Modules§
Structs§
- Protocol
- Реализация игрового протокола, поверх ненадежного канала доставки данных (например, через UDP)
Constants§
- DISCONNECT_
TIMEOUT_ IN_ SECONDS - Если от peer не будет фреймов за данное время - считаем что соединение разорвано
- MAX_
FRAME_ PER_ SECONDS - Примерное количество фреймов в секунду на одного peer
- NOT_
EXIST_ FRAME_ ID