1use super::*;
2
3#[trans_doc = "ru:Команды, которые могут быть отправлены приложению для помощи в отладке"]
5#[derive(Serialize, Deserialize, Trans)]
6#[trans(no_generics_in_name)]
7pub enum DebugCommand<G: Game> {
8 #[trans_doc = "ru:Добавить отладочные данные в текущий тик"]
10 Add {
11 #[trans_doc = "ru:Данные для добавления"]
13 data: G::DebugData,
14 },
15 #[trans_doc = "ru:Очистить отладочные данные текущего тика"]
17 Clear,
18 #[trans_doc = "ru:Включить/выключить автоматическое выполнение команд"]
20 SetAutoFlush {
21 #[trans_doc = "ru:Включить/выключить автоматическое выполнение"]
23 enable: bool,
24 },
25 #[trans_doc = "ru:Выполнить все присланные ранее команды"]
27 Flush,
28}
29
30pub struct DebugInterface<G: Game> {
31 pub(crate) debug_command_handler: Box<dyn Fn(usize, bool, DebugCommand<G>) + Send>,
32 pub(crate) debug_state: Box<dyn Fn(usize) -> G::DebugState + Send>,
33}
34
35impl<G: Game> DebugInterface<G> {
36 pub fn for_player(&self, player_index: usize, global: bool) -> PlayerDebugInterface<G> {
37 PlayerDebugInterface {
38 player_index,
39 global,
40 debug_interface: self,
41 }
42 }
43}
44
45pub struct PlayerDebugInterface<'a, G: Game> {
46 player_index: usize,
47 global: bool,
48 debug_interface: &'a DebugInterface<G>,
49}
50
51impl<G: Game> PlayerDebugInterface<'_, G> {
52 pub fn send(&self, command: DebugCommand<G>) {
53 (self.debug_interface.debug_command_handler)(self.player_index, self.global, command);
54 }
55 pub fn state(&self) -> G::DebugState {
56 (self.debug_interface.debug_state)(self.player_index)
57 }
58}