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HE3D physics. HE3D 物理模块。
A thin PhysicsWorld adapter over the standalone gp3d engine, mapping
render objects by stable he3d_core::ObjectId onto gp3d’s generational body handles.
一个建立在独立 gp3d 引擎之上的薄 PhysicsWorld 适配层,通过稳定的
he3d_core::ObjectId 将渲染对象映射到 gp3d 的代际刚体句柄上。
Bodies are owned by gp3d; after each PhysicsWorld::step the caller synchronizes
transforms back into the he3d_core::Scene.
刚体由 gp3d 持有;每次 PhysicsWorld::step 之后,调用方将变换同步回 he3d_core::Scene。
Structs§
- Physics
World - A physics world mapping render objects by stable
ObjectIdonto the standalonegp3dengine’s generational body handles. 一个通过稳定的ObjectId将渲染对象映射到独立gp3d引擎代际刚体句柄上的物理世界。
Enums§
- Step
Result - Outcome of a
PhysicsScene::stepcall.PhysicsScene::step调用的结果。