Expand description
Uzaklığa dayalı Doku Akış (Texture Streaming) Sistemi
Açık dünya oyunlarında VRAM sınırlarını aşmamak için: Kamera objelere uzaktayken kaplamaların düşük çözünürlüklü versiyonlarını (veya hiç) tutar, yaklaştıkça asenkron olarak (AsyncAssetLoader) yüksek çözünürlüklü dokuları VRAM’e yazar.
Functions§
- texture_
streaming_ system - Objelerin kameraya uzaklığına göre asenkron texture yüklemesini yönetir.