List of all items
Structs
- aggregator::ReplayInfo
- aggregator::ReplayMapInfo
- aggregator::ReplayModsInfo
- aggregator::ReplayOptionsInfo
- aggregator::ReplayPlayerInfo
- lua::LuaTypeError
- scfa::parser::Parser
- scfa::parser::ParserBuilder
- scfa::parser::ParserOptions
- scfa::parser::StreamParser
- scfa::parser::StreamReplay
- scfa::replay::Cell
- scfa::replay::Formation
- scfa::replay::GameCommand
- scfa::replay::Position
- scfa::replay::Replay
- scfa::replay::ReplayBody
- scfa::replay::ReplayCommandFrame
- scfa::replay::ReplayHeader
- scfa::replay::SimData
Enums
Functions
- aggregator::aggregate_replay_info
- aggregator::aggregate_replay_map_info
- aggregator::aggregate_replay_mods_info
- aggregator::aggregate_replay_options_info
- aggregator::aggregate_replay_players_info
- scfa::body_offset
- scfa::body_ticks
- scfa::has_frame
- scfa::parser::parse_body_ticks
- scfa::parser::parse_command
- scfa::parser::read_cells
- scfa::parser::read_formation
- scfa::parser::read_game_command
Type Aliases
Statics
Constants
- lua::LUA_BOOL_MARKER
- lua::LUA_END_MARKER
- lua::LUA_FLOAT_MARKER
- lua::LUA_NIL_MARKER
- lua::LUA_STRING_MARKER
- lua::LUA_TABLE_MARKER
- scfa::replay::game_command::AGGRESSIVE_MOVE
- scfa::replay::game_command::ASSIST_COMMANDER
- scfa::replay::game_command::ASSIST_MOVE
- scfa::replay::game_command::ATTACK
- scfa::replay::game_command::BUILD_ASSIST
- scfa::replay::game_command::BUILD_FACTORY
- scfa::replay::game_command::BUILD_MOBILE
- scfa::replay::game_command::BUILD_SILO_NUKE
- scfa::replay::game_command::BUILD_SILO_TACTICAL
- scfa::replay::game_command::CAPTURE
- scfa::replay::game_command::DESTROY_SELF
- scfa::replay::game_command::DETACH_FROM_TRANSPORT
- scfa::replay::game_command::DIVE
- scfa::replay::game_command::DOCK
- scfa::replay::game_command::FERRY
- scfa::replay::game_command::FORM_AGGRESSIVE_MOVE
- scfa::replay::game_command::FORM_ATTACK
- scfa::replay::game_command::FORM_MOVE
- scfa::replay::game_command::FORM_PATROL
- scfa::replay::game_command::GUARD
- scfa::replay::game_command::KILL_SELF
- scfa::replay::game_command::MAX
- scfa::replay::game_command::MOVE
- scfa::replay::game_command::NONE
- scfa::replay::game_command::NUKE
- scfa::replay::game_command::OVER_CHARGE
- scfa::replay::game_command::PATROL
- scfa::replay::game_command::PAUSE
- scfa::replay::game_command::RECLAIM
- scfa::replay::game_command::REPAIR
- scfa::replay::game_command::SACRIFICE
- scfa::replay::game_command::SCRIPT
- scfa::replay::game_command::SPECIAL_ACTION
- scfa::replay::game_command::STOP
- scfa::replay::game_command::TACTICAL
- scfa::replay::game_command::TELEPORT
- scfa::replay::game_command::TRANSPORT_LOAD_UNITS
- scfa::replay::game_command::TRANSPORT_REVERSE_LOAD_UNITS
- scfa::replay::game_command::TRANSPORT_UNLOAD_SPECIFIC_UNITS
- scfa::replay::game_command::TRANSPORT_UNLOAD_UNITS
- scfa::replay::game_command::UPGRADE
- scfa::replay::replay_command::ADVANCE
- scfa::replay::replay_command::COMMAND_SOURCE_TERMINATED
- scfa::replay::replay_command::CREATE_PROP
- scfa::replay::replay_command::CREATE_UNIT
- scfa::replay::replay_command::DEBUG_COMMAND
- scfa::replay::replay_command::DECREASE_COMMAND_COUNT
- scfa::replay::replay_command::DESTROY_ENTITY
- scfa::replay::replay_command::END_GAME
- scfa::replay::replay_command::EXECUTE_LUA_IN_SIM
- scfa::replay::replay_command::INCREASE_COMMAND_COUNT
- scfa::replay::replay_command::ISSUE_COMMAND
- scfa::replay::replay_command::ISSUE_FACTORY_COMMAND
- scfa::replay::replay_command::LUA_SIM_CALLBACK
- scfa::replay::replay_command::MAX
- scfa::replay::replay_command::PROCESS_INFO_PAIR
- scfa::replay::replay_command::REMOVE_COMMAND_FROM_QUEUE
- scfa::replay::replay_command::REQUEST_PAUSE
- scfa::replay::replay_command::RESUME
- scfa::replay::replay_command::SET_COMMAND_CELLS
- scfa::replay::replay_command::SET_COMMAND_SOURCE
- scfa::replay::replay_command::SET_COMMAND_TARGET
- scfa::replay::replay_command::SET_COMMAND_TYPE
- scfa::replay::replay_command::SINGLE_STEP
- scfa::replay::replay_command::VERIFY_CHECKSUM
- scfa::replay::replay_command::WARP_ENTITY
- scfa::replay::target_type::ENTITY
- scfa::replay::target_type::NONE
- scfa::replay::target_type::POSITION