Skip to main content

Module streaming

Module streaming 

Source
Expand description

Uzaklığa dayalı Doku Akış (Texture Streaming) Sistemi

Açık dünya oyunlarında VRAM sınırlarını aşmamak için: Kamera objelere uzaktayken kaplamaların düşük çözünürlüklü versiyonlarını (veya hiç) tutar, yaklaştıkça asenkron olarak (AsyncAssetLoader) yüksek çözünürlüklü dokuları VRAM’e yazar.

Functions§

texture_streaming_system
Objelerin kameraya uzaklığına göre asenkron texture yüklemesini yönetir.