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Structs§
- Buffer
Descriptor - Descritor de um buffer de pixels.
- Buffer
Handle - Handle opaco para um buffer gerenciado pelo kernel.
- Color
- Cor ARGB de 32 bits.
- Damage
Region - Região danificada (área que precisa ser recomposta).
- Display
Info - Informações sobre um display/monitor.
- Point
- Ponto 2D com coordenadas signed (pode ser negativo para offscreen).
- Rect
- Retângulo definido por posição e tamanho.
- Size
- Tamanho 2D (largura x altura).
- Window
Flags - Flags para criação e comportamento de janelas.
Enums§
- Layer
Type - Tipo de camada no compositor.
- Pixel
Format - Formato de pixel suportado pelo sistema gráfico.