del ancho/alto). El default CSS `50% 50%` (centro) es
414/// `{ px: (0.0, 0.0), frac: (0.5, 0.5) }`; un nodo con `transform_origin: None`
415/// usa ese centro. Modela `px + %` por eje igual que `transform_rel` modela el
416/// `translate(<%>)` — necesario porque el % depende del layout, desconocido hasta
417/// `paint`.
418#[derive(Debug, Clone, Copy, PartialEq)]
419pub struct TransformPivot {
420    /// Offset absoluto en px (ya × zoom) por eje `(x, y)`.
421    pub px: (f64, f64),
422    /// Fracción del tamaño del rect por eje `(x, y)` (`0.5` = 50%).
423    pub frac: (f64, f64),
424}
425
426impl Default for TransformPivot {
427    fn default() -> Self {
428        // CSS `transform-origin: 50% 50%` — centro del rect.
429        Self { px: (0.0, 0.0), frac: (0.5, 0.5) }
430    }
431}
432
433/// Nodo de la vista declarativa. Estilo de layout (taffy) + relleno opcional
434/// (vello) + texto opcional (skrifa+vello) + Msg al click opcional + hijos.
435pub struct View<Msg> {
436    pub style: Style,
437    pub fill: Option<Color>,
438    /// Relleno cuando el cursor está sobre este nodo. Sin valor (`None`)
439    /// = no se reacciona al hover.
440    pub hover_fill: Option<Color>,
441    pub radius: f64,
442    /// Radio **por esquina** (top-left, top-right, bottom-right, bottom-left),
443    /// que sobreescribe a `radius` cuando está presente. Permite cards con
444    /// sólo las esquinas de arriba redondeadas, pestañas, bocadillos de chat,
445    /// etc. (CSS `border-radius` con 4 valores). `None` = usar el `radius`
446    /// uniforme. Ver [`View::radius_corners`]. La **sombra** sigue usando un
447    /// radio escalar (el blur nativo de vello no acepta radios por esquina);
448    /// el **borde** sí respeta las cuatro esquinas.
449    pub corner_radii: Option<RoundedRectRadii>,
450    /// Sombra proyectada detrás del nodo (drop shadow). `None` = sin sombra
451    /// (la mayoría de nodos). Ver [`Shadow`].
452    pub shadow: Option<Shadow>,
453    /// Relleno con **gradiente**, autoreado en el cuadrado unidad `[0,1]²` y
454    /// mapeado al rect del nodo. Gana sobre `fill` como base; `hover_fill`
455    /// (un color) lo sigue overrideando en hover. Ver [`View::fill_gradient`].
456    pub fill_gradient: Option<Gradient>,
457    /// Borde (stroke) sobre el contorno redondeado. Ver [`Border`].
458    pub border: Option<Border>,
459    pub text: Option<TextSpec>,
460    /// Imagen a pintar dentro del rect del nodo. Se centra y escala
461    /// según [`Self::image_fit`] (default `Contain` = preservar
462    /// aspect ratio cabiendo). El alfa por píxel de la imagen y el
463    /// `Image::alpha` global se respetan; el `fill` (si lo hay) se
464    /// pinta debajo como background. El clip al `node_rrect` respeta
465    /// `radius`/`corner_radii`, así avatares y cards con esquinas
466    /// redondeadas funcionan sin envolver en un padre `clip(true)`.
467    pub image: Option<Image>,
468    /// Política de encaje de [`Self::image`] en el rect del nodo
469    /// (CSS `object-fit`). `None` = `Contain` (el default histórico).
470    /// Ver [`ImageFit`] y [`View::image_fit`].
471    pub image_fit: Option<ImageFit>,
472    /// **Máscara de luminancia** (CSS `mask-image`). Si está presente, el
473    /// runtime aísla el subárbol del nodo en una capa y luego lo enmascara con
474    /// la luminancia de esta imagen (`push_luminance_mask_layer` de vello):
475    /// blanco = visible, negro = oculto, gris = semitransparente. El encaje lo
476    /// fija [`Self::mask_placement`] (size/position/repeat); sin él la imagen se
477    /// estira al border-box. `None` = sin máscara. Ver [`View::mask_image`].
478    pub mask_image: Option<Image>,
479    /// Encaje de [`Self::mask_image`] (CSS `mask-size`/`-position`/`-repeat`).
480    /// `None` = estirar al border-box (Fase 7.1226). Sólo se consulta si
481    /// `mask_image` está presente. Ver [`MaskPlacement`] y
482    /// [`View::mask_placement`]. Fase 7.1227.
483    pub mask_placement: Option<MaskPlacement>,
484    /// Capas de máscara ADICIONALES (`mask-image: url(a), url(b), …`): cada una
485    /// es `(imagen, operador)`. Comparten [`Self::mask_placement`] con la capa 0
486    /// ([`Self::mask_image`]); se combinan con ella según el operador. Vacío =
487    /// una sola capa. Ver [`View::mask_extra`]. Fase 7.1231.
488    pub mask_extra: Vec<(Image, MaskCompose)>,
489    /// Callback de pintura custom. Si está presente, el runtime lo
490    /// invoca durante el paint del nodo con el `Scene` vivo + el rect
491    /// absoluto. Pensado para "canvas elements" (dominium, pluma,
492    /// cosmos) que pintan primitivas custom no expresables como una
493    /// composición de Views.
494    pub painter: Option<PaintFn>,
495    /// Pintor GPU directo. Se invoca DESPUÉS de la pasada vello del
496    /// frame; comparte tree y orden DFS con los demás. Ver
497    /// [`GpuPaintFn`].
498    pub gpu_painter: Option<GpuPaintFn>,
499    /// Pintor vello "over": closure que pinta DESPUÉS del pase GPU del
500    /// frame, sobre una escena vello que el runtime compone con alpha
501    /// encima de la intermedia. Sirve para sprites/texto AA encima de
502    /// celdas instanciadas por GPU. Ver [`View::paint_over`] y
503    /// [`OverPaintFn`]. Misma firma que [`PaintFn`] — sólo cambia
504    /// *cuándo* corre (post-GPU). `None` = sin over-layer (coste cero).
505    pub over_painter: Option<PaintFn>,
506    pub on_click: Option<Msg>,
507    /// Handler de click que recibe la posición **relativa al rect del
508    /// nodo** (esquina superior-izquierda del nodo = `(0, 0)`). Útil
509    /// para canvas elements que quieren mapear el click a coordenadas
510    /// de mundo. Si está presente, gana sobre `on_click`. Devolver
511    /// `None` no dispara update.
512    pub on_click_at: Option<ClickAtFn<Msg>>,
513    /// Equivalente a `on_click` pero para el botón derecho del ratón.
514    /// Pensado para menús contextuales: el nodo declara qué `Msg`
515    /// emitir cuando se le hace right-click, y la app abre el overlay
516    /// con el menú.
517    pub on_right_click: Option<Msg>,
518    /// Variante posicional de [`Self::on_right_click`]. Útil para
519    /// grillas que necesitan saber *qué celda* del rect recibió el
520    /// click derecho (la celda no es un nodo aparte, sino una región
521    /// dentro del nodo). Si está presente, gana sobre `on_right_click`.
522    pub on_right_click_at: Option<ClickAtFn<Msg>>,
523    /// Equivalente a `on_click` pero para el botón del medio del ratón
524    /// (rueda presionada). Pensado para abrir en pestaña nueva — los
525    /// browsers usan middle-click como atajo equivalente a Ctrl+Click.
526    pub on_middle_click: Option<Msg>,
527    /// Handler de drag. Si está presente, este nodo arrastra (y NO emite
528    /// `on_click` al presionar — un nodo es uno u otro).
529    pub drag: Option<DragFn<Msg>>,
530    /// Variante de drag que recibe la posición inicial del press relativa
531    /// al rect del nodo. Gana sobre `drag` si ambos están presentes.
532    pub drag_at: Option<DragAtFn<Msg>>,
533    /// Variante de drag que recibe la **velocidad** al soltar (`vx`, `vy`
534    /// en px/s) además del delta puntual. Gana sobre `drag`/`drag_at`
535    /// cuando está presente — un nodo elige un único sabor de drag. Habilita
536    /// fling-desde-drag (el caller arranca un ticker con esa velocidad y la
537    /// decae con [`fling_step`]).
538    pub drag_velocity: Option<DragVelocityFn<Msg>>,
539    /// Payload `u64` que viaja con el drag iniciado sobre este nodo. Lo
540    /// recibe el handler [`Self::on_drop`] del drop target. Sin payload,
541    /// el drag funciona igual pero ningún drop target reacciona.
542    pub drag_payload: Option<u64>,
543    /// Handler invocado al soltar un drag sobre este nodo (drop target).
544    pub on_drop: Option<DropFn<Msg>>,
545    /// Color a pintar mientras un drag activo está hovereando este drop
546    /// target. Sobrepone a `fill`/`hover_fill` cuando aplica.
547    pub drop_hover_fill: Option<Color>,
548    /// Si `true`, los descendientes se recortan al rect del nodo (vía
549    /// `scene.push_layer` con `Mix::Clip`). El hit-test también respeta
550    /// el recorte: clicks fuera del rect ignoran a los hijos.
551    pub clip: bool,
552    /// Si `Some([top, right, bottom, left])`, recorta los descendientes a un
553    /// rect ENCOGIDO por esos insets (px) desde el rect del nodo — modela
554    /// `clip-path: inset(...)`. Implica clip aunque `clip == false`.
555    pub clip_inset: Option<[f32; 4]>,
556    /// Si `Some(spec)` (14 floats), recorta los descendientes a una ELIPSE —
557    /// modela `clip-path: circle()`/`ellipse()`. El centro (4) se resuelve
558    /// contra el rect: `cx = cx_px + cx_pct/100·w`, `cy = cy_px +
559    /// cy_pct/100·h`. Cada radio (5: `[px, pct_w, pct_h, pct_diag, side]`) con
560    /// `side == 0` suma `px + pct_w/100·w + pct_h/100·h + pct_diag/100·diag`
561    /// (`diag = √(w²+h²)/√2`); con `side != 0` se computa desde la distancia
562    /// del centro a los bordes (`1`/`2` = closest/farthest sobre los 4 lados;
563    /// `3`/`4` = ídem sobre el eje del radio). Layout: `[cx×2, cy×2, rx×5,
564    /// ry×5]`. Implica clip aunque `clip == false`. Si conviven `clip_inset` y
565    /// `clip_ellipse`, gana la elipse (una sola capa de recorte por nodo).
566    pub clip_ellipse: Option<[f32; 14]>,
567    /// Si `Some((evenodd, puntos))`, recorta los descendientes a un POLÍGONO —
568    /// modela `clip-path: polygon()`. Cada punto `[x_px, x_pct, y_px, y_pct]`
569    /// resuelve `(x_px + x_pct/100·w, y_px + y_pct/100·h)` contra el rect.
570    /// `evenodd` elige la regla de relleno. Implica clip aunque `clip ==
571    /// false`. Prioridad de recorte por nodo: polygon > elipse > inset > rect.
572    pub clip_polygon: Option<(bool, Vec<[f32; 4]>)>,
573    /// Si `Some((evenodd, d))`, recorta los descendientes a un PATH SVG —
574    /// modela `clip-path: path()`. `d` es el string SVG crudo (user units px,
575    /// relativos al origen del rect); el pintado lo parsea con
576    /// `BezPath::from_svg` y lo traslada al origen del nodo. Si el parseo
577    /// falla, no recorta. Implica clip aunque `clip == false`. Prioridad:
578    /// path > polygon > elipse > inset > rect.
579    pub clip_path_svg: Option<(bool, String)>,
580    /// Si `Some([t,r,b,l])`, el clip-path se resuelve contra una caja de
581    /// referencia (`<geometry-box>`) que es el rect del nodo ENCOGIDO por esos
582    /// insets px (padding-box = border; content-box = border+padding). El
583    /// pintado lo aplica ANTES de resolver la forma; sin forma, recorta a ese
584    /// rect. `None` = referencia = border-box (rect completo). Fase 7.1225.
585    pub clip_ref_inset: Option<[f32; 4]>,
586    /// Msg a emitir cuando el cursor entra al rect del nodo (transición
587    /// no-hover → hover). Útil para previews tipo "URL del link al
588    /// pasar el mouse".
589    pub on_pointer_enter: Option<Msg>,
590    /// Msg a emitir cuando el cursor sale del rect del nodo.
591    pub on_pointer_leave: Option<Msg>,
592    /// Handler de **movimiento del cursor** sobre el nodo: recibe `(local_x,
593    /// local_y, rect_w, rect_h)` en CADA `CursorMoved` mientras el cursor está
594    /// encima (no sólo en la transición de entrada, a diferencia de
595    /// [`Self::on_pointer_enter`]). Análogo posicional de hover, base de cosas
596    /// como el thumbnail que sigue al cursor sobre un timeline o un drawer que
597    /// reacciona a la posición. `None` no dispara update.
598    pub on_pointer_move_at: Option<ClickAtFn<Msg>>,
599    /// Handler de rueda local. Si está presente y el cursor cae sobre este
600    /// nodo, el runtime lo invoca antes del `App::on_wheel` global; un
601    /// `Some(Msg)` consume el evento. Base de las áreas de scroll
602    /// autocontenidas. Ver [`ScrollFn`].
603    pub on_scroll: Option<ScrollFn<Msg>>,
604    /// Handler de gesto de **escala** (pinch-to-zoom). Si está presente y el
605    /// gesto cae sobre este nodo (Ctrl+rueda en desktop, pinch de trackpad en
606    /// macOS), el runtime lo invoca con el factor incremental + el punto focal
607    /// local. Base del zoom de canvases. Ver [`ScaleFn`] y [`View::on_scale`].
608    pub on_scale: Option<ScaleFn<Msg>>,
609    /// Handler de gesto de **rotación** (dos dedos en trackpad, macOS). Si
610    /// está presente y el gesto cae sobre este nodo, el runtime lo invoca con
611    /// el delta de ángulo incremental (radianes) + el punto focal local. Ver
612    /// [`RotateFn`] y [`View::on_rotate`].
613    pub on_rotate: Option<RotateFn<Msg>>,
614    /// Msg a emitir en **doble-tap** (dos presses izquierdos sobre este nodo
615    /// dentro de una ventana temporal corta y muy cerca). Es un evento
616    /// **aditivo**: si el nodo también tiene `on_click`, éste igual dispara en
617    /// cada press; el doble-tap llega además en el segundo. Para doble-tap
618    /// exclusivo, poné el handler en un nodo sin `on_click`. Ver
619    /// [`View::on_double_tap`].
620    pub on_double_tap: Option<Msg>,
621    /// Variante posicional de [`Self::on_double_tap`]: recibe la posición del
622    /// segundo tap relativa al rect del nodo (para zoom-to-point, etc.). Gana
623    /// sobre `on_double_tap` si ambos están.
624    pub on_double_tap_at: Option<ClickAtFn<Msg>>,
625    /// Msg a emitir en **long-press** (mantener el botón izquierdo sobre este
626    /// nodo ~500 ms sin moverse ni soltar). El runtime lo arbitra por tiempo:
627    /// si el cursor se aleja (pasó a drag/scroll) o se suelta antes, se
628    /// cancela. Evento **aditivo** (ver [`Self::on_double_tap`]); el caso
629    /// limpio es un nodo con drag-to-pan + long-press y sin `on_click` (un
630    /// canvas). Útil para menús contextuales táctiles / selección. Ver
631    /// [`View::on_long_press`].
632    pub on_long_press: Option<Msg>,
633    /// Variante posicional de [`Self::on_long_press`]: recibe la posición del
634    /// press relativa al rect del nodo (para abrir el menú en el punto). Gana
635    /// sobre `on_long_press` si ambos están.
636    pub on_long_press_at: Option<ClickAtFn<Msg>>,
637    /// Marca este nodo como **enfocable** con el id opaco `u64`. El runtime
638    /// mantiene el foco (uno por ventana) y lo mueve con Tab/Shift+Tab en
639    /// orden de árbol (pre-orden) y al clickear un nodo enfocable; notifica
640    /// a la app vía `App::on_focus` para que pinte el ring y rutee el
641    /// teclado. El id lo elige el caller (índice de campo, hash, etc.).
642    pub focusable: Option<u64>,
643    /// Marca este nodo de **texto** como seleccionable con el mouse fuera del
644    /// editor (arrastrar resalta, Ctrl/Cmd+C copia). El `u64` es una **key
645    /// estable** entre rebuilds del `View` (los `NodeId` de taffy cambian cada
646    /// frame, así que la selección retenida en el runtime se ancla a esta key,
647    /// igual que `animated`). Sólo tiene efecto en nodos con `text` uniforme
648    /// (no `runs`/`spans`). Ver [`View::selectable`].
649    pub text_select_key: Option<u64>,
650    /// Opacidad multiplicada sobre TODO el subtree (este nodo + hijos),
651    /// en `[0.0, 1.0]`. Se realiza con `scene.push_layer(Mix::Normal, a, …)`
652    /// alrededor del rect del nodo: el subárbol se rasteriza en una capa
653    /// intermedia y se compone al alfa indicado contra lo que ya hay
654    /// detrás. `None` = sin capa (caso de la abrumadora mayoría de
655    /// nodos). Útil para fade-in/out de overlays, ghosts mientras se
656    /// arrastra, modales que aparecen, panels "vidrio". Note que la
657    /// composición tiene costo (allocate + blit), por lo que sólo
658    /// poblar este slot cuando hace falta — no es un atributo gratis.
659    pub alpha: Option<f32>,
660    /// Animación **implícita** de las props de paint (fill/radius): cuando el
661    /// valor cambia entre frames, el runtime interpola en vez de saltar. `None`
662    /// = sin animación (la abrumadora mayoría). La `key` debe ser estable entre
663    /// rebuilds. Ver [`Anim`] y [`View::animated`]. Lo consume el runtime vía
664    /// [`AnimRegistry::reconcile`] (DESPUÉS de layout, ANTES de paint).
665    pub anim: Option<Anim>,
666    /// **Animación implícita de tamaño** (Flutter `AnimatedSize` /
667    /// Compose `animateContentSize()`). `None` = sin animación. La key
668    /// debe ser estable entre rebuilds. A diferencia de [`Self::anim`]
669    /// (props de paint, reconcilia DESPUÉS de layout), el tamaño tiene
670    /// que estar firme **antes** del layout — siblings/hijos dependen
671    /// del rect del nodo. El runtime llama
672    /// [`reconcile_size_anim`] sobre el `View` tree **antes** de
673    /// `mount` y parcha `style.size` con el valor interpolado. Sólo se
674    /// activa si ambos `style.size.width` y `style.size.height` son
675    /// `Dimension::Length(_)`. Ver [`SizeAnim`] y [`View::animated_size`].
676    pub animated_size: Option<SizeAnim>,
677    /// **Semántica accesible** del nodo (rol, label, value, flags ARIA). El
678    /// runtime la traduce a un árbol AccessKit por frame para alimentar
679    /// lectores de pantalla (NVDA/VoiceOver/Orca/TalkBack). `None` = no
680    /// declarada (el lector lee el texto plano si lo hay, sin rol específico).
681    /// Ver [`SemanticsSpec`].
682    pub semantics: Option<SemanticsSpec>,
683    /// **Hero shared-element**: marca este nodo como una identidad estable
684    /// entre frames. Si la misma `key` aparece en otra posición en un frame
685    /// siguiente, el runtime interpola `transform` para "volar" del rect
686    /// anterior al actual durante la `duration` declarada. Ver
687    /// [`Hero`] y [`HeroRegistry`]. `None` = sin hero (la abrumadora mayoría).
688    pub hero: Option<Hero>,
689    /// Transformación afín 2D aplicada a este nodo y todo su subtree
690    /// **alrededor del centro de su propio rect** (convención CSS
691    /// `transform-origin: 50% 50%`). El runtime resuelve el centro en
692    /// `paint` (sólo entonces conoce el layout computado) y compone
693    /// `T(centro) · transform · T(-centro)` sobre la transformación
694    /// acumulada del padre, así nodos anidados transforman en el espacio
695    /// ya transformado de su ancestro — igual que CSS. `None` = identidad
696    /// (la abrumadora mayoría de nodos). Pensado para `transform`/
697    /// `@keyframes` CSS de puriy (rotate/scale/translate). El hit-test
698    /// **respeta** el afín (un nodo transformado recibe clicks donde se ve
699    /// pintado). Limitación restante: los `painter`/`runs` custom no heredan
700    /// el afín, y la posición local que reciben los handlers `*_at` se
701    /// reporta en espacio de pantalla, no en el espacio local del nodo.
702    pub transform: Option<Affine>,
703    /// Traslación RELATIVA al tamaño del propio nodo, en fracciones de su rect
704    /// computado: `(fx, fy)` ⇒ desplaza `(fx · w, fy · h)` px. Se resuelve en
705    /// `paint`/`hit_test` (única instancia donde se conoce el tamaño usado) y
706    /// se compone como el factor más externo del afín del nodo, ANTES del
707    /// centrado por `transform-origin`. Pensado para el `translate(<%>)` de CSS
708    /// (p. ej. el truco de centrado `translate(-50%, -50%)` ⇒ `(-0.5, -0.5)`),
709    /// que no es expresable como `Affine` fijo porque el % depende del layout.
710    /// `None` = sin traslación relativa (la abrumadora mayoría). Compone con
711    /// `transform` (afín fijo) si ambos están: `T_rel · transform`.
712    pub transform_rel: Option<(f64, f64)>,
713    /// Punto de pivote de `transform` (CSS `transform-origin`). `None` ⇒ el
714    /// default CSS `50% 50%` (centro del rect) — el caso mayoritario. Ver
715    /// [`TransformPivot`] y [`View::transform_origin`].
716    pub transform_origin: Option<TransformPivot>,
717    /// Texto de **tooltip**: si está, el runtime/cliente puede mostrar un
718    /// rótulo flotante cuando el cursor se posa sobre este nodo. Llimphi sólo
719    /// transporta el dato hasta el [`MountedNode`]; *quién* lo pinta (un overlay
720    /// del runtime, una surface popup del cliente) lo decide el consumidor. El
721    /// hit-test de hover ya localiza el nodo bajo el cursor. `None` = sin tip.
722    pub tooltip: Option<String>,
723    /// Forma del puntero del mouse mientras está sobre este nodo (o un
724    /// descendiente sin cursor propio — se hereda del ancestro más cercano que
725    /// lo declare). El runtime lo resuelve en el hit-test de hover y lo aplica a
726    /// la ventana. `None` = hereda (default flecha en la raíz). Ver [`Cursor`] y
727    /// [`View::cursor`]. Llimphi-native (sin winit); el runtime lo mapea.
728    pub cursor: Option<Cursor>,
729    /// Feedback de tap **ripple/InkWell**: al presionar este nodo, el runtime
730    /// emite una salpicadura Material (círculo que se expande desde el punto y
731    /// se desvanece, recortado al contorno del nodo). Es puro feedback visual,
732    /// aditivo al `on_click`; vive en el runtime ([`RippleRegistry`]), no en el
733    /// `Model`. `None` = sin ripple. Ver [`View::ripple`].
734    pub ripple: Option<Ripple>,
735    /// Constructor **diferido** sensible al tamaño (`LayoutBuilder`). Si está
736    /// presente, este nodo NO usa sus `children` estáticos: el runtime resuelve
737    /// su slot en una primera pasada de layout y luego invoca esta closure con
738    /// las [`Constraints`] resueltas para producir el subárbol. `None` = nodo
739    /// normal (la abrumadora mayoría). Ver [`View::layout_builder`].
740    pub layout_builder: Option<LayoutBuilderFn<Msg>>,
741    /// Backdrop blur sobre el contenido pintado **debajo** de este nodo.
742    /// Ver [`View::backdrop_blur`] / [`MountedNode::backdrop_blur`]. v1:
743    /// sólo se aplica a nodos top-level sin clip/alpha ancestral.
744    pub backdrop_blur: Option<f32>,
745    /// Filtros CSS (`filter: …`) sobre el propio subárbol del nodo. Vacío = sin
746    /// filtro. Ver [`View::filter`] / [`FilterOp`]. Fase 7.1232.
747    pub filter: Vec<FilterOp>,
748    /// **Modo de mezcla** del nodo entero contra su backdrop (CSS
749    /// `mix-blend-mode`). `Some(bm)` ⇒ el subárbol del nodo se rasteriza en una
750    /// capa aislada (`scene.push_layer(bm, …)` alrededor del rect) y se mezcla
751    /// con el modo `bm` contra todo lo pintado antes en el stacking context.
752    /// `None` = source-over normal (la abrumadora mayoría). Ver [`View::blend`].
753    /// Fase 7.1237.
754    pub blend: Option<BlendMode>,
755    pub children: Vec<View<Msg>>,
756}
757
758impl<Msg: 'static> View<Msg> {
759    /// Transforma el `Msg` de **todo el árbol** vía `f`, devolviendo
760    /// `View<Msg2>`. Es la pieza que permite **embeber el `view` de un sub-app**
761    /// en un host (junto con [`crate::Handle::lift`] para sus efectos): el host
762    /// pinta `sub_view.map(Msg::Sub)` y los eventos del sub-árbol vuelven como
763    /// su propio `Msg`. Patrón estándar de anidado Elm. `f` se comparte (`Arc`)
764    /// entre todos los callbacks e hijos, así que debe ser `Send + Sync`.
765    pub fn map<Msg2, F>(self, f: F) -> View<Msg2>
766    where
767        Msg2: 'static,
768        F: Fn(Msg) -> Msg2 + Send + Sync + 'static,
769    {
770        self.map_shared(Arc::new(f))
771    }
772
773    fn map_shared<Msg2: 'static>(
774        self,
775        f: Arc<dyn Fn(Msg) -> Msg2 + Send + Sync>,
776    ) -> View<Msg2> {
777        let View {
778            style,
779            fill,
780            hover_fill,
781            radius,
782            corner_radii,
783            shadow,
784            fill_gradient,
785            border,
786            text,
787            image,
788            image_fit,
789            mask_image,
790            mask_placement,
791            mask_extra,
792            painter,
793            gpu_painter,
794            over_painter,
795            on_click,
796            on_click_at,
797            on_right_click,
798            on_right_click_at,
799            on_middle_click,
800            drag,
801            drag_at,
802            drag_velocity,
803            drag_payload,
804            on_drop,
805            drop_hover_fill,
806            clip,
807            clip_inset,
808            clip_ellipse,
809            clip_polygon,
810            clip_path_svg,
811            clip_ref_inset,
812            on_pointer_enter,
813            on_pointer_leave,
814            on_pointer_move_at,
815            on_scroll,
816            on_scale,
817            on_rotate,
818            on_double_tap,
819            on_double_tap_at,
820            on_long_press,
821            on_long_press_at,
822            focusable,
823            text_select_key,
824            alpha,
825            anim,
826            animated_size,
827            semantics,
828            hero,
829            transform,
830            transform_rel,
831            transform_origin,
832            tooltip,
833            cursor,
834            ripple,
835            layout_builder,
836            backdrop_blur,
837            filter,
838            blend,
839            children,
840        } = self;
841        // Wrappers: cada callback que produce `Option<Msg>` se reenvía y su
842        // resultado se eleva con `f`. `f` se clona por callback (todos comparten
843        // el mismo `Arc`).
844        View {
845            // — campos agnósticos al Msg: pasan tal cual —
846            style,
847            fill,
848            hover_fill,
849            radius,
850            corner_radii,
851            shadow,
852            fill_gradient,
853            border,
854            text,
855            image,
856            image_fit,
857            mask_image,
858            mask_placement,
859            mask_extra,
860            painter,
861            gpu_painter,
862            over_painter,
863            drag_payload,
864            drop_hover_fill,
865            clip,
866            clip_inset,
867            clip_ellipse,
868            clip_polygon,
869            clip_path_svg,
870            clip_ref_inset,
871            focusable,
872            text_select_key,
873            alpha,
874            anim,
875            animated_size,
876            semantics,
877            hero,
878            transform,
879            transform_rel,
880            transform_origin,
881            tooltip,
882            cursor,
883            ripple,
884            backdrop_blur,
885            filter,
886            blend,
887            // — Msg simples —
888            on_click: on_click.map(|m| f(m)),
889            on_right_click: on_right_click.map(|m| f(m)),
890            on_middle_click: on_middle_click.map(|m| f(m)),
891            on_pointer_enter: on_pointer_enter.map(|m| f(m)),
892            on_pointer_leave: on_pointer_leave.map(|m| f(m)),
893            on_double_tap: on_double_tap.map(|m| f(m)),
894            on_long_press: on_long_press.map(|m| f(m)),
895            // — ClickAtFn (lx, ly, w, h) —
896            on_click_at: on_click_at.map(|h| {
897                let f = f.clone();
898                Arc::new(move |a, b, c, d| h(a, b, c, d).map(|m| f(m))) as ClickAtFn<Msg2>
899            }),
900            on_right_click_at: on_right_click_at.map(|h| {
901                let f = f.clone();
902                Arc::new(move |a, b, c, d| h(a, b, c, d).map(|m| f(m))) as ClickAtFn<Msg2>
903            }),
904            on_pointer_move_at: on_pointer_move_at.map(|h| {
905                let f = f.clone();
906                Arc::new(move |a, b, c, d| h(a, b, c, d).map(|m| f(m))) as ClickAtFn<Msg2>
907            }),
908            on_double_tap_at: on_double_tap_at.map(|h| {
909                let f = f.clone();
910                Arc::new(move |a, b, c, d| h(a, b, c, d).map(|m| f(m))) as ClickAtFn<Msg2>
911            }),
912            on_long_press_at: on_long_press_at.map(|h| {
913                let f = f.clone();
914                Arc::new(move |a, b, c, d| h(a, b, c, d).map(|m| f(m))) as ClickAtFn<Msg2>
915            }),
916            // — drag / scroll / gestos —
917            drag: drag.map(|h| {
918                let f = f.clone();
919                Arc::new(move |p, dx, dy| h(p, dx, dy).map(|m| f(m))) as DragFn<Msg2>
920            }),
921            drag_at: drag_at.map(|h| {
922                let f = f.clone();
923                Arc::new(move |p, dx, dy, lx, ly| h(p, dx, dy, lx, ly).map(|m| f(m)))
924                    as DragAtFn<Msg2>
925            }),
926            drag_velocity: drag_velocity.map(|h| {
927                let f = f.clone();
928                Arc::new(move |p, dx, dy, vx, vy| h(p, dx, dy, vx, vy).map(|m| f(m)))
929                    as DragVelocityFn<Msg2>
930            }),
931            on_drop: on_drop.map(|h| {
932                let f = f.clone();
933                Arc::new(move |payload| h(payload).map(|m| f(m))) as DropFn<Msg2>
934            }),
935            on_scroll: on_scroll.map(|h| {
936                let f = f.clone();
937                Arc::new(move |dx, dy| h(dx, dy).map(|m| f(m))) as ScrollFn<Msg2>
938            }),
939            on_scale: on_scale.map(|h| {
940                let f = f.clone();
941                Arc::new(move |ph, s, cx, cy| h(ph, s, cx, cy).map(|m| f(m))) as ScaleFn<Msg2>
942            }),
943            on_rotate: on_rotate.map(|h| {
944                let f = f.clone();
945                Arc::new(move |ph, r, cx, cy| h(ph, r, cx, cy).map(|m| f(m))) as RotateFn<Msg2>
946            }),
947            // — layout_builder produce un View<Msg>: recursá el map —
948            layout_builder: layout_builder.map(|h| {
949                let f = f.clone();
950                Arc::new(move |c| h(c).map_shared(f.clone())) as LayoutBuilderFn<Msg2>
951            }),
952            // — hijos: recursión —
953            children: children
954                .into_iter()
955                .map(|c| c.map_shared(f.clone()))
956                .collect(),
957        }
958    }
959}
960
961/// Versión "instalada" del árbol: cada nodo tiene su NodeId de taffy, color
962/// y handler. Se mantiene en orden de inserción (recorrido pre-orden), así
963/// el hit-test puede iterar al revés para honrar el orden de pintado.
964///
965/// `pub` (con campos `pub`) porque el runtime (llimphi-ui) lee el árbol
966/// montado para hit-test y para la pasada GPU directa, pero vive en otro
967/// crate. No se construye fuera de [`mount`].
968pub struct Mounted<Msg> {
969    pub root: NodeId,
970    pub nodes: Vec<MountedNode<Msg>>,
971    /// Contenido de texto por nodo-hoja, para que el runtime lo mida con
972    /// parley durante `compute_with_measure` y taffy reserve el alto real
973    /// del texto envuelto (varias líneas) en vez de una sola. Sin esto un
974    /// párrafo que envuelve a N líneas se aplastaría en la altura de una
975    /// (el bug clásico de "textos aplastados"). Sólo se pueblan hojas con
976    /// texto uniforme (sin `runs` multicolor, que el caller dimensiona).
977    pub text_measures: HashMap<NodeId, TextMeasure>,
978}
979
980/// Datos de un nodo-hoja de texto necesarios para medirlo (shaping +
981/// line-break) sin volver a tocar el `View`. Lo consume el runtime en la
982/// función de medición que le pasa a [`LayoutTree::compute_with_measure`].
983#[derive(Clone)]
984pub struct TextMeasure {
985    pub content: String,
986    pub size_px: f32,
987    pub alignment: llimphi_text::Alignment,
988    pub italic: bool,
989    pub font_family: Option<String>,
990    pub line_height: f32,
991    pub weight: f32,
992    pub max_lines: Option<usize>,
993    pub ellipsis: bool,
994    /// Idem [`TextSpec::underline`]. Se replica en la medida porque parley
995    /// no cambia de ancho con decoración (no toca el shaping); pero la clave
996    /// del caché de shaping sí cambia, y queremos que medida y pintado
997    /// peguen la misma entrada del caché.
998    pub underline: bool,
999    /// Idem [`TextSpec::strikethrough`]. Mismo razonamiento que `underline`.
1000    pub strikethrough: bool,
1001    /// Idem [`TextSpec::spans`]. La medida usa el mismo
1002    /// `Typesetter::layout_spans` que el pintado, así taffy reserva el alto
1003    /// real considerando overrides de `size_px` por span (un `<h1>` inline
1004    /// dentro de un párrafo agranda esa línea). `None`/`vacío` = medir con
1005    /// `layout_clamped` (camino uniforme).
1006    pub spans: Option<Vec<llimphi_text::TextSpan>>,
1007    /// Idem [`TextSpec::letter_spacing`]. Entra en la medida porque cambia el
1008    /// ancho del shaping (y la clave del caché).
1009    pub letter_spacing: f32,
1010    /// Idem [`TextSpec::word_spacing`]. Mismo razonamiento que `letter_spacing`.
1011    pub word_spacing: f32,
1012    /// Idem [`TextSpec::no_wrap`]. Entra en la medida porque cambia el ancho
1013    /// reservado: con `no_wrap` el texto se mide en una sola línea (ancho
1014    /// completo) en vez de envolver al `available`.
1015    pub no_wrap: bool,
1016    /// Idem [`TextSpec::overflow_wrap`]. Entra en la medida porque parte la
1017    /// palabra larga: con el flag, el ancho mínimo del bloque deja de estar
1018    /// fijado por el token más ancho.
1019    pub overflow_wrap: bool,
1020}
1021
1022/// Cómo encajar una imagen en el rect del nodo (CSS `object-fit` /
1023/// Flutter `BoxFit`). El runtime calcula la escala y el origen
1024/// correspondientes a esta política y siempre recorta al
1025/// `node_rrect` del nodo, así el clip respeta `radius` /
1026/// `corner_radii`.
1027#[derive(Debug, Clone, Copy, PartialEq, Eq)]
1028pub enum ImageFit {
1029    /// Preservar aspect ratio, **caber** dentro del rect (escala =
1030    /// `min(sx, sy)`). Deja banda en el eje menos restrictivo.
1031    /// CSS `object-fit: contain` / Flutter `BoxFit.contain`. **Default
1032    /// histórico** — lo que hacía `View::image()` antes del Bloque 12.
1033    Contain,
1034    /// Preservar aspect ratio, **cubrir** todo el rect (escala =
1035    /// `max(sx, sy)`). Recorta el sobrante en el eje menos
1036    /// restrictivo (el clip al `node_rrect` lo absorbe). CSS
1037    /// `object-fit: cover` / Flutter `BoxFit.cover` — ideal para
1038    /// avatares y hero images.
1039    Cover,
1040    /// Estirar la imagen para ocupar el rect, **sin** preservar
1041    /// aspect ratio (`sx`/`sy` independientes). CSS `object-fit:
1042    /// fill` / Flutter `BoxFit.fill`.
1043    Fill,
1044    /// **No** escalar la imagen — pintarla a su tamaño original,
1045    /// centrada en el rect. Si la imagen excede el rect, el clip al
1046    /// `node_rrect` la recorta. CSS `object-fit: none` / Flutter
1047    /// `BoxFit.none`.
1048    None,
1049}
1050
1051/// Longitud de un eje de [`MaskSize`]/posición de máscara, **sin resolver** —
1052/// el paint la resuelve contra el rect del nodo. Neutral respecto de CSS: el
1053/// frontend (p. ej. puriy) traduce `mask-size`/`mask-position` a esto. Fase
1054/// 7.1227.
1055#[derive(Debug, Clone, Copy, PartialEq)]
1056pub enum MaskLen {
1057    /// Tamaño intrínseco de la imagen (en size) / offset 0 (en position).
1058    Auto,
1059    /// Longitud absoluta en px.
1060    Px(f32),
1061    /// Porcentaje: en size, del lado correspondiente del rect; en position,
1062    /// alineación CSS (el `p%` de la máscara cae sobre el `p%` del rect).
1063    Pct(f32),
1064}
1065
1066/// `mask-size` neutral (espejo de `BackgroundSize`). Ver [`MaskPlacement`].
1067/// Fase 7.1227.
1068#[derive(Debug, Clone, Copy, PartialEq)]
1069pub enum MaskSize {
1070    /// Tamaño intrínseco de la imagen-máscara.
1071    Auto,
1072    /// Escalar preservando aspecto hasta **cubrir** el rect.
1073    Cover,
1074    /// Escalar preservando aspecto hasta **caber** en el rect.
1075    Contain,
1076    /// Tamaño explícito por eje (`Auto` en un eje = derivar por aspecto).
1077    Explicit { x: MaskLen, y: MaskLen },
1078}
1079
1080/// Modo de una máscara (CSS `mask-mode`). Decide qué canal del píxel-máscara
1081/// modula el alpha del contenido. Fase 7.1228.
1082#[derive(Debug, Clone, Copy, PartialEq, Eq, Default)]
1083pub enum MaskMode {
1084    /// La **luminancia** del píxel multiplica el alpha (negro = oculto, blanco =
1085    /// visible). Lo usa CSS para máscaras SVG `<mask>`. Es el default del
1086    /// compositor cuando no hay `MaskPlacement` (camino estirado, Fase 7.1226).
1087    #[default]
1088    Luminance,
1089    /// El **canal alpha** del píxel modula el alpha (transparente = oculto). Es
1090    /// el default CSS para imágenes raster (`mask-mode: match-source`). Se pinta
1091    /// con `Compose::DestIn` en vez de la capa de luminancia.
1092    Alpha,
1093}
1094
1095/// Operador de combinación entre capas de máscara (CSS `mask-composite`). Mapea
1096/// a un `Compose` Porter-Duff de vello cuando una capa extra se compone sobre
1097/// las de abajo. Fase 7.1231.
1098#[derive(Debug, Clone, Copy, PartialEq, Eq, Default)]
1099pub enum MaskCompose {
1100    /// La capa se **suma** sobre las de abajo (source-over). Default CSS.
1101    #[default]
1102    Add,
1103    /// La capa **resta** (source-out: la fuente donde NO solapa el destino).
1104    Subtract,
1105    /// **Intersección** (source-in: la fuente donde solapa el destino).
1106    Intersect,
1107    /// **Exclusión** (xor: las regiones no solapadas de ambas).
1108    Exclude,
1109}
1110
1111/// Encaje y modo de una **máscara** (CSS `mask-size` + `mask-position` +
1112/// `mask-repeat` + `mask-mode`), resuelto contra el rect del nodo en el paint,
1113/// con la misma aritmética que `background-image`. En el [`MountedNode`] viaja
1114/// como `Option`: `None` = estirar la máscara al border-box en modo luminancia
1115/// (comportamiento de la Fase 7.1226). Fase 7.1227 (encaje), 7.1228 (modo).
1116#[derive(Debug, Clone, Copy, PartialEq)]
1117pub struct MaskPlacement {
1118    /// Tamaño del tile.
1119    pub size: MaskSize,
1120    /// Offset/alineación horizontal del primer tile.
1121    pub pos_x: MaskLen,
1122    /// Offset/alineación vertical del primer tile.
1123    pub pos_y: MaskLen,
1124    /// Tilear en X (`mask-repeat` cubre el eje horizontal).
1125    pub repeat_x: bool,
1126    /// Tilear en Y.
1127    pub repeat_y: bool,
1128    /// Canal que modula el alpha (luminancia vs alpha). Fase 7.1228.
1129    pub mode: MaskMode,
1130    /// Insets `[top, right, bottom, left]` px del border-box a la caja de
1131    /// `mask-clip`: el efecto de la máscara se **recorta** a esa caja. `None` =
1132    /// border-box. Fase 7.1230.
1133    pub clip_inset: Option<[f32; 4]>,
1134    /// Insets `[top, right, bottom, left]` px del border-box a la caja de
1135    /// `mask-origin`: size/position/tiling se resuelven contra esa caja. `None`
1136    /// = border-box. Fase 7.1230.
1137    pub origin_inset: Option<[f32; 4]>,
1138}
1139
1140impl Default for ImageFit {
1141    fn default() -> Self {
1142        ImageFit::Contain
1143    }
1144}
1145
1146/// Forma del puntero del mouse. Subconjunto práctico, llimphi-native (el
1147/// compositor no depende de winit). El runtime (`llimphi-ui`) mapea 1:1 a
1148/// `winit::window::CursorIcon`. Nombres alineados con CSS/winit.
1149#[derive(Debug, Clone, Copy, PartialEq, Eq)]
1150pub enum Cursor {
1151    /// Flecha por defecto.
1152    Default,
1153    /// Manito — sobre algo clickeable (links, botones).
1154    Pointer,
1155    /// I-beam — sobre texto editable/seleccionable.
1156    Text,
1157    /// Cruz — selección precisa (canvas, picker de color).
1158    Crosshair,
1159    /// Cuatro flechas — mover un objeto.
1160    Move,
1161    /// Mano abierta — agarrable (antes de arrastrar).
1162    Grab,
1163    /// Mano cerrada — arrastrando.
1164    Grabbing,
1165    /// Prohibido — drop no permitido / acción inválida.
1166    NotAllowed,
1167    /// Reloj/espera — operación bloqueante.
1168    Wait,
1169    /// Progreso — ocupado pero la UI responde.
1170    Progress,
1171    /// Interrogación — ayuda contextual.
1172    Help,
1173    /// Resize horizontal (columna / divisor vertical).
1174    ColResize,
1175    /// Resize vertical (fila / divisor horizontal).
1176    RowResize,
1177    /// Resize este-oeste.
1178    EwResize,
1179    /// Resize norte-sur.
1180    NsResize,
1181    /// Resize diagonal ↗↙.
1182    NeswResize,
1183    /// Resize diagonal ↖↘.
1184    NwseResize,
1185    /// Lupa + (zoom in).
1186    ZoomIn,
1187    /// Lupa − (zoom out).
1188    ZoomOut,
1189}
1190
1191pub struct MountedNode<Msg> {
1192    pub id: NodeId,
1193    pub fill: Option<Color>,
1194    pub hover_fill: Option<Color>,
1195    pub radius: f64,
1196    pub corner_radii: Option<RoundedRectRadii>,
1197    pub shadow: Option<Shadow>,
1198    pub fill_gradient: Option<Gradient>,
1199    pub border: Option<Border>,
1200    pub text: Option<TextSpec>,
1201    pub image: Option<Image>,
1202    /// Política de encaje de [`Self::image`] (ver [`ImageFit`]). `None`
1203    /// = `Contain`.
1204    pub image_fit: Option<ImageFit>,
1205    /// Máscara de luminancia del subárbol (CSS `mask-image`). Ver
1206    /// [`View::mask_image`]. El paint aísla el subárbol y aplica la luminancia
1207    /// de esta imagen como alpha. `None` = sin máscara.
1208    pub mask_image: Option<Image>,
1209    /// Encaje de [`Self::mask_image`] (size/position/repeat). `None` = estirar
1210    /// al border-box. Ver [`MaskPlacement`]. Fase 7.1227.
1211    pub mask_placement: Option<MaskPlacement>,
1212    /// Capas de máscara adicionales `(imagen, operador)` (ver [`View::mask_extra`]).
1213    /// Comparten el `mask_placement` con la capa 0. Fase 7.1231.
1214    pub mask_extra: Vec<(Image, MaskCompose)>,
1215    pub painter: Option<PaintFn>,
1216    pub gpu_painter: Option<GpuPaintFn>,
1217    pub over_painter: Option<PaintFn>,
1218    pub on_click: Option<Msg>,
1219    pub on_click_at: Option<ClickAtFn<Msg>>,
1220    pub on_right_click: Option<Msg>,
1221    pub on_right_click_at: Option<ClickAtFn<Msg>>,
1222    pub on_middle_click: Option<Msg>,
1223    pub drag: Option<DragFn<Msg>>,
1224    pub drag_at: Option<DragAtFn<Msg>>,
1225    pub drag_velocity: Option<DragVelocityFn<Msg>>,
1226    pub drag_payload: Option<u64>,
1227    pub on_drop: Option<DropFn<Msg>>,
1228    pub drop_hover_fill: Option<Color>,
1229    pub clip: bool,
1230    pub clip_inset: Option<[f32; 4]>,
1231    pub clip_ellipse: Option<[f32; 14]>,
1232    pub clip_polygon: Option<(bool, Vec<[f32; 4]>)>,
1233    pub clip_path_svg: Option<(bool, String)>,
1234    pub clip_ref_inset: Option<[f32; 4]>,
1235    pub on_pointer_enter: Option<Msg>,
1236    pub on_pointer_leave: Option<Msg>,
1237    pub on_pointer_move_at: Option<ClickAtFn<Msg>>,
1238    pub on_scroll: Option<ScrollFn<Msg>>,
1239    /// Handler de gesto de escala (pinch-to-zoom) de este nodo. Ver
1240    /// [`View::on_scale`] y [`ScaleFn`].
1241    pub on_scale: Option<ScaleFn<Msg>>,
1242    /// Handler de gesto de rotación (trackpad) de este nodo. Ver
1243    /// [`View::on_rotate`] y [`RotateFn`].
1244    pub on_rotate: Option<RotateFn<Msg>>,
1245    /// Handlers de doble-tap (ver [`View::on_double_tap`]).
1246    pub on_double_tap: Option<Msg>,
1247    pub on_double_tap_at: Option<ClickAtFn<Msg>>,
1248    /// Handlers de long-press (ver [`View::on_long_press`]).
1249    pub on_long_press: Option<Msg>,
1250    pub on_long_press_at: Option<ClickAtFn<Msg>>,
1251    pub focusable: Option<u64>,
1252    /// Key estable de selección de texto (ver [`View::selectable`]).
1253    pub text_select_key: Option<u64>,
1254    pub alpha: Option<f32>,
1255    pub anim: Option<Anim>,
1256    /// Animación implícita de tamaño (ver [`View::animated_size`]). El
1257    /// runtime ya parchó `style.size` antes del layout — este campo se
1258    /// guarda principalmente para inspección/tests.
1259    pub animated_size: Option<SizeAnim>,
1260    /// Semántica accesible del nodo (ver [`View::semantics`]). El runtime la
1261    /// lee en cada paint para reconstruir el árbol AccessKit del frame.
1262    pub semantics: Option<SemanticsSpec>,
1263    /// Marca de hero shared-element (ver [`View::hero`]). El runtime lo lee
1264    /// en [`HeroRegistry::reconcile`] para enlazar identidad entre frames y
1265    /// escribir `transform` con la afín "fly" cuando el rect cambia.
1266    pub hero: Option<Hero>,
1267    /// Transformación afín 2D del nodo (alrededor del centro de su rect).
1268    /// Ver [`View::transform`]. `paint` la compone con la del padre.
1269    pub transform: Option<Affine>,
1270    /// Traslación relativa al tamaño del nodo (fracciones de su rect). Ver
1271    /// [`View::transform_rel`]. `paint`/`hit_test` la resuelven contra el rect.
1272    pub transform_rel: Option<(f64, f64)>,
1273    /// Pivote de `transform` (CSS `transform-origin`). `None` ⇒ centro. Ver
1274    /// [`TransformPivot`] / [`View::transform_origin`].
1275    pub transform_origin: Option<TransformPivot>,
1276    /// Texto de tooltip de este nodo (ver [`View::tooltip`]). El consumidor lo
1277    /// lee tras un hit-test de hover para pintar el rótulo flotante.
1278    pub tooltip: Option<String>,
1279    /// Forma del puntero sobre este nodo (ver [`View::cursor`]). El runtime la
1280    /// resuelve heredando del ancestro más cercano que la declare.
1281    pub cursor: Option<Cursor>,
1282    /// Ripple/InkWell de este nodo (ver [`View::ripple`]). El runtime lo
1283    /// dispara en el press y lo pinta vía [`RippleRegistry`].
1284    pub ripple: Option<Ripple>,
1285    /// `true` si este nodo era un [`View::layout_builder`] (constructor diferido)
1286    /// al montarse. El runtime lo usa tras la primera pasada de layout para leer
1287    /// el rect del slot (vía [`collect_builder_constraints`]) e invocar la
1288    /// closure. Tras expandirse, el nodo final ya es normal (`false`).
1289    pub is_layout_builder: bool,
1290    /// **Backdrop blur** (CSS `backdrop-filter: blur(N)` / Flutter
1291    /// `BackdropFilter`). Sigma del Gauss en pixels; el runtime aplica una
1292    /// pasada separable (H+V) sobre la intermediate restringida al rect del
1293    /// nodo, **antes** de pintar el subárbol del nodo. El subárbol se compone
1294    /// sobre el backdrop ya borroso vía un buffer secundario. `None` = sin
1295    /// blur (la abrumadora mayoría). Limitación v1: el nodo no debe estar
1296    /// dentro de un ancestro con clip/alpha (los subárboles separados pintan
1297    /// fuera de esas capas — documentado en `PARIDAD-FLUTTER.md` Bloque 11).
1298    pub backdrop_blur: Option<f32>,
1299    /// Filtros CSS (`filter: …`) sobre el propio subárbol (ver [`View::filter`]
1300    /// / [`FilterOp`]). El runtime los recolecta con [`collect_filters`] y los
1301    /// aplica como post-pasada GPU sobre la intermediate, restringidos al rect
1302    /// del nodo, **después** de la rasterización. Vacío = sin filtro. Fase
1303    /// 7.1232.
1304    pub filter: Vec<FilterOp>,
1305    /// Modo de mezcla del nodo entero contra su backdrop (CSS `mix-blend-mode`).
1306    /// Ver [`View::blend`] / [`MountedNode`]. `paint_range` abre una capa de
1307    /// blend (`push_layer(bm, …)`) alrededor del rect del nodo que envuelve
1308    /// fill + contenido + hijos y se cierra al fin del subárbol, mezclando el
1309    /// resultado contra lo ya pintado. `None` = source-over. Fase 7.1237.
1310    pub blend: Option<BlendMode>,
1311    /// Índice (exclusivo) del fin del subárbol en `Mounted::nodes`. Los
1312    /// descendientes ocupan `[idx + 1, subtree_end)`. Hace de "barrera" en
1313    /// paint/hit_test para `pop_layer` y para saltar subárboles enteros.
1314    pub subtree_end: usize,
1315}