[−][src]Macro gls::uniform
macro_rules! uniform { (float($v:expr)) => { ... }; (fv($v:expr)) => { ... }; (int($v:expr)) => { ... }; (mat4($v:expr)) => { ... }; (vec2($v:expr)) => { ... }; (vec3($v:expr)) => { ... }; (vec4($v:expr)) => { ... }; }