sevenx_engine 0.2.4

Engine de jogos 2D completa com física, áudio, partículas, tilemap, UI e eventos.
Documentation
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# 📖 Referência Rápida da API - SevenX Engine


## 🎯 Guia de Início Rápido


### Estrutura Mínima


```rust
use sevenx_engine::*;

struct MeuJogo;

impl GameState for MeuJogo {
    fn new() -> Self { MeuJogo }
    
    fn update(&mut self, dt: f32, input: &InputHandler, world: &mut World) {
        // Sua lógica aqui
    }
    
    fn draw(&mut self, _world: &World, _pixels: &mut [u8]) {
        // Desenho customizado (opcional)
    }
}

fn main() {
    Engine::new().run::<MeuJogo>();
}
```

---

## 🎮 Input (Teclado)


### Verificar Teclas


```rust
// No método update
if input.is_key_pressed(KeyCode::Space) {
    println!("SPACE pressionado!");
}

// Teclas comuns
KeyCode::Space
KeyCode::Enter
KeyCode::Escape
KeyCode::ArrowUp, ArrowDown, ArrowLeft, ArrowRight
KeyCode::KeyA, KeyB, KeyC... KeyZ
KeyCode::Digit1, Digit2... Digit9, Digit0
```

### Exemplo de Movimento


```rust
let speed = 200.0;

if input.is_key_pressed(KeyCode::ArrowLeft) {
    player_x -= speed * dt;
}
if input.is_key_pressed(KeyCode::ArrowRight) {
    player_x += speed * dt;
}
```

---

## 🎨 Desenhar na Tela (UI)


### Texto


```rust
use sevenx_engine::ui::render_text;

// No método draw
render_text(
    "HELLO WORLD",           // Texto
    100,                     // X
    100,                     // Y
    [255, 255, 255, 255],   // Cor RGBA (branco)
    pixels,                  // Buffer
    800                      // Largura da tela
);
```

### Retângulos


```rust
use sevenx_engine::ui;

// Retângulo preenchido
ui::render_rect(
    100,                    // X
    100,                    // Y
    50,                     // Largura
    50,                     // Altura
    [255, 0, 0, 255],      // Cor RGBA (vermelho)
    pixels,
    800
);

// Borda de retângulo
ui::render_rect_outline(
    100, 100,              // X, Y
    50, 50,                // Largura, Altura
    2,                     // Espessura da borda
    [255, 255, 255, 255], // Cor
    pixels,
    800
);
```

---

## 🌍 World e GameObjects


### Criar Objetos


```rust
use sevenx_engine::game_object::{GameObject, ObjectType};

// No método update ou new
let player = GameObject::new(100.0, 100.0, ObjectType::Player);
world.add_object(player);
```

### Encontrar Objetos


```rust
// Encontrar o jogador
if let Some(player) = world.game_objects.iter_mut()
    .find(|obj| obj.object_type == ObjectType::Player)
{
    // Fazer algo com o jogador
    player.transform.position.0 += 10.0;
}
```

### Remover Objetos


```rust
// Marcar como inativo
obj.active = false;

// Limpar inativos
world.cleanup_inactive();

// Ou remover diretamente
world.game_objects.remove(index);
```

---

## 🎯 Transform (Posição, Rotação, Escala)


### Posição


```rust
// Ler posição
let (x, y) = obj.transform.position;

// Definir posição
obj.transform.position = (100.0, 200.0);

// Mover (relativo)
obj.transform.translate(10.0, 5.0);
```

### Rotação


```rust
// Rotação em radianos
obj.transform.rotation = 1.57; // 90 graus

// Rotação em graus
obj.transform.set_rotation_degrees(90.0);

// Rotar (relativo)
obj.transform.rotate(0.1);

// Ler em graus
let degrees = obj.transform.get_rotation_degrees();
```

### Flip (Espelhar)


```rust
// Flip horizontal
obj.transform.flip_h = true;

// Flip vertical
obj.transform.flip_v = true;
```

---

## ⚡ Física


### Adicionar Física


```rust
use sevenx_engine::Physics;

let player = GameObject::new(100.0, 100.0, ObjectType::Player)
    .with_physics(Physics::new()
        .with_gravity(1.0)      // Afetado pela gravidade
        .with_drag(0.1));       // Resistência do ar
```

### Aplicar Força


```rust
if let Some(physics) = &mut player.physics {
    physics.apply_force(0.0, -500.0); // Pulo
}
```

### Velocidade


```rust
if let Some(physics) = &mut player.physics {
    physics.velocity = (100.0, 0.0); // Velocidade direta
}
```

---

## 💥 Colisão


### Adicionar Collider


```rust
use sevenx_engine::Collider;

let player = GameObject::new(100.0, 100.0, ObjectType::Player)
    .with_collider(Collider::new(32.0, 32.0));
```

### Verificar Colisão


```rust
use sevenx_engine::collision::Rect;

let rect1 = Rect::new(x1, y1, w1, h1);
let rect2 = Rect::new(x2, y2, w2, h2);

if rect1.intersects(&rect2) {
    println!("Colisão!");
}
```

### Trigger (Não Bloqueia)


```rust
let coin = GameObject::new(100.0, 100.0, ObjectType::Coin)
    .with_collider(Collider::new(32.0, 32.0).as_trigger());
```

---

## 🎨 Sprites


### Carregar Sprite


```rust
use sevenx_engine::sprite::SpriteSheet;

// Carregar de arquivo
let sprite = SpriteSheet::load("assets/player.png", 32, 32)?;

// Ou usar placeholder
let sprite = SpriteSheet::create_placeholder();
```

### Adicionar ao Objeto


```rust
use sevenx_engine::game_object::PlayerAction;

player.sheets.insert(PlayerAction::Idle, sprite);
```

---

## ✨ Partículas


### Criar Sistema


```rust
use sevenx_engine::{ParticleSystem, ParticleConfig};

let mut particles = ParticleSystem::new(500); // Max 500 partículas
```

### Emitir Partículas


```rust
// Explosão
let config = ParticleConfig::explosion();
particles.emit_burst(x, y, 50, config);

// Fumaça
let config = ParticleConfig::smoke();
particles.emit_burst(x, y, 30, config);

// Brilho
let config = ParticleConfig::sparkle();
particles.emit_burst(x, y, 40, config);
```

### Atualizar e Renderizar


```rust
// No update
particles.update(dt, world.gravity);

// No draw
particles.render(pixels, 0.0, 0.0, 800, 600);
```

---

## 💬 Diálogos


### Criar Diálogo


```rust
use sevenx_engine::dialogue::{DialogueBuilder, DialogueSystem};

let mut dialogue_system = DialogueSystem::new();

let dialogue = DialogueBuilder::new("npc1", "Guarda")
    .add_node("Olá, viajante!")
    .add_node_with_choices(
        "O que deseja?",
        vec![
            ("Informações", 2),
            ("Tchau", 3),
        ],
    )
    .add_node("Aqui estão as informações...")
    .add_node("Até logo!")
    .build();

dialogue_system.add_dialogue(dialogue);
```

### Usar Diálogo


```rust
// Iniciar
dialogue_system.start_dialogue("npc1");

// Avançar
dialogue_system.advance();

// Escolher opção
dialogue_system.choose(0); // Primeira opção

// Obter texto atual
if let Some(node) = dialogue_system.get_current_node() {
    println!("{}", node.text);
}
```

---

## 💾 Save/Load


### Salvar Jogo


```rust
use sevenx_engine::save_system::GameSave;

let mut save = GameSave::new();

// Modificar dados
save.player_data.name = "Jogador".to_string();
save.player_data.level = 5;
save.game_progress.score = 1000;

// Salvar
save.save_json("saves/save1.json")?;
```

### Carregar Jogo


```rust
let save = GameSave::load_json("saves/save1.json")?;

// Usar dados
println!("Level: {}", save.player_data.level);
println!("Score: {}", save.game_progress.score);
```

---

## ⚙️ Configuração


### Configurar Engine


```rust
use sevenx_engine::EngineConfig;

let config = EngineConfig::new()
    .with_title("Meu Jogo")
    .with_size(1024, 768)
    .with_gravity(980.0)
    .with_clear_color(20, 20, 40, 255);

Engine::with_config(config).run::<MeuJogo>();
```

---

## 🎮 Gamepad


### Verificar Botões


```rust
use sevenx_engine::{GamepadManager, GamepadButton};

let gamepad = GamepadManager::new();

if gamepad.is_button_pressed(GamepadButton::South) {
    println!("Botão A/Cross pressionado!");
}
```

### Eixos Analógicos


```rust
use sevenx_engine::GamepadAxis;

let axis_x = gamepad.get_axis(GamepadAxis::LeftStickX);
let axis_y = gamepad.get_axis(GamepadAxis::LeftStickY);

player_x += axis_x * speed * dt;
player_y += axis_y * speed * dt;
```

---

## 📋 Eventos


### Criar Sistema de Eventos


```rust
use sevenx_engine::{EventSystem, EventData, EventType};

let mut events = EventSystem::new();

// Registrar listener
events.on(EventType::CoinCollected, |event| {
    println!("Moeda coletada!");
});

// Emitir evento
let event = EventData::new(EventType::CoinCollected)
    .with_data("points", "10");
events.emit(event);
```

---

## 🗺️ Tilemap


### Criar Tilemap


```rust
use sevenx_engine::{Tilemap, Tile};

let mut tilemap = Tilemap::new(20, 15, 32, 32);

// Definir tiles
tilemap.set_tile(0, 0, Some(Tile::new(0).with_solid(true)));

// Renderizar
tilemap.render(pixels, camera_x, camera_y, 800, 600);
```

---

## 💡 Dicas Rápidas


### Delta Time (dt)


```rust
// SEMPRE use dt para movimento suave
let speed = 100.0; // pixels por segundo
player_x += speed * dt; // Movimento independente de FPS
```

### Cores RGBA


```rust
[255, 0, 0, 255]     // Vermelho
[0, 255, 0, 255]     // Verde
[0, 0, 255, 255]     // Azul
[255, 255, 255, 255] // Branco
[0, 0, 0, 255]       // Preto
[255, 255, 0, 255]   // Amarelo
[255, 0, 255, 255]   // Magenta
[0, 255, 255, 255]   // Ciano
```

### Debug


```rust
// Imprimir FPS
println!("FPS: {:.0}", 1.0 / dt);

// Imprimir posição
println!("Pos: {:?}", player.transform.position);

// Contar objetos
println!("Objetos: {}", world.game_objects.len());
```

---

## 🆘 Problemas Comuns


### "cannot find type InputHandler"


```rust
// Adicione os imports corretos
use sevenx_engine::{
    input::InputHandler,
    world::World,
    Engine, EngineConfig, GameState, KeyCode,
};
```

### "method not found in World"


```rust
// World começa vazio, você precisa adicionar objetos
if world.game_objects.is_empty() {
    self.setup_world(world);
}
```

### Sprite não aparece


```rust
// Certifique-se de:
// 1. Adicionar o sprite ao objeto
player.sheets.insert(PlayerAction::Idle, sprite);

// 2. Adicionar o objeto ao mundo
world.add_object(player);

// 3. Marcar como ativo
player.active = true;
```

---

## 📚 Mais Recursos


- **GUIDE.md** - Guia completo
- **GAME_TUTORIAL.md** - Tutoriais de jogos
- **ASSETS_GUIDE.md** - Como usar assets
- **PATTERNS.md** - Padrões de design
- **Exemplos** - `cargo run --example nome_exemplo`

---

## 🎯 Template Completo


```rust
use sevenx_engine::*;
use sevenx_engine::{
    input::InputHandler,
    ui::{self, render_text},
    world::World,
    Engine, EngineConfig, GameState, KeyCode,
};

struct MeuJogo {
    player_x: f32,
    player_y: f32,
    score: u32,
}

impl GameState for MeuJogo {
    fn new() -> Self {
        MeuJogo {
            player_x: 400.0,
            player_y: 300.0,
            score: 0,
        }
    }

    fn update(&mut self, dt: f32, input: &InputHandler, _world: &mut World) {
        let speed = 200.0;

        if input.is_key_pressed(KeyCode::ArrowLeft) {
            self.player_x -= speed * dt;
        }
        if input.is_key_pressed(KeyCode::ArrowRight) {
            self.player_x += speed * dt;
        }
        if input.is_key_pressed(KeyCode::ArrowUp) {
            self.player_y -= speed * dt;
        }
        if input.is_key_pressed(KeyCode::ArrowDown) {
            self.player_y += speed * dt;
        }
    }

    fn draw(&mut self, _world: &World, pixels: &mut [u8]) {
        // Desenha jogador
        ui::render_rect(
            self.player_x as i32,
            self.player_y as i32,
            32,
            32,
            [0, 255, 0, 255],
            pixels,
            800,
        );

        // HUD
        let score_text = format!("SCORE: {}", self.score);
        render_text(&score_text, 10, 10, [255, 255, 255, 255], pixels, 800);
    }
}

fn main() {
    let config = EngineConfig::new()
        .with_title("Meu Jogo")
        .with_size(800, 600);

    Engine::with_config(config).run::<MeuJogo>();
}
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