Trait State
acute_app
pub trait State { fn load(&mut self, _app: &App) { ... } fn update(&mut self, _app: &App) { ... } fn update_fixed(&mut self, _app: &App) { ... } fn draw_ui(&mut self, _app: &App) { ... } }
fn load(&mut self, _app: &App)
fn update(&mut self, _app: &App)
fn update_fixed(&mut self, _app: &App)
fn draw_ui(&mut self, _app: &App)