Macro hobo_css::unit [−][src]
macro_rules! unit {
(0) => { ... };
($e : literal $(px) ?) => { ... };
($e : literal ms) => { ... };
($e : literal $frag : ident) => { ... };
($e : literal %) => { ... };
($e : ident $(px) ?) => { ... };
($e : ident ms) => { ... };
($e : ident $frag : ident) => { ... };
($e : ident %) => { ... };
(($($e : tt) +) $(px) ?) => { ... };
(($($e : tt) +) ms) => { ... };
(($($e : tt) +) $frag : ident) => { ... };
(($($e : tt) +) %) => { ... };
($e1 : literal $frag1 : tt + $e2 : literal $frag2 : tt) => { ... };
($e1 : ident $frag1 : tt + $e2 : literal $frag2 : tt) => { ... };
($e1 : literal $frag1 : tt + $e2 : ident $frag2 : tt) => { ... };
($e1 : ident $frag1 : tt + $e2 : ident $frag2 : tt) => { ... };
($e1 : literal $frag1 : tt - $e2 : literal $frag2 : tt) => { ... };
($e1 : ident $frag1 : tt - $e2 : literal $frag2 : tt) => { ... };
($e1 : literal $frag1 : tt - $e2 : ident $frag2 : tt) => { ... };
($e1 : ident $frag1 : tt - $e2 : ident $frag2 : tt) => { ... };
}
Expand description
As pixels is the most common unit type, specifying px
is optional