easy_impl! {
Vec2 mint::Vector2<f32> { x, y },
Vec3 mint::Vector3<f32> { x, y, z },
Vec4 mint::Vector4<f32> { x, y, z, w },
Vec2 mint::Point2<f32> { x, y },
Vec3 mint::Point3<f32> { x, y, z },
IVec2 mint::Vector2<i32> { x, y },
IVec3 mint::Vector3<i32> { x, y, z },
IVec4 mint::Vector4<i32> { x, y, z, w },
IVec2 mint::Point2<i32> { x, y },
IVec3 mint::Point3<i32> { x, y, z },
UVec2 mint::Vector2<u32> { x, y },
UVec3 mint::Vector3<u32> { x, y, z },
UVec4 mint::Vector4<u32> { x, y, z, w },
UVec2 mint::Point2<u32> { x, y },
UVec3 mint::Point3<u32> { x, y, z },
BVec2 mint::Vector2<bool> { x, y },
BVec3 mint::Vector3<bool> { x, y, z },
BVec4 mint::Vector4<bool> { x, y, z, w },
BVec2 mint::Point2<bool> { x, y },
BVec3 mint::Point3<bool> { x, y, z },
DVec2 mint::Vector2<f64> { x, y },
DVec3 mint::Vector3<f64> { x, y, z },
DVec4 mint::Vector4<f64> { x, y, z, w },
DVec2 mint::Point2<f64> { x, y },
DVec3 mint::Point3<f64> { x, y, z },
Mat2 mint::ColumnMatrix2<f32> { x, y },
Mat3 mint::ColumnMatrix3<f32> { x, y, z },
Mat4 mint::ColumnMatrix4<f32> { x, y, z, w },
DMat2 mint::ColumnMatrix2<f64> { x, y },
DMat3 mint::ColumnMatrix3<f64> { x, y, z },
DMat4 mint::ColumnMatrix4<f64> { x, y, z, w },
}