Crate cheetah_game_realtime_protocol

Crate cheetah_game_realtime_protocol 

Source

Modules§

codec
collections
coniguration
disconnect
frame
others
reliable

Structs§

Protocol
Реализация игрового протокола, поверх ненадежного канала доставки данных (например, через UDP)

Constants§

DISCONNECT_TIMEOUT_IN_SECONDS
Если от peer не будет фреймов за данное время - считаем что соединение разорвано
MAX_FRAME_PER_SECONDS
Примерное количество фреймов в секунду на одного peer
NOT_EXIST_FRAME_ID

Traits§

InputDataHandler
OutputDataProducer

Type Aliases§

RoomId
RoomMemberId