Enum gdnative_sys::godot_variant_type
[−]
[src]
#[repr(u32)]pub enum godot_variant_type { GODOT_VARIANT_TYPE_NIL, GODOT_VARIANT_TYPE_BOOL, GODOT_VARIANT_TYPE_INT, GODOT_VARIANT_TYPE_REAL, GODOT_VARIANT_TYPE_STRING, GODOT_VARIANT_TYPE_VECTOR2, GODOT_VARIANT_TYPE_RECT2, GODOT_VARIANT_TYPE_VECTOR3, GODOT_VARIANT_TYPE_TRANSFORM2D, GODOT_VARIANT_TYPE_PLANE, GODOT_VARIANT_TYPE_QUAT, GODOT_VARIANT_TYPE_RECT3, GODOT_VARIANT_TYPE_BASIS, GODOT_VARIANT_TYPE_TRANSFORM, GODOT_VARIANT_TYPE_COLOR, GODOT_VARIANT_TYPE_NODE_PATH, GODOT_VARIANT_TYPE_RID, GODOT_VARIANT_TYPE_OBJECT, GODOT_VARIANT_TYPE_DICTIONARY, GODOT_VARIANT_TYPE_ARRAY, GODOT_VARIANT_TYPE_POOL_BYTE_ARRAY, GODOT_VARIANT_TYPE_POOL_INT_ARRAY, GODOT_VARIANT_TYPE_POOL_REAL_ARRAY, GODOT_VARIANT_TYPE_POOL_STRING_ARRAY, GODOT_VARIANT_TYPE_POOL_VECTOR2_ARRAY, GODOT_VARIANT_TYPE_POOL_VECTOR3_ARRAY, GODOT_VARIANT_TYPE_POOL_COLOR_ARRAY, }
Variants
GODOT_VARIANT_TYPE_NIL
GODOT_VARIANT_TYPE_BOOL
GODOT_VARIANT_TYPE_INT
GODOT_VARIANT_TYPE_REAL
GODOT_VARIANT_TYPE_STRING
GODOT_VARIANT_TYPE_VECTOR2
GODOT_VARIANT_TYPE_RECT2
GODOT_VARIANT_TYPE_VECTOR3
GODOT_VARIANT_TYPE_TRANSFORM2D
GODOT_VARIANT_TYPE_PLANE
GODOT_VARIANT_TYPE_QUAT
GODOT_VARIANT_TYPE_RECT3
GODOT_VARIANT_TYPE_BASIS
GODOT_VARIANT_TYPE_TRANSFORM
GODOT_VARIANT_TYPE_COLOR
GODOT_VARIANT_TYPE_NODE_PATH
GODOT_VARIANT_TYPE_RID
GODOT_VARIANT_TYPE_OBJECT
GODOT_VARIANT_TYPE_DICTIONARY
GODOT_VARIANT_TYPE_ARRAY
GODOT_VARIANT_TYPE_POOL_BYTE_ARRAY
GODOT_VARIANT_TYPE_POOL_INT_ARRAY
GODOT_VARIANT_TYPE_POOL_REAL_ARRAY
GODOT_VARIANT_TYPE_POOL_STRING_ARRAY
GODOT_VARIANT_TYPE_POOL_VECTOR2_ARRAY
GODOT_VARIANT_TYPE_POOL_VECTOR3_ARRAY
GODOT_VARIANT_TYPE_POOL_COLOR_ARRAY
Trait Implementations
impl Debug for godot_variant_type
[src]
impl Copy for godot_variant_type
[src]
impl Clone for godot_variant_type
[src]
fn clone(&self) -> godot_variant_type
[src]
Returns a copy of the value. Read more
fn clone_from(&mut self, source: &Self)
1.0.0[src]
Performs copy-assignment from source
. Read more
impl PartialEq for godot_variant_type
[src]
fn eq(&self, __arg_0: &godot_variant_type) -> bool
[src]
This method tests for self
and other
values to be equal, and is used by ==
. Read more
fn ne(&self, other: &Rhs) -> bool
1.0.0[src]
This method tests for !=
.