1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80
#![allow(unused_imports,unused_variables)] //! # Графические основы. Graphic basics. //! //! Графический движок разделен на три части: //! 1. Простая графика - одноцветные объекты состоящие из `Vertex2D`. //! 2. Текстуры (изображения) //! 3. Текст //! //! Обычные функции рисования используют VertexBuffer с начала. //! //! Также есть возможность сохранять и использовать координаты объектов //! (пример ниже). //! //! # //! //! The graphics engine is divided into three parts: //! 1. Simple graphics - plain objects composed of `Vertex2D`. //! 2. Textures (images) //! 3. Text //! //! Common functions use VertexBuffer from the start. //! //! Also it's possible to save and use vertexes of objects. //! //! # //! //! ``` //! let image_base=ImageBase::new(White,unsafe{[ //! (window_width-400f32)/2f32, //! (window_height-400f32)/2f32, //! 400f32, //! 400f32 //! ]}); //! //! let range=window.graphics().bind_image(4..8usize,image_base).unwrap(); //! //! let logo=Texture::from_path("./resources/images/logo.png",window.display()).unwrap(); //! //! window.draw(|parameters,graphics|{ //! graphics.clear_colour(White); //! graphics.draw_range_image( //! range, //! &logo, //! White, //! parameters //! ); //! }); //! //! window.graphics().unbind_texture(range); //! ``` mod graphics; pub use graphics::{Graphics,Graphics2D,GraphicsSettings}; #[cfg(feature="simple_graphics")] mod simple_graphics; #[cfg(feature="simple_graphics")] pub (crate) use simple_graphics::SimpleGraphics; #[cfg(feature="simple_graphics")] pub use simple_graphics::{ SimpleObject, Vertex2D, }; #[cfg(feature="simple_graphics")] mod graphic_basics; #[cfg(feature="simple_graphics")] pub use graphic_basics::*; #[cfg(feature="texture_graphics")] mod texture_graphics; #[cfg(feature="texture_graphics")] pub (crate) use texture_graphics::{TextureGraphics,TexturedVertex}; #[cfg(feature="text_graphics")] mod text_graphics; #[cfg(feature="text_graphics")] pub (crate) use text_graphics::TextGraphics;