Macro gls::uniform[][src]

macro_rules! uniform {
    (float($v:expr)) => { ... };
    (fv($v:expr)) => { ... };
    (int($v:expr)) => { ... };
    (mat4($v:expr)) => { ... };
    (vec2($v:expr)) => { ... };
    (vec2($v0:expr,$v1:expr)) => { ... };
    (vec3($v:expr)) => { ... };
    (vec3($v0:expr,$v1:expr,$v2:expr)) => { ... };
    (vec4($v:expr)) => { ... };
    (vec4($v0:expr,$v1:expr,$v2:expr,$v3:expr)) => { ... };
}