[][src]Macro gls::uniform

macro_rules! uniform {
    (float($v:expr)) => { ... };
    (fv($v:expr)) => { ... };
    (int($v:expr)) => { ... };
    (mat4($v:expr)) => { ... };
    (vec2($v:expr)) => { ... };
    (vec3($v:expr)) => { ... };
    (vec4($v:expr)) => { ... };
}