1
  2
  3
  4
  5
  6
  7
  8
  9
 10
 11
 12
 13
 14
 15
 16
 17
 18
 19
 20
 21
 22
 23
 24
 25
 26
 27
 28
 29
 30
 31
 32
 33
 34
 35
 36
 37
 38
 39
 40
 41
 42
 43
 44
 45
 46
 47
 48
 49
 50
 51
 52
 53
 54
 55
 56
 57
 58
 59
 60
 61
 62
 63
 64
 65
 66
 67
 68
 69
 70
 71
 72
 73
 74
 75
 76
 77
 78
 79
 80
 81
 82
 83
 84
 85
 86
 87
 88
 89
 90
 91
 92
 93
 94
 95
 96
 97
 98
 99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
735
736
737
738
739
740
741
742
743
744
745
746
747
748
749
750
751
752
753
754
755
756
757
758
759
760
761
762
763
764
765
766
767
768
769
770
771
772
773
774
775
776
777
778
779
780
781
782
783
784
785
786
787
788
789
790
791
792
793
794
795
796
797
798
799
800
801
802
803
804
805
806
807
808
809
810
811
812
813
814
815
816
817
818
819
820
821
822
823
824
825
826
827
828
829
830
831
832
833
834
835
836
837
#![allow(unused_imports)]
use super::{
    graphics::{Graphics2D,Graphics,GraphicsSettings},
    mouse_cursor::MouseCursor,
};

#[cfg(feature="mouse_cursor_icon")]
use super::mouse_cursor::MouseCursorIcon;

use std::{
    collections::VecDeque,
    path::Path,
};

use glium::{
    Display,
    Surface,
    Frame,
    Version,
    draw_parameters::{
        DrawParameters,
        Blend,
        BlendingFunction,
        LinearBlendingFactor,
        BackfaceCullingMode,
    },
    texture::RawImage2d,
    backend::glutin::DisplayCreationError
};

use glium::glutin::{
    event::{
        Event,
        WindowEvent as GWindowEvent,
        MouseButton as GMouseButton,
        ElementState,
        ModifiersState,
    },
    event_loop::{ControlFlow,EventLoop},
    window::{WindowBuilder,Fullscreen},
    ContextBuilder,
    platform::desktop::EventLoopExtDesktop,
    NotCurrent,
    monitor::MonitorHandle,
};

use image::{
    ImageFormat,
    ImageBuffer,
    DynamicImage
};


/// Положение курсора мыши. The mouse cursor position.
pub static mut mouse_cursor:MouseCursor=MouseCursor::new();

/// Ширина окна. The window width.
pub static mut window_width:f32=0f32;
/// Высота окна. The window height.
pub static mut window_height:f32=0f32;
/// Центр окна. The window center. [x, y]
pub static mut window_center:[f32;2]=[0f32;2];

/// Окно, включает в себя графические функциями
/// и обработчик событий.
/// Window with graphical functions
/// and an event listener included.
/// 
/*
    EventLoop - минимум четыре шага:
    1) NewEvent
    (Основные события)
    2) MainEventsCleared
    (RedrawRequested)
    3) RedrawEventsCleared
    4) LoopDestroyed
*/

/// Все события обрабатываются и добавляются в очередь внешней обработки (Window.events)
/// для работы с ними вне структуры окна.
/// 
/// При потере фокуса окно сворачивается,
/// передача событий внешнему управлению прекращается (передаётся только событие о получении фокуса).
/// При получении фокуса окно возвращается в исходное состояние.
///
/// All events are handled and added to the outer handling queue (Window.events)
/// to work with them outside of the window structure.
/// 
/// The window gets minimized when it loses focus and
/// it stops sending outer events, except gained focus event.
/// The window gets back when it gains focus.
pub struct Window{
    display:Display,
    graphics:Graphics2D,

    event_loop:EventLoop<()>,
    events:VecDeque<WindowEvent>,
    events_handler:fn(&mut Self),

    alpha_channel:f32,  // Для плавных
    smooth:f32,         // переходов

    #[cfg(feature="mouse_cursor_icon")]
    mouse_icon:MouseCursorIcon,

    // Поля для отладки
    #[cfg(debug_assertions)]
    focusable_option:bool, // Включение/отключение возможности сворачивания во время отладки
}

/// Внешние события окна.
/// 
/// Outer window events.
#[derive(Clone)]
pub enum WindowEvent{
    None,
    Draw,

    /// Сворачивание окна.
    /// 
    /// Minimizing the window.
    Hide(bool),

    /// Изменение размера окна.
    Resize([u32;2]),

    /// Сдвиг мышки (сдвиг за пределы экрана игнорируется).
    MouseMovementDelta([f32;2]),
    MousePressed(MouseButton),
    MouseReleased(MouseButton),

    KeyboardPressed(KeyboardButton),
    KeyboardReleased(KeyboardButton),
    CharacterInput(char),

    ModifiersChanged(ModifiersState),

    Exit,
}

/// Кнопки мыши, без дополнительных кнопок.
/// 
/// Mouse buttons without additional buttons.
#[derive(Clone)]
pub enum MouseButton{
    Left,
    Middle,
    Right,
}

use WindowEvent::*;

impl Window{
    /// Создаёт окно. Принимает функцию для настройки.
    ///
    /// Creates the window.
    pub fn new<F>(setting:F)->Result<Window,DisplayCreationError>
        where
            F:FnOnce(Vec<MonitorHandle>,&mut WindowBuilder,&mut ContextBuilder<NotCurrent>,&mut GraphicsSettings){
        let event_loop=EventLoop::new();
        let monitors=event_loop.available_monitors().collect();

        let mut graphics_settings=GraphicsSettings::new();
        let mut window_builder=WindowBuilder::new();
        let mut context_builder=ContextBuilder::new();

        // Настройка
        setting(monitors,&mut window_builder,&mut context_builder,&mut graphics_settings);

        // Создание окна и привязывание графической библиотеки
        let display=Display::new(window_builder,context_builder,&event_loop)?;

        let size=display.gl_window().window().inner_size();
        unsafe{
            window_width=size.width as f32;
            window_height=size.height as f32;
            window_center=[window_width/2f32,window_height/2f32];
        }

        // Опреление поддерживаемой версии GLSL
        let Version(..,m,l)=display.get_supported_glsl_version();
        let glsl=match m{
            1 if l<3 =>{
                120
            }
            _=>{
                140
            }
        };

        let mut frame=display.draw();       //
        frame.clear_color(1.0,1.0,1.0,1.0); // Заполнение окна
        frame.finish().unwrap();            //

        // Отлючение курсора системы
        // Замена его собственным
        #[cfg(feature="mouse_cursor_icon")]
        display.gl_window().window().set_cursor_visible(false);

        Ok(Self{
            #[cfg(feature="mouse_cursor_icon")]
            mouse_icon:MouseCursorIcon::new(&display),

            graphics:Graphics2D::new(&display,graphics_settings,glsl),
            display:display,

            event_loop,
            events:VecDeque::with_capacity(32),
            events_handler:Window::event_listener,

            alpha_channel:0f32,
            smooth:0f32,

            #[cfg(debug_assertions)]
            focusable_option:true,
        })
    }

    #[inline(always)]
    pub fn display(&self)->&Display{
        &self.display
    }

    #[inline(always)]
    pub fn graphics(&mut self)->&mut Graphics2D{
        &mut self.graphics
    }

    #[inline(always)]
    pub fn available_monitors(&self)->impl std::iter::Iterator<Item=MonitorHandle>{
        self.event_loop.available_monitors()
    }

    /// Следующее событие окна
    ///
    /// Next window event
    pub fn next_event(&mut self)->Option<WindowEvent>{
        if self.events.is_empty(){
            (self.events_handler)(self); // Вызов функции обработки событий
        }
        self.events.pop_front()
    }

    pub fn choose_fullscreen_monitor(&self,monitor:usize)->Result<(),()>{
        if let Some(m)=self.available_monitors().nth(monitor){
            self.display.gl_window().window().set_fullscreen(Some(Fullscreen::Borderless(m)));
            Ok(())
        }
        else{
            Err(())
        }
        
    }

    pub fn disable_fullscreen(&self){
        self.display.gl_window().window().set_fullscreen(Option::None)
    }

    pub fn set_fullscreen(&self,fullscreen:Fullscreen){
        self.display.gl_window().window().set_fullscreen(Some(fullscreen))
    }

    /// Спрятать окно
    ///
    /// Hide the window
    #[inline(always)]
    pub fn set_hide(&self,hide:bool){
        self.display.gl_window().window().set_minimized(hide);
    }

    #[inline(always)]
    pub fn set_cursor_visible(&mut self,visible:bool){
        #[cfg(feature="mouse_cursor_icon")]
        self.mouse_icon.set_visible(visible);
        #[cfg(not(feature="mouse_cursor_icon"))]
        self.display.gl_window().window().set_cursor_visible(visible);
    }

    #[cfg(feature="mouse_cursor_icon")]
    #[inline(always)]
    pub fn switch_cursor_visibility(&mut self){
        self.mouse_icon.switch_visibility()
    }
}

/// Связанное с версиями OpenGL.
impl Window{
    #[inline(always)]
    pub fn get_supported_glsl_version(&self)->Version{
        self.display.get_supported_glsl_version()
    }
    #[inline(always)]
    pub fn get_opengl_version(&self)->&Version{
        self.display.get_opengl_version()
    }
}

/// Функции для сглаживания.
impl Window{
    /// Set alpha channel for smooth drawing
    pub fn set_alpha(&mut self,alpha:f32){
        self.alpha_channel=alpha;
    }

    /// Set smooth for smooth drawing
    pub fn set_smooth(&mut self,smooth:f32){
        self.smooth=smooth
    }

    /// Set smooth and zero alpha channel
    /// for smooth drawing
    pub fn set_new_smooth(&mut self,smooth:f32){
        self.alpha_channel=0f32;
        self.smooth=smooth
    }
}

// Функции для рисования
impl Window{
    /// Даёт прямое управление буфером кадра
    pub fn draw_raw<F:FnOnce(&mut Frame)>(&self,f:F){
        let mut frame=self.display().draw();
        f(&mut frame);
        frame.finish();
    }

    /// Выполняет замыкание и рисует курсор
    pub fn draw<F:FnOnce(&mut DrawParameters,&mut Graphics)>(&self,f:F){
        let mut draw_parameters=default_draw_parameters();

        let mut frame=self.display().draw();

        let mut g=Graphics::new(&self.graphics,&mut frame);

        f(&mut draw_parameters,&mut g);

        #[cfg(feature="mouse_cursor_icon")]
        self.mouse_icon.draw(&mut draw_parameters,&mut g);

        frame.finish();
    }

    /// Выполняет замыкание и рисует курсор
    /// 
    /// Нужна для правных переходов с помощью альфа-канала
    /// 
    /// Выдаёт изменяющийся альфа-канал для рисования, возвращает следующее значение альфа-канала
    pub fn draw_smooth<F:FnOnce(f32,&mut DrawParameters,&mut Graphics)>(&mut self,f:F)->f32{
        let mut draw_parameters=default_draw_parameters();

        let mut frame=self.display().draw();

        let mut g=Graphics::new(&mut self.graphics,&mut frame);

        f(self.alpha_channel,&mut draw_parameters,&mut g);

        #[cfg(feature="mouse_cursor_icon")]
        self.mouse_icon.draw(&mut draw_parameters,&mut g);

        frame.finish();

        self.alpha_channel+=self.smooth;
        self.alpha_channel
    }

    /// Игнорирует все события, кроме рендеринга и закрытия окна
    /// 
    /// Рисует один кадр
    pub fn draw_event_once<F:FnOnce(&mut DrawParameters,&mut Graphics)>(&mut self,f:F)->WindowEvent{
        while let Some(event)=self.next_event(){
            match event{
                WindowEvent::Exit=>return WindowEvent::Exit, // Закрытие игры
                WindowEvent::Draw=>{ //Рендеринг
                    self.draw(f);
                    break
                }
                _=>{}
            }
        }
        WindowEvent::None
    }
}

/// Дополнительные функции
impl Window{
    /// Сохраняет скриншот в формате png
    /// 
    /// Save screenshot in png format
    pub fn screenshot<P:AsRef<Path>>(&self,path:P){
        // Копирование буфера окна
        let image:RawImage2d<u8>=match self.display.read_front_buffer(){
            Ok(t)=>t,
            Err(_)=>return
        };
        // Перевод в буфер изображения
        let image=match ImageBuffer::from_raw(image.width,image.height,image.data.into_owned()){
            Option::Some(i)=>i,
            Option::None=>return
        };
        // Перевод в изображение
        let image=DynamicImage::ImageRgba8(image).flipv();
        // Сохранение
        if let Err(_)=image.save_with_format(path,ImageFormat::Png){
            return
        }
    }
}

//                         \\
//    ЛОКАЛЬНЫЕ ФУНКЦИИ    \\
//                         \\

impl Window{
    #[inline(always)]
    fn request_redraw(&self){
        self.display.gl_window().window().request_redraw();
    }
}

/// Функции обработки событий.
/// 
/// Event handlers.
impl Window{
    /// Обычная функция обработки событий
    fn event_listener(&mut self){
        let el=&mut self.event_loop as *mut EventLoop<()>;
        let event_loop=unsafe{&mut *el};

        event_loop.run_return(|event,_,control_flow|{
            *control_flow=ControlFlow::Wait;
            let next_event=match event{
                Event::NewEvents(_)=>None, // Игнорирование

                // События окна
                Event::WindowEvent{event,..}=>{
                    match event{
                        // Закрытие окна
                        GWindowEvent::CloseRequested=>Exit,

                        GWindowEvent::Resized(size)=>unsafe{
                            window_width=size.width as f32;
                            window_height=size.height as f32;
                            window_center=[window_width/2f32,window_height/2f32];
                            Resize([size.width,size.height])
                        }

                        // Сдвиг мыши (сдвиг за пределы окна игнорируется)
                        GWindowEvent::CursorMoved{position,..}=>unsafe{
                            let last_position=mouse_cursor.position();

                            let position=[position.x as f32,position.y as f32];

                            let dx=position[0]-last_position[0];
                            let dy=position[1]-last_position[1];

                            mouse_cursor.set_position(position);

                            #[cfg(feature="mouse_cursor_icon")]
                            self.mouse_icon.set_position(position);

                            MouseMovementDelta([dx,dy])
                        }

                        // Обработка действий с кнопками мыши (только стандартные кнопки)
                        GWindowEvent::MouseInput{button,state,..}=>{
                            if state==ElementState::Pressed{
                                match button{
                                    GMouseButton::Left=>{
                                        #[cfg(feature="mouse_cursor_icon")]
                                        self.mouse_icon.pressed();

                                        MousePressed(MouseButton::Left)
                                    }
                                    GMouseButton::Middle=>MousePressed(MouseButton::Middle),
                                    GMouseButton::Right=>MousePressed(MouseButton::Right),
                                    GMouseButton::Other(_)=>None
                                }
                            }
                            else{
                                match button{
                                    GMouseButton::Left=>{
                                        #[cfg(feature="mouse_cursor_icon")]
                                        self.mouse_icon.released();

                                        MouseReleased(MouseButton::Left)
                                    }
                                    GMouseButton::Middle=>MouseReleased(MouseButton::Middle),
                                    GMouseButton::Right=>MouseReleased(MouseButton::Right),
                                    GMouseButton::Other(_)=>None
                                }
                            }
                        }

                        // Обработка действий с клавишами клавиатуры
                        GWindowEvent::KeyboardInput{input,..}=>{
                            let key=if let Some(key)=input.virtual_keycode{
                                unsafe{std::mem::transmute(key)}
                            }
                            else{
                                KeyboardButton::Unknown
                            };

                            if input.state==ElementState::Pressed{
                                
                                KeyboardPressed(key)
                            }
                            else{
                                #[cfg(feature="mouse_cursor_icon")]
                                if key==KeyboardButton::F8{
                                    self.switch_cursor_visibility()
                                }

                                // Отключение/включение возможности сворачивания окна
                                #[cfg(debug_assertions)]{
                                    if key==KeyboardButton::F10{
                                        self.focusable_option=!self.focusable_option;
                                    }
                                }
                                KeyboardReleased(key)
                            }
                        }

                        // Получение вводимых букв
                        GWindowEvent::ReceivedCharacter(character)=>if character.is_ascii_control(){
                            None
                        }
                        else{
                            CharacterInput(character)
                        }

                        // При потере фокуса
                        GWindowEvent::Focused(f)=>if !f{
                            self.lost_focus(control_flow)
                        }
                        else{
                            WindowEvent::Hide(false) // Передача события во внешнее управление
                        }
                        _=>None // Игнорирование остальных событий
                    }
                }

                // Запрос на рендеринг
                Event::MainEventsCleared=>{
                    self.request_redraw();
                    None
                }

                // Рендеринг
                Event::RedrawRequested(_)=>{
                    Draw
                }

                // После вывода кадра
                Event::RedrawEventsCleared=>{
                    *control_flow=ControlFlow::Exit;
                    None
                } // Игнорирование

                // Закрытия цикла обработки событий
                Event::LoopDestroyed=>None, // Игнорирование

                _=>None  // Игнорирование остальных событий
            };

            self.events.push_back(next_event)
        });
    }

    /// Функция ожидания получения фокуса - перехватывает управление до получения окном фокуса
    fn wait_until_focused(&mut self){
        let el=&mut self.event_loop as *mut EventLoop<()>;
        let event_loop=unsafe{&mut *el};

        event_loop.run_return(|event,_,control_flow|{
            *control_flow=ControlFlow::Wait;

            let event=match event{
                Event::WindowEvent{event,..}=>{
                    match event{
                        GWindowEvent::CloseRequested=>{ // Остановка цикла обработки событий,
                            *control_flow=ControlFlow::Exit;
                            Exit // Передача события во внешнее управление
                        }

                        // При получении фокуса
                        GWindowEvent::Focused(_)=>self.gained_focus(control_flow),

                        // Изменение флагов модификаторов (alt, shift, ctrl, logo)
                        GWindowEvent::ModifiersChanged(state)=>ModifiersChanged(state),

                        _=>None
                    }
                }
                _=>None
            };
            self.events.push_back(event);
        })
    }
}

/// Функции внутренней обработки событий.
/// 
/// Inner event handling functions.
impl Window{
    /// При потере фокуса - отладка
    #[cfg(debug_assertions)]
    fn lost_focus(&mut self,control_flow:&mut ControlFlow)->WindowEvent{

        // Если функция сворачивания включена
        if self.focusable_option{
            self.display.gl_window().window().set_minimized(true); // Сворацивание окна
            self.events_handler=Window::wait_until_focused; // Смена фукции обработки событий
        }

        *control_flow=ControlFlow::Exit; // Флаг завершения цикла обработки событий

        WindowEvent::Hide(true) // Передача события во внешнее управление
    }

    /// При потере фокуса - релиз
    #[cfg(not(debug_assertions))]
    fn lost_focus(&mut self,control_flow:&mut ControlFlow)->WindowEvent{
        self.display.gl_window().window().set_minimized(true); // Сворацивание окна
        self.events_handler=Window::wait_until_focused; // Смена фукции обработки событий

        *control_flow=ControlFlow::Exit; // Флаг завершения цикла обработки событий

        WindowEvent::Hide(true) // Передача события во внешнее управление
    }

    /// При получении фокуса
    fn gained_focus(&mut self,control_flow:&mut ControlFlow)->WindowEvent{
        self.events_handler=Window::event_listener; // Смена фукции обработки событий
        self.display.gl_window().window().set_minimized(false);

        let size=self.display.gl_window().window().inner_size();
        unsafe{
            window_width=size.width as f32;
            window_height=size.height as f32;
            window_center=[window_width/2f32,window_height/2f32];
        }

        *control_flow=ControlFlow::Exit; // Остановка цикла обработки событий

        Hide(false) // Передача события во внешнее управление
    }
}



#[derive(Clone,PartialEq)]
#[repr(u32)]
pub enum KeyboardButton{
    One,
    Two,
    Three,
    Four,
    Five,
    Six,
    Seven,
    Eight,
    Nine,
    Zero,
    A,
    B,
    C,
    D,
    E,
    F,
    G,
    H,
    I,
    J,
    K,
    L,
    M,
    N,
    O,
    P,
    Q,
    R,
    S,
    T,
    U,
    V,
    W,
    X,
    Y,
    Z,
    Escape,
    F1,
    F2,
    F3,
    F4,
    F5,
    F6,
    F7,
    F8,
    F9,
    F10,
    F11,
    F12,
    F13,
    F14,
    F15,
    F16,
    F17,
    F18,
    F19,
    F20,
    F21,
    F22,
    F23,
    F24,
    Screenshot,
    Scroll,
    Pause,
    Insert,
    Home,
    Delete,
    End,
    PageDown,
    PageUp,
    Left,
    Up,
    Right,
    Down,
    Backspace,
    Enter,
    Space,
    Compose,
    Caret,
    Numlock,
    Numpad0,
    Numpad1,
    Numpad2,
    Numpad3,
    Numpad4,
    Numpad5,
    Numpad6,
    Numpad7,
    Numpad8,
    Numpad9,
    AbntC1,
    AbntC2,
    Add,
    Apostrophe,
    Apps,
    At,
    Ax,
    Backslash,
    Calculator,
    Capital,
    Colon,
    Comma,
    Convert,
    Decimal,
    Divide,
    Equals,
    Grave,
    Kana,
    Kanji,
    LeftAlt,
    LeftBracket,
    LeftControl,
    LeftShift,
    LeftWin,
    Mail,
    MediaSelect,
    MediaStop,
    Minus,
    Multiply,
    Mute,
    MyComputer,
    NavigateForward,
    NavigateBackward,
    NextTrack,
    NoConvert,
    NumpadComma,
    NumpadEnter,
    NumpadEquals,
    OEM102,
    Period,
    PlayPause,
    Power,
    PrevTrack,
    RightAlt,
    RightBracket,
    RightControl,
    RightShift,
    RightWin,
    Semicolon,
    Slash,
    Sleep,
    Stop,
    Subtract,
    Sysrq,
    Tab,
    Underline,
    Unlabeled,
    VolumeDown,
    VolumeUp,
    Wake,
    WebBack,
    WebFavorites,
    WebForward,
    WebHome,
    WebRefresh,
    WebSearch,
    WebStop,
    Yen,
    Copy,
    Paste,
    Cut,
    Unknown,
}

// Обычные параметры для рисования
fn default_draw_parameters<'a>()->DrawParameters<'a>{
    let mut draw_parameters=DrawParameters::default();

    draw_parameters.blend=Blend{
        color:BlendingFunction::Addition{
            source:LinearBlendingFactor::SourceAlpha,
            destination:LinearBlendingFactor::OneMinusSourceAlpha,
        },
        alpha:BlendingFunction::Addition{
            source:LinearBlendingFactor::One,
            destination:LinearBlendingFactor::One,
        },
        constant_value:(0.0,0.0,0.0,0.0),
    };

    draw_parameters.backface_culling=BackfaceCullingMode::CullingDisabled;

    draw_parameters
}